(盖楼)有没有人分析一下老滚5和辐射4为何同样的模式,评价却大相径庭
一个无论是死忠还是路人评价都很高。一个死忠唾弃,路人无感。 先不说你标题说的对不对。毕竟晚了5年,别忘了泥潭还有个爱玩的梗就是如果辐射4出在20XX(XX<=14)年是否能拿年度游戏。
不过话说回来,我很怀疑2020年之前能不能出一部全面超越巫师3的RPG。
不提辐射4智障的家园建设
光从任务数量看辐射4就和老滚5差远了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 辐射4感觉就是没完工就开始卖了,而且DLC还偷懒。
3和新维加斯结局根据你游戏里面的行动都不一样,4代4个路线结局一毛一样,感觉不管怎么折腾结局就已经先订好了。
还有DLC看上去很多结果剧情DLC就2个,核子世界这个要倒过来抢自己人的设定是怎么想出来的,直接导致小黑都不愿意跟我说话,不能刷任务了。
避难所DLC,你可以在辐射4里面玩辐射避难所,但是游戏发售了那么久中文显示依旧有BUG,导致后面很多设备都没试验下去。
我觉得题材背景风格也有关系
FNV的蛮荒西部孤胆枪手就是要比FO4独立战争种族问题要讨人喜欢
TES5的北欧糙汉蛮子风也比TES4帝国混搭从形式上更加统一让人印象深刻 滚5的完成度高,废滚4就是个半成品。废滚4的价值在于证明了杯赛不会做任务网,老老实实做自己擅长的事提高完成度比画虎不成反类犬要强。
你要说死忠的评价,一个曾经可以拿来作为rpg标杆的游戏,rpg元素被砍的渣都不剩了,死忠的评价怎么高的起来。 讲真
我玩了死火之后,已经原谅辐射四了 358也是开放世界,跟别的开放时间能比吗 辐射4任务数量就比老滚5少了太多。
作为逛街模拟器,辐射4逛街遭遇的事件太少了,还用了千篇一律的自动生成修马桶任务来填充。其实玩了三个结局的玩家还是不少的,但是游戏缺乏让人继续玩下去的内容。造房子守营地这块虽然看起来很有重复游玩价值,但是最后除了烦躁什么都没带给玩家,整套系统缺乏后期激励机制,玩家看不到消耗时间的意义。
老滚5没做这种机制,没指望你在玩完所有内容后还有东西可玩。但是你可能玩不光所有它一开始就提供给你的内容。 连修修补补都没有 这游戏态度甚至还不如ff15 支线太敷衍。建造系统喧宾夺主。进出建筑物的读盘时间太长。等等。
唯一亮点可能是BOS空艇出现的那一秒。 wotaicaile 发表于 2018-8-7 14:18
支线太敷衍。建造系统喧宾夺主。进出建筑物的读盘时间太长。等等。
唯一亮点可能是BOS空艇出现的那一秒。 ...
的确...唯一的高光时刻。
老滚5内容多,辐射4内容少
还有就是辐射4比老滚5晚了4年,但是进步却并不明显
至于什么PRG元素减少对话系统智障这些事情大众根本就不关心(何况滚5的对话还不如辐射4)。当然大众的口碑辐射4并不差 辐射4如果不顶着辐射的标题恐怕就不会被喷的这么厉害,辐射76就老老实实打枪捡垃圾,索性放弃rpg部分算了。我只希望下一部辐射正统续作有点辐射这个rpg的样子,别再搞成4那样不伦不类的。半成品的问题并不重要,辐射2和新维加斯也是半成品,2代很多场景和任务的素材都做好了结果最后的成品里因为来不及完成都被砍掉了,新维加斯bug满天飞,但这不妨碍这两部评价很高。 我个人的感觉主要有两点:1.辐射4里剧情实在太薄弱,主线剧情短不说,深度其实也不够;支线任务和剧情也远远不及老滚5,大量的地点探索都要靠你自己去脑补少的可怜的剧情,事实上大部分地点探索完了后根本就没有成就感,所谓各个派系的系列任务跟老滚里的什么兄弟会系列任务更是不能比;2.rpg要素过少,你老滚里最起码战斗方式相当多样,辐射4里加点基本都大同小异,非要说主流的战斗方式差异只有潜狙和剑圣两种,而且跟大部分npc对话感觉都大同小异,辐射4里npc形象塑造成功的有几个?人物感觉都是干巴巴的,选择自由度又低,各派系还都很难让玩家喜欢代入进去,玩久了就很容易腻 本帖最后由 mandora 于 2018-8-7 16:28 编辑
比起nnn年前滚5没诚意没啥进化不说 同年还有巫师3珠玉在前 常言道没有对比就没有伤害啊 再加上当年游戏还没上不知道就哪来一群b社吹gotygoty得瞎喊惹怒一般大众 真端上来发现货不对板群众就更讨厌这游戏了
你要是同年只有ff15跟辐射4的话 就可以战个难分难解了 滚5做完了啊,而且是11年的游戏 原本父子关系混杂着阵营对立这种剧情是有很多可以深挖的地方的,选择的变数也很多,但剧情简单粗暴的处理让人实在失望
造家也是类似的问题,修的再精美的基地,被攻打你人不回去还是输,修成铁桶阵居民还是一样被绑架 BGS内部开发辐射的态度就比老滚低很多,如果后面的星空能弄出点名堂,辐射在社内就排第三了. 主线太烂 , 支线太少 因为辐射4的总任务数量(除掉毫无剧情感的随机任务)是
http://wx4.sinaimg.cn/large/69c9b069gy1fu1hc4qj9lj21kw1qvki6.jpg
而上古卷轴5的总剧情任务数量是
http://wx2.sinaimg.cn/large/69c9b069gy1fu1hcxk25pj21kw0ot1dg.jpg
做RPG,最容易被玩家看出来的就是诚意 老滚5和辐射4我都觉得挺好玩啊,虽然辐射4缺点不少,但我还是玩了300多小时。 讲真,我16年买的半成品独立游戏underrail,系统几乎完全照搬辐射2,玩起来都能吊打辐射4,B社的开发力实在是丢人 因为杯赛自己在努力的证明自己就是个弟弟啊←_←
—— 来自 vivo X7Plus, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.2 brandiman 发表于 2018-8-7 22:17
怎么说?正打算入手前者
隔壁有个专楼 爬一爬就知道
简单的讲,主线超级短(比辐射四还短
支线和主线没关系
航海海战特无聊,大量比开放世界网游任务还无聊的通缉
队友任务缩水,大量没有剧情的队友
新出的dlc也短
喜欢这调调建议玩永恒之柱1或者暴君。都玩过就没办法,买吧。 一个是给你讲故事
一个是给你个世界
打不过啊都
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 Firvox 于 2018-8-8 12:23 编辑
FO4我打了80多小时
FNV我打了120多小时
前者有刷枪刷据点各种刷刷刷,后者要刷的就钱
80多小时里有大概三分之一的时间在刷东西,120多小时里我刷钱的时间差不多就几个小时
FO4当无主之地玩玩儿还凑合,作为RPG不行
今年的76都不上STEAM,我是不太可能会买了
滚5两个版本打了大概80多小时,要刷的东西不比FO4少,但RPG元素并没有因为这样变少,就算不刷也能做很多任务过很多剧情
不客气的讲,如果FO4和滚5在同一年发售,滚5还是会压它一头
—— 来自 HUAWEI MT7-TL10, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2
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