像侠风前传的偷窃一样充满恶意的游戏系统还有哪些
侠客风云传前传的偷窃系统做得真的相当的恶心。玩过的应该都会对森林偷猴子有很深的印象。半血以下攻击有概率发动偷窃,这个发动机制看起来没什么,问题是猴子的道具栏放了99个垃圾,同时你还有偷窃技能不发动和只偷到1文钱的可能性,对于强迫症和强度党而言简直是一场灾难,贴吧有人直播刷了300+回合还没出货,当初我也是开了100%偷窃然后锁血打了一个多小时才偷到,换句话说,正常玩游戏是几乎不可能拿到这个。
而且这游戏又一个恶心的地方就是,很多高级功法都是偷窃得到的,单靠流程送的功法根本打不过后期的敌人。这简直就是逼玩家吃屎的典范。 mm3的超改
----发送自 Sony E6853,Android 7.1.1 让我想起ro里本来毫无用处的偷窃,因为有人发明了0偷,一下子全民都在偷 去年泥潭不少夸侠风前传的,听楼主的描述还是坨屎啊
Zest 发表于 2018-8-14 09:18
当然是泥潭唯一神作XB2
XB2的羁绊环系统+七冰/结/八重切... 看起来说的很像METAL MAX的掉宝机制
这个游戏里只能打一遍的赏金首一般身上有三种道具,最稀有的往往是一些强力引擎和武装,但是有相对的掉落率。而装备类道具本身又分1~3星,而根据改造潜力和综合发展,有时3星又不是最好的(会超重)。忘了是2R还是3,有一个道具根据日站计算,推到了0.0XX位。 本帖最后由 hamartia 于 2018-8-14 12:40 编辑
PS2的恶魔城之黑暗诅咒也是一个强调偷偷偷的游戏,敌人会进入JUST TIMING的瞬间判定,按键偷窃会取得珍稀道具来炼制强力装备,错过了就只能去BOSS RUSH里刷。
问题在于这种体制存在了,就要让PLAYER的主观能动服从于敌人何时漏破绽的被动,更别提还有拿透明魔法骗死神无敌时间来偷的蠢操作,爽快感比老游戏的无罪挽歌差远了,3D恶魔城也就此完蛋(水银蒸汽接手前)。 引用第7楼hamartia于2018-08-14 12:33发表的:
看起来说的很像METAL MAX的掉宝机制这个游戏里只能打一遍的赏金首一般身上有三种道具,最稀有的往......
@hamartia
2r以后都有官方加掉率的系统了,肯定是3代的军刀炮,十多个怪里随机遇到特定怪物,怪物随机变身,掉率超低还得刷星,实机很难刷出来
----发送自 Sony E6853,Android 7.1.1 什么“高级功法只能靠偷”
首先九阳神功还有其他方式能入手,不仅是偷猴子。其次其他功法绝大部分都有专属任务入手,只有个别想追求全收集才需要偷。根本不存在不偷不能通关的问题 ff4的某最终装备,我开加速,打了3小时没掉出来 我又想起了当年玩战国无双2时候的“美好”回忆 张路 发表于 2018-8-14 13:22
什么“高级功法只能靠偷”
首先九阳神功还有其他方式能入手,不仅是偷猴子。其次其他功法绝大部分都有专属 ...
这我知道,一共三本九阳,一本猴子一本老虎还有一本任务会给。
不过本来前传的内功上限就要求主力不能随便学武功,这就无形中增加了对于高级内功的需求,而且既然给出了猴子这个传闻,那么从这个传闻中拿到九阳也应该是合理的,既然给了玩家这一个渠道,那么特意做个99智慧果除了恶心玩家我想不出第二个理由。
不偷不能通关那是我的臆测我没试过,如果玩二周目的话我会打mod,而不是继续折腾这个偷窃系统 这婊的啥 婊概率的话
听描述的话我觉得恶心程度还远远不及泥潭公认神作之一的ff12踢罐子箱子和偷东西的摸奖率 西洛克 发表于 2018-8-14 12:25
去年泥潭不少夸侠风前传的,听楼主的描述还是坨屎啊
其实前传质量是不错的,毒点一个是我说的偷窃系统,还有一个是亚古的现代梗 mandora 发表于 2018-8-14 15:15
这婊的啥 婊概率的话
听描述的话我觉得恶心程度还远远不及泥潭公认神作之一的ff12踢罐子箱子和偷东西的摸奖 ...
如果不是大佬们弄出了乱数表的话 我是根本不敢去碰这游戏的 对我来说倒没有很毒,主要原因还是不扒怪的话这游戏难度有点太低了,一周目比较有难度的就是偷阎罗刀,二周目无限血的林平之一样被按在地上打
猴子我当初记得有比较稳定高效的办法,开个加速器最多20分钟偷到手,挺无聊是真的但也没那么长 我觉得mm系列的赏金首掉落不算主楼说的情况吧。百分之零点几是那个陨星引擎吧,其实也不是最强……这些东西都是可有可无的,靠店货也能随便干翻boss通关。当然收集癖来说很难受就是了。
而且开一下全掉落金手指就是轻松获取,哪有主楼锁血还偷半天那么麻烦。 异度之刃2 tiger tiger游戏,要想使用花,就必须玩这游戏,真是恶心 Zest 发表于 2018-8-14 13:36
ff4最终装备不都是最终迷宫开宝箱吗
弓得刷,虽然弓没啥卵用. liaoyaaa 发表于 2018-8-14 21:00
侠风就很恶心,这种一般人正常流程玩下去基本得不得正面反馈和正常结局,靠恶心人的小游戏来强行增加游戏时 ...
确实,我感觉侠客风云传条件设定的太苛刻了,对没有玩过类似游戏的新手非常不友好,不看攻略稍不注意可能就是属性没加好,主线多做了几步错过分线剧情,或者拿不到该拿的武功心法,然后boss战被吊打。我当时玩了几天各种badend,最后心一横选择投靠东厂,剧情战都有npc帮忙才拿到一个财宝王结局,之后就没玩了。
最近新出的天命奇御这方面就要好很多,不过相对侠风来说剧情上就没什么自由度了。
—— 来自 Xiaomi MI PAD 4, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2 毒点不是不能洗武功吗?不知道后面还有什么厉害武功,空着打怪经验满了浑身难受,学了人物直接就废了,别的加错点卡关了还能练级,这个大概只能刷钱喝茶.感觉特别神奇 hemlock 发表于 2018-8-14 21:53
我觉得mm系列的赏金首掉落不算主楼说的情况吧。百分之零点几是那个陨星引擎吧,其实也不是最强……这些东西 ...
MM3最强的就是店货啊,5包装袋毁天灭地,你花心思超改一下更是随便切菜,一周目随不到A模式就是地狱级体验
MM2R也有类似的武器,不过没那么变态了,宇宙炮倒是要费点力气刷
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