君岛孝 发表于 2018-8-7 19:12

电击文库今天开测...【养老讨论专楼】

本帖最后由 君岛孝 于 2018-8-14 15:27 编辑

http://djwk.qq.com

http://wx1.sinaimg.cn/mw690/0060lm7Tly1fu1clxxy4rj316j0ntx6p.jpg

马桶3 发表于 2018-8-7 19:20

圣斗士开了也没看见有开贴讨论的,难道是看不上tx吗

Ancerise 发表于 2018-8-7 19:21

太难玩

kukushi 发表于 2018-8-7 19:37

没有 iOS

一之江瑞江 发表于 2018-8-7 19:39

不好玩 战斗动画太拖沓了

Ancerise 发表于 2018-8-7 20:00

战斗拖沓就算了 傻屌设定的难度
挑战关第三关 治疗试练 本来应该作为一个教学关熟悉技能
然而一路下来十几个行动选择 只有唯一正确解
直接劝退

cfeng123 发表于 2018-8-7 20:17

超无聊的战斗,好好的一个格斗游戏改成回合制
然后还改的稀烂,数值也做的稀烂,导致节奏拖沓

这样的游戏企鹅居然还让上线

genki 发表于 2018-8-8 00:04

拿格斗游戏的素材拼出来的SB手游有什么可讨论的

isowowsl 发表于 2018-8-8 00:47

战斗弱智

垃圾优化,也算是上半年的旗舰了,MATE10热得烫手.......

蕾丝 发表于 2018-8-8 08:58

分数已经崩了

我怀疑这游戏的成本有多少,立绘貌似都是用的原版,然后l2d直接在原版立绘上动工,搞得要多别扭有多别扭

HEERO.W 发表于 2018-8-8 09:12

tap分数崩是因为腾讯和卡池坑

茴香蚪 发表于 2018-8-8 09:31

病少爷 发表于 2018-8-8 09:44

游戏本身做的这么糟糕卡池还设置的这么坑,十连就一个紫色助战我玩你m,真以为自己是废狗啊鹅厂现在出的手游反正就是先坑一波再说,后期搞不搞看人气,反正有傻子氪

----发送自 OnePlus ONEPLUS A5000,Android 8.1.0

Iyx 发表于 2018-8-8 10:16

战斗这个没法洗,好好的格斗游戏素材不做成ACT或者格斗,做这么拖沓也算是有本事了

卡池也太坑了,sub人物毫无存在意义,看样子是想优化一下废狗的礼装,结果策划水平不行玩脱了

fantuanxiaoyi 发表于 2018-8-8 10:50

这游戏太垃圾了,而且都是流用素材,扑倒姥姥家也没什么值得可惜的。

失落之翼 发表于 2018-8-8 11:14

很一般的游戏,而且系统好像和上次测试又大改了?和我看视频的时候不一样啊...

灵通 发表于 2018-8-8 11:23

Sub是因为原版游戏也是主力和助战,这游戏懒得实在不行,而且原版游戏人物也少,这游戏把原版素材出完了是不是就跑路了

剑士 发表于 2018-8-9 12:28

还以为是ACT,居然是卡牌

卡牌就算了,游戏过程那么拖沓,抄个FGO和YYS那么难吗?

这样浪费IP,游戏策划应该去死。

swordofsoul1 发表于 2018-8-9 20:36

格斗游戏资源再利用有什么好玩的

newtype9 发表于 2018-8-9 23:56

今天刚玩,我还想着看看s1有没有组织混一混呢,两发十连出了个最想要的s级勇者
然后晚上腾讯送所有玩家一张自选卡,可以任意选一个s级的角色。

warlock228 发表于 2018-8-10 11:32

啊 回合制 再见
还以为是电击格斗的手机版呢 高估了他们了

中華大加農 发表于 2018-8-10 19:22

建议玩V上的巅峰格斗

xjx 发表于 2018-8-10 21:58

玩电击FCI的对这个复用素材的游戏怀有复杂感情

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

十四探求 发表于 2018-8-10 23:15

FGO一打一上午,怎么节奏好了

newtype9 发表于 2018-8-11 07:53

这两天玩下来感觉这游戏就第一天肝点,只要把rank升上去以后就简单了,有三星评价的关卡打出三星后,下次再挑战就直接可以三倍体力的刷(一个星评价只能选一倍,两星能选两倍,三星就可以选三倍),得到的收益也是三倍,关卡次数也算三次。 算是非常省事了,所以等级高了开自动三倍刷图一会一管体力就没了,而这游戏体力十分钟回一点,休闲的话一管体力三四把自动就完事后下次再上线就是一天后了
不追求氪金的话当休闲游戏玩非常省肝了,每天按照日常跟限时挑战去刷也不用使劲推剧情,正常玩的话会卡在第四章的难度一段时间,正好趁这机会刷装备顺路做限时任务,等装备起来了限时任务也差不多了再继续推剧情,估计这时候每天上线可做的事就更少了。

白龙 发表于 2018-8-11 16:36

我的个人意见:


作为一个20多年游戏龄的宅,这游戏给我一个什么感觉呢?

