小仓我爱你 发表于 2018-8-3 16:07

螃蟹|TaxReturn 评论 八方旅人 Octopath Traveler

版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。
作者:螃蟹|TaxReturn(来自豆瓣)
来源:https://www.douban.com/review/9512379/


(本文请直接拖到最下面看最新的评论,最初的感受有些偏激)

7月13日,首发第一天





一个月黑风高的夜晚,Octopath Traveller的Demo发布了。

我扛着我的重型打桩机,在后院凿了半个小时,找到了我遗失了20年的袜子。

然后继续从水管一直凿到恐龙化石,快凿到地心的时候,我擦了一把脸上的汗。

我终于挖到了我还没有拆封(因为没时间搞)的Labo Variety Kit。

掀开Labo的盒子,我终于找到了我那台已经落灰了几亿年的Nintendo Switch。

按了一下开关,果然没电了·······充电,升级,再升级,下载,我终于下载了Octopath Traveller的Demo。

走到我的小电影院里,我可以听到不远处的一个惨叫声

“我真的是个好平台,我会出更多大作的!!!”
我定睛一看,是我那个首发版的Wii U。

把Wii U收藏到盒子里,等着50年后卖给任天堂收藏家去。我的Wii U使用程度之少实在是我所有主机史上之最,简直跟新的一样。这么看来,Switch已经好多了,我在上面已经玩了多达6部游戏之多。

基本上在发售的一年里,我的Switch的游戏数量已经达到了整个Wii U上值得玩的游戏数量。

(尤其是bayonetta也移植了,我TMD买Wii U还有什么价值)

我带Nintendo去了4个国家许多地区一共坐了超过20次飞机,我最后发现带Switch旅行是最鸡肋的东西。这个游戏机还是适合在家里拿着走来走去。

我把Octopath的Demo接上投影机,在200寸的屏幕上玩一个复古风像素画面的游戏果然气魄非凡。

玩了一半,Switch的优越性体现出来了,我忽然想拉屎。

于是拿着游戏机可以直接走进厕所,一边拉屎一边打游戏。不管你便秘多严重都没问题,Switch待机时间至少3个小时,我还有extended battery pack。

开始Demo,我知道你可以选八个角色,正是因为八个角色,才Octopath嘛····八方,翻译的不错。

我选了之前保卫国王遭到背叛的骑士(Warrior)开始游戏,一个角色一共4个charpter,8个角色一共32个。游戏长度上是非常充足的。

然而开始玩了,才发现出现问题:

8个角色都是一个模式。

一开始玩,新意十足。画面风格很让人怀念。

连战斗,都是踩地雷式的,跟当年仙剑奇侠传和那些SNES上的老RPG一样啊!!!!

但接着,发现问题出现了:

需要去某个地方,走野外,遇到NPC,走到迷宫,遇到Boss。

Boss带两个喽罗。

解决问题,告别家乡,去野外,走到迷宫,遇到第二个boss,必须解决小喽罗才能攻击Boss弱点。

第一个角色,模式如此

第二个角色,模式如此

你觉得,没事儿,试玩版都这样的。

你开始玩正式版,第一个角色Charpter1,2,基本差不多。

第二个角色Charpter1,2模式还是一样的

第三个角色还是这个模式。

等你打到第5,第6个角色期待故事进展的重复可以出现例外的时候,你错了。

除了角色,文本,场景的图案,过场动画,怪物长相,主角技能,这些视觉上的东西是不一样的以外。

所有8个角色的最初的两章冒险都是一样的(也许整个4章都是一样的,待我更新)

如果你真心的玩了demo,然后拿到正式版,你就会发现。

你最初被吸引的是:画面风格和游戏的扑面而来的复古风, 战斗系统和角色的成长系统

然后你就会发现,游戏其实只有一个角色,被复制粘贴了7次,找不同的美工着色编故事。有种上当的感觉。

你想着,我忍一下,这8个人的故事马上就会交融错杂在一起,构成一个宏大的,史诗般的,可歌可泣的,引人入胜的,一个巨大的世界。也许开始的各个角色的重复只是一开始而已,后面会不同。

