如何保持玩家黏性
1.二周目,三周目,N周目,并且保证有小不同以保持新鲜感2.刷刷刷,保证低掉率的新掉落
3.DLC
每天打开xb2就在打逃亡战线刷衣服刷道具的我有感
真红围额才打出来一个
二周目剧情我才打到4章
如果dlc是日后谈我现在肯定刷爆了
目前这样刷起来总感觉没劲 自己治好强迫症就行了
XB2比起MHXX里做装备哪个费时间?不是一个数量级的。 sorayang 发表于 2018-8-6 09:32
自己治好强迫症就行了
XB2比起MHXX里做装备哪个费时间?不是一个数量级的。 ...
我想了想
mhx我就一套黑炎王一套烬灭刃一套白疾风,游戏时间200多一点
xb2现在已经150多了 sorayang 发表于 2018-8-6 09:32
自己治好强迫症就行了
XB2比起MHXX里做装备哪个费时间?不是一个数量级的。 ...
至于xx出的时候
好友都不玩了
我跟路人打老山都过不去
自闭删游戏了 xb2游戏记录已经300了,最近一次更新的东西还没弄,感觉有点累了,等9月份和dlc一起玩了
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.2 XB2玩了270小时,抽出KOS的那一瞬间就再也不想玩了。
现在唯一让我重启XB2的可能就是斋藤把所有异刃重画一遍(不可能的)。 最讨厌黏性,好好把好玩的地方做到极点就行,增加再多要素我也不想碰了,玩家也能快点解放钱包和精力去买下一个游戏。 fayespike 发表于 2018-8-6 09:41
至于xx出的时候
好友都不玩了
我跟路人打老山都过不去
xb2把数据全部刷到最高用的时间应该不算很长,打现在最高难度的挑战要调整配置做各种尝试花的时间估计多点。
xx到解禁能做出校服估计就能到200小时,哪怕只做每一个G级怪的一种武器,后面要花的时间都要翻倍,要精通所有风格的所有武器,那不出续作的话mhxx感觉真能玩到NS2出来,我觉得这个粘性已经很大了。 碰到刷的时候就会用金手指。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play xb2的刷刷刷尴尬在等你刷到了,基本上标准难度的挑战也都打完了,其实大部分你刷不到也能过……
不过之前更新了极难度,估计不刷不行了吧 XB2问题在没图鉴 没刷的动力 搞个图鉴就完美了 zhssf 发表于 2018-8-6 10:03
xb2的刷刷刷尴尬在等你刷到了,基本上标准难度的挑战也都打完了,其实大部分你刷不到也能过……
不过之前更 ...
通关了给神器一个道理。没鸟用了。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play 单机游戏要JB粘性,每隔2-4周更新一个小DLC就有粘性了,别管更新了什么屁 贝姐1最高难度全紫月,试试吧
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 单机一揽子买卖还要啥粘性,要不就开放mod 我就觉得奥德赛就缺dlc,好几个认识的都是玩通关了就出二手,如果有dlc就可以减少二手率 xb2刷好感和个别异刃任务(对七冰,说的就是你)完全就是来恶心人的,故意拖时间 单机游戏干嘛要黏性啊 本帖最后由 培根芝士蛋堡XD 于 2018-8-6 19:36 编辑
感觉破壳梦那样才是真的粘性强,孵蛋能孵到下一作出来,不过孵过几作也孵不动了 fayespike 发表于 2018-8-6 09:41
至于xx出的时候
好友都不玩了
我跟路人打老山都过不去
老山我第一次打单刷很轻松过了。
后来再怎么打也过不去……
后来找了攻略才知道,老山根本都不用拔刀,用好物资把握时机就行。
虽然杀不掉…… xb2有些支线做的很……让人难受
举个例子是一周目的玛瑙支线,是要去各个地图收集各种矿石。
整个图一共有8个1级点,7个2级点,5个3级点。
其中1级点一共有4个石头,4个虫,2级点有7个石头,3级点还有2个石头,总共有13个石头是可以让那个诺彭鉴定的。