让玩家带着镣铐跳舞



1,所有的操作动线反人类

当得到什么资源需要强化某个角色或装备时,你需要点击不同位置的多个按键进入6层以下的菜单才能完成操作,然后再一级一级退回来。切换强化角色装备=先退回第3层角色选择菜单+重新开始点中角色再一层一层进入个人的装备属性强化菜单。想在强化界面里左右切换?

抱歉,没这个功能

想一想,以后这操作步骤你会重复几百上千次,有没有点抓狂的感觉?



其次,每个装备并不绑定角色。

当装备少的时候这设计很棒,可当你仓库里有几十种高级不同装备时,每次为角色切换装备都会浪费你十几分钟时间和不少脑细胞,同时你也会咒骂这没大脑的路径设置。



2,ui按键位置设置神奇,战斗系统让人无语

战斗时技能按键位置偏小,然后自动战斗和回合结束的按键更小。

先不说这奇葩的战斗系统,每个主战角色永远只有无法更换的3种个人招式,每个后援角色则是永远只有1个或2个连协招式。然后战斗动作无法快进,整场战斗也无法扫荡跳过画面,每次战斗都要占有手机大量的时间和电力。这游戏的设计师明显想学阴阳师那个毒瘤的办法拖住玩家时间,可惜现在愿意重复看几万遍战斗画面的二傻子真心不多了,谁让这零境比首创者们迟了几年呢?



再说说战斗时控制ai的方式,只是封闭自己不想用的技能,从而让ai不使用??

然后,如果你封闭了自己的通常攻击,手速慢反应慢的玩家就悲剧了,因为关闭自动战斗后你是无法修改回你之前封闭技能的。只有在自动战斗轮到那个角色行动时,再点开技能按键才能重新打开,就算你手速快点中,这样也会浪费那个角色的一个回合。于是你会发现整场战斗的三星条件无法满足,必须重新开始再次看那几十遍腻味的战斗动画。



3,自由度非常低

大多数玩家喜欢卡牌类型的游戏,最关键点就是可以尝试大量的选择,调试,比对,互相克制。

但这个游戏在设计之初,就把所有的自由度给框在一个很小很窄的小框架里

每个角色的功用都是完全定死的,你甚至不能控制攻击命中的目标!

这个角色的普攻专打后排?那就一辈子专打后排!

这个角色的魔法只打中排?那就一辈子只打中排!

玩家完全改不了角色被设置的位置。

你想控制这角色先打死对面血最少的目标?

做梦!



就连角色的行动速度都是永久不变的!

角色技能的点数消耗也是固定的!

单个角色开大招的点数消耗需要3个角色2个回合行动6次才能攒够!!

想一想,当你想让某个角色开大,你要先保证她之前几个回合里,你能凑足足够的释放点,于是之前几个回合其他角色的行动都会被限制住,只有蓄点数一个选择

这些死板的硬设置,卡死了角色更多的自由度。

就拿刚才恶心到我的那个治疗挑战吧,完全就是象棋残局的玩法,容错度非常低,在一个1级的挑战关卡里,让玩家在15次行动中选中唯一符合要求的15次技能释放顺序,这设计思路简直匪夷所思。

这才是最初级的1级活动关卡而已,我已经不敢去揣测中级乃至高级10级的活动关卡有多反人类了。





同时,从之前这些设计缺陷里也可以看出,这游戏在中期以后,有明显的官方钦定战斗阵型最优解!!

并不是炉石传说里那种由玩家们开放脑洞组出来官方完全想不到的强力卡组组合。

而是你所想要的卡组,一定是官方设计死的那几种之一。

也就是说,到那个时候为了达到某些目标,玩家们必须要砸钱搞到某几个专门推出来让人购买的高价人物,才能让自己的战斗力提升到满意的程度。

想变强,连必须买哪几个角色,设计者都为玩家考虑好了,你还不乖乖花钱?



-----



说个总结吧,这个游戏的设计是明显的国内团队风格,之前应该操作设计过某几款销量惨淡的卡牌页游,因为我明显玩到了那种熟悉的腻味感

通过限制死角色的位置来方便自己卖dlc角色的想法挺好,

可惜大量的限制,会使玩家对角色的拥有感和体验感大幅下降,

从而用脚投票,直接流失。



(游戏时间:7小时,最高等级:25级,消费金额:30元,离开原因:角色毫无自由)

白龙 发表于 2018-8-11 16:37

Ancerise 发表于 2018-8-7 20:00
战斗拖沓就算了 傻屌设定的难度
挑战关第三关 治疗试练 本来应该作为一个教学关熟悉技能
然而一路下来十几 ...

