[吐槽][剧透]伊苏8这结局。。。
本帖最后由 天知道 于 2018-8-5 07:30 编辑这次的YS8感觉剧情上比前几代(因没玩过YS7,暂时不包括它)要充实很多,而且战斗方式上也讲究了不少:作为一个手残,以前的YS只有打BOSS时会比较麻烦,小怪一般都是硬A的,A不过就升个两级就好;但这次的小怪,个个感觉比BOSS还麻烦(一拥而上,连续打断),只能靠瞬闪、瞬防来干;所以这也是我第一次玩YS是以EASY难度通关的。
通关后看了真结局,看完后真的是。。。。。。
感觉Falcom在英传和伊苏上有两种不同的观念:英传中人物是理性的(剔除黎爷),过程是艰难的,结局是光明的;而伊苏中人物是热血的(这次还来了一个热血女主),过程是艰险的,但结局么,还真不好说是光明的,只能说暂时解除了危机,但依然给人一种悲观的未来感觉,可能正是由于这种悲观的未来感,反过来才让主角成为热血青年。
补充:
看了大家的评论,应该是我没表达清楚,YS8的结局实际上我并不是纠结于红毛没有和丹娜在一起(这都多少代了,早就看开了),而是说丹娜本人的结局:就像一个最积极造反(造反的原因是为了死去的同伴)的人,最后为了现在还活着同伴的生命选择了被招安,而且成为了随时准备屠杀造反者的那把刀。这种身份上的突然调转,加上丹娜本身的性格,让人不由得憋了一口闷气,忍不住想大骂一句“贼老天!”
我倒觉得剧情只是观感上充实而已,优点在于故事的叙述和古代现代线的交织。第二章的劝退期、强行牺牲船长的杀人魔故事、给断线索故事进展救场的幽灵船,这些其实细究下都有违和感。不过伊苏本身属于快节奏arpg,个人认为故事爽快干脆更重要,不可能一演大半小时纯讲设定(说的就是隔壁吸血萝莉婆婆)。
还有就是可能这一作和7都比较独立,其他几代(还要除掉没玩过也没重制过的5代)都有“有翼人国度”这个古代文明作为暗线和共通背景交织着,导致可发掘的内容少了一些(疑问:为啥大树不灭绝有翼人文明反倒对人类小打小闹厌烦了,虽说有翼人最后自己作死了自己)。
至于结局的纠结……我的思路是这样的,伊苏系列是亚特鲁的冒险故事集,讲述的一切故事都是历史,你所游玩的只是冒险过程的再现,冒险的结果是了解未知之物和给没断干净的历史划上句号。丹娜本来就属于远古,亚特鲁协助丹娜给进化大树和她的时代的历史划下了一个句号,自己也变成了历史的一部分,历史无所谓光明还是悲剧,只是后人唏嘘而已。 玩家角度的执念吧
从故事角度看,亚特鲁的人设其实就是这么路过性质,毕竟他几乎在每个故事里都没表过态,所以不算是失恋也没什么好悲观的——至于女主角那边,不同作品里几乎都不会提到,也就不算了吧。
只不过玩家视角下见证了多个故事,所以产生这种情绪。另一方面是对于每代女主角的移情作用,由于亚特鲁本人的表达缺位,有时候可以算作是玩家本人在直面女主角。
至于怎么排遣这种感觉,脑内自己脑补同人剧情好了 结局又是泡妞失败 没劲
但音乐真不错 最喜欢的是THE SIBYLLINE ROAD 我就想知道巴萨斜塔的bgm叫什么,官方ost近一百首曲子一首一首听几遍辨认不现实啊,游戏通关卖了以后也没法自己听歌识曲,只记得中间有一段THE SIBYLLINE ROAD的变调了 被窝星人 发表于 2018-8-4 22:59
我就想知道巴萨斜塔的bgm叫什么,官方ost近一百首曲子一首一首听几遍辨认不现实啊,游戏通关卖了以后也没法 ...
不就是英文名直译这首THE LEANING TOWER BAJA 请不要用主角是红毛的思路来看8,红毛就是真·主角手下的高级打手,顺带泡个人妻和萝莉而已 应该是我没表达清楚,YS8的结局实际上我并不是纠结于红毛没有和丹娜在一起(这都多少代了,早就看开了),而是说丹娜本人的结局:就像一个最积极造反(造反的原因是为了死去的同伴)的人,最后为了现在还活着同伴的生命选择了被招安,而且成为了随时准备屠杀造反者的那把刀。这种身份上的突然调转,加上丹娜本身的性格,让人不由得憋了一口闷气,忍不住想大骂一句“贼老天!” 大部分小怪没有强到瞬闪瞬防才能处理的程度吧,多用强势技能赖赖就行的,有枪哥后甚至能轻松无伤越级
结局来看,丹娜自己都没有怎么抵触这份新工作,客观上来讲也是不错了,她本来就是个和死了没区别的漏网之鱼,不这么收尾的话难道还有更好的选项么... 在结局出来之前,首先渲染了一番全员失忆的情景,反倒让我觉得最后还能接受了,起码比没人记得要好多了。
页:
[1]