但是一周目的时候要开出3级的技能需要鉴定8块石头,然而那个诺彭鉴定了8块石头以后他就会说这些石头太普通,还是得去没去过的地方找石头。
这之后他就不会再看你身上的没鉴定过的石头了。
而这时候你尽管可以把之前的11个石头一口气让他鉴定完,但是3级的2个石头找他他就不理了,更过分的是这个剧情过后,古拉的一个3级矿石点会消失。
这个任务做的我很难受,一直在找一周目解决的办法然后找不到,导致我把整个游戏搁置了很久。
当然这整个任务是不影响玛瑙开环的,就是说无论你的背包里有多少块未知矿石,是不影响玛瑙满环的。可能大部分人都觉得无所谓,但对我来说总感觉这个任务没有做完满。
这个问题在二周目才得以解决。因为二周目玛瑙直接是三级的技能,可以一次性把20个矿点全部挖齐。
但二周目我遇到七冰的3个五级培训任务没开出来的情况,也很心塞。因为我二周目忘记了七冰开新任务到底是要跟那个诺彭说话还是靠别的,导致我时不时找那个诺彭说说话看看能不能开新培训,结果二周目因为粉丝需要量大大下降,很早就把七冰的支线做完了。我还一直跟自己说5级的培训任务可能需要那个道具到99个才有,于是不停让七冰带队凑关键道具。结果3个道具都99个了才发现根本没有5级的培训任务开出来。而且没有什么补救的办法,除了开新周目…… mh我玩的最多的还是4g,不得不说虽然非常厌恶刷刷刷随机掉装备的系统但是我还是吃这玩意…… 四字真言 多人模式 当然是开放mod
不信你看mc 老滚 rimworld这类
— from samsung SM-G930F, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0.2-play mhx200小时mhxx500小时
只要有装备刷,刷起来爽就行了
暗黑那种搭个build看脸掉落打起来只能蹦数字的刷就算了 趴在地上想了想,我这种最喜欢用不正常手段速推,用最快速度榨干一个游戏能给我带来的大部分快感的人,似乎挺讨厌“粘性”这个词的 yangchunsiyue 发表于 2018-8-6 20:25
xb2有些支线做的很……让人难受
举个例子是一周目的玛瑙支线,是要去各个地图收集各种矿石。
整个图一共有8 ...
随机抽到的“装备”绑定比较重头的支线任务,是不是XB2算游戏设计里的头一次?
这种设计再加上主线流程的快速展开导致我(相信也有很多其他人)在一周目的时候根本没心思去好好做这些支线,更别提要在几乎没有任何提示的情况下去满世界找关键的任务触发点了。
除了玛瑙,类似的还有擂鼓、莹、菲尼克斯那个等等,我能理解制作者是想通过任务奖励异刃能力去引导玩家多逛逛地图,但一来能力加成马马虎虎、二来地图设计得巧妙的话玩家自己就已经有探索的冲动了往往走过一个地方的时候身上还不一定有“对应位置的异刃或者任务推进到了适当的阶段”。
各种因素加成下,最后是在新开存档(那时还没有二周目)玩的时候才去找攻略一个个完成这些支线的,对比野炊,只能说xb2的这种支线任务驱动方式太原始了,对我来说游戏性0。 sorayang 发表于 2018-8-7 07:55
随机抽到的“装备”绑定比较重头的支线任务,是不是XB2算游戏设计里的头一次?
这种设计再加上主线流程 ...
其他支线还好,虽然有开环的问题,但是我印象中一周目都可以做的比较完满。
唯独玛瑙这个让我很崩溃,就是在一周目根本没有完满的解决办法。
当时也不知道二周目到底继承什么……
七冰这个就很恶意了,会导致佣兵团任务少好几个。我印象中一周目就见人中过招,但是我一周目没碰到过这个问题,没想到二周目还是被坑了。实际上反正是培训任务,就算大支线做完了,为啥不能继续提高呢,还不许人进步吗……
xb2确实很多地方是靠支线让你重新去探索的,废弃工厂背后那个秘境我找了好久不知道怎么过去。
之前还以为是要从上边跳楼,跳了无数次都到不到那个平台上……
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