我被劝退的地方和你完全一样……

bbyhxb 发表于 2018-8-11 17:09

那个什么治疗试练一次过了,倒是没被恶心到。
这游戏最大的问题是这些角色都是过气老婆了,还是复用的格斗巅峰的素材,使人缺乏一定要氪出货的动力,也不会有多少话题性。什么自由度操作性没那么重要,大部分人只会抄作业而已。

newtype9 发表于 2018-8-11 17:37

本帖最后由 newtype9 于 2018-8-11 17:50 编辑

白龙 发表于 2018-8-11 16:36
我的个人意见:



不少在我这看来都是优点,因为这样的话就不用投入过多精力在上面了,再配合三倍体力每天随便休闲玩下实在惬意的不得了。
暂时还没有卡住的情况,等后面真要跨度大到你必须持有指定卡才能刷的话就可以安心弃了。
至于大招这个怎么会被限制住?大招是单独一个积蓄的黄槽,只要你角色行动消耗蓝色行动点数就会积累起来,该怎么行动还怎么行动就可以了,出来大招不想该角色用就继续用通常技能打就可以了,轮到想用的角色使用就好了(而且好像一场战斗每个角色只能用一次升华技).这游戏最纳闷的就是腾讯又偷偷往里塞了多少垃圾程序,也太吃配置了,玩虚幻4引擎的overhit都没这么吃配置

暴君 发表于 2018-8-11 17:50

能抽赛姐吗?

Ancerise 发表于 2018-8-11 18:09

暴君 发表于 2018-8-11 17:50
能抽赛姐吗?

歪了个紫赛姐 橙卡遥遥无期

暴君 发表于 2018-8-11 18:13

Ancerise 发表于 2018-8-11 18:09
歪了个紫赛姐 橙卡遥遥无期

册那一个人物还分橙和紫啊,感觉就玩不起。。。

newtype9 发表于 2018-8-11 18:20

暴君 发表于 2018-8-11 18:13
册那一个人物还分橙和紫啊,感觉就玩不起。。。

绿 蓝 紫 橙,四种档次呢
不过这游戏有继承系统,比如你抽到绿的了就正常练就行,升星升技能天赋都随便来,然后抽到橙色的了,直接角色继承,技能等级天赋星阶全都可以继承给橙色的,没有任何损失的。
现在官方送了张s必得卷,等活动开了用这卷直接选个自己喜欢的橙色角色就可以了。

Ancerise 发表于 2018-8-11 18:22

暴君 发表于 2018-8-11 18:13
册那一个人物还分橙和紫啊,感觉就玩不起。。。

绿蓝紫橙

三十连无橙
签到挂机就当抽卡游戏了

newtype9 发表于 2018-8-11 18:26

Ancerise 发表于 2018-8-11 18:22
绿蓝紫橙

三十连无橙


对,这游戏就是休闲玩玩,不然这系统深挖的话基本都要猛氪才能有质的飞跃(光洗天赋这系统就能看出骗课的意图不要太明显)
现在我最满意的就是体力回复的时间间隔够长,10分钟一点外加可以三倍体力的消耗,这是让我能玩下去的动力,一天登录个两三次就行了,要是爆肝的话,就这战斗画面的演出效果我是铁定不会碰的

影之诱惑 发表于 2018-8-11 20:54

治疗失恋太沙雕了233,那么作为没有爱的强度蝗虫,艾斯必得券该选什么呢?

wuuuuuud 发表于 2018-8-11 22:05

我更关心什么时候上境界线

病少爷 发表于 2018-8-11 23:02

真香党又玩了两天回来说两句,这游戏就当佛系抽卡玩没错,卡的品质是能升级的,没错,绿卡理论上是可以升到橙卡的,不过概率有点低,但我也看到不少紫升橙成功的,但蓝升紫还可以,所以这游戏别太纠结卡的稀有度,绿色能用就用,毕竟有连协,以后抽到或者升上去后期也能用

----发送自 OnePlus ONEPLUS A5000,Android 8.1.0

hotshotgg 发表于 2018-8-12 04:15

就现在来看,不是死厨的话选夏娜和炮姐比较好。两个都是攻击选手数值高,大招优秀,而且连携技都够好,相对来说夏娜自身机体能力更胜一筹,而炮姐的连携特别是和黑子辅助的连携非常强。

蕾丝 发表于 2018-8-12 10:36

newtype9 发表于 2018-8-11 18:20
绿 蓝 紫 橙,四种档次呢
不过这游戏有继承系统,比如你抽到绿的了就正常练就行,升星升技能天赋 ...

必得券已经送了么?为啥我没看到。。
页: [1] 2 3
查看完整版本: 电击文库今天开测...【养老讨论专楼】