每一章节不可能只是进一个镇,看一段过场,跟人说说话,使用一个Path Action(不剧透你拿到游戏不久就知道了)看一个过场,然后到一个地洞/地牢/地窖/whatever,遇到boss,打完boss,章节结束。

呃······你错了,就都是这样的······之少每个人都两章绝对都如此(待我更新所有人的故事)

所有的地牢全是一样的,一条主路通往boss,若干岔路可以去宝箱。

boss前有个商人,有个存档点。走到头就一个过场。

每一个boss都有一个基本级别,头一两章你可以直接打过去。到后面游戏节奏设计脱节了,你直接走到boss那里直接就团扑,因为游戏期待你多转悠一下,猜猜地雷刷些经验和级别。级别太低想速通?没门。

是的,每个人的故事不一样,画面不一样,虽然都是像素人,但是衣服颜色不一样啊。

我可能太挑了,我在一个200寸投影机上玩了,又换到了75”4K,最后发现除了怀旧情怀被放大以外,你还是拿着当掌机游戏比较好,越清楚的画面越让你感受到重复的痛苦。

你玩过《最终幻想15》吗?你能体会那种

“男主你爸爸都被杀了你国家都灭亡了你还和三个杀马特开车Road Trip体验美好生活钓钓鱼骑骑鸟?!?!”

的感受吗?

你如果不能,没事儿,这个游戏可以给你多重这种冲击。

一个友人早早请假,9点就开始玩,他证实了我的想法:8个角色确实没有什么故事之间的重要纠葛。

一个喜欢杀人的跳舞者和一个牧师就这么在一起,放下自己的使命一起去冒险了。

为什么?没交代。

一个急着救自己Master的猎人为什么那么急,却又闲下来和商人一起去坑蒙拐骗了?

也不怎么交代,反正大家就是走到一起了。

你要急着救一个被绑架的家人?何必不找一个急着要找书的学者一起慢慢逛一下世界呢?

紧急感?算了吧,其实大家都不急

所以角色之间的故事互动,这其实是我最期待的一个事情········呃···········你可能要严重失望了,大家还是各做各的事情,只是为了在一起冒险而在一起冒险而已

当然,故事也是有亮点的

商人的故事还比较搞笑。

医者要给你玩道德矛盾了哈哈哈(明知道对方是杀人犯,你是治疗还是不治疗)

然后猎人非TMD不好好说话,好好一个故事非要用莎士比亚英语

例如:Thou'rt too young by half for such world-weary sighs. Must thou makest our parting so gloomy?

明明一个日本游戏,难为翻译是何必呢,装逼lui不lui。

总之,短短的玩了一下。

暂时的评价:

这个游戏好不好呢?

现在可以说,肯定不是传世经典,只是一个一般的大制作游戏。

有着非常巨大的重复性,也就是说这是一个有致命伤的JRPG。我甚至说服自己这种重复性也是”复古情怀“的一部分。然而我没法这么安慰自己。

或者更温和的说,Demo和完全版的游戏的质量没有他太大差距。

我原本以为每个人的选择会影响到另一个人的剧情发展,整个8个人的故事会交错在一起,逻辑选择极其复杂,顾此失彼各种道德矛盾冲突。玩家一边玩一边哭,一边唱着“你爱我还是他·····”

然而我想多了,并没有,就是8个差不多独立的故事,然后几个人莫名其妙酒店碰上而已。

当然,亮点也很多,许多小故事很有意思。

DS上大作《Bravely Default》的一帮人做的战斗系统,所以战斗也很有意思,回合制打断这个思路可以发扬。

如果你每天只玩个半小时一小时,然后就隔几天再玩,这个游戏可能你会很喜欢。

因为一些不停重复的元素可能因为时间间隔让你没感受到厌烦,但是如果你一路不停的打,你会很快崩溃。

配音,配乐,达到了一流水准,不出意外的话,OST会卖的不错。

目前评价是:

7.5/10

建议:

如果有资料片显著改善故事,可以买来玩一下,不然的话请放低期待,等打折再买

适合:

所有Switch上大作已经都玩了,不整天玩Splatoon,游戏机已经落灰实在没有游戏玩的人

或者是特别喜欢老派日系RPG(相信我,我以为自己不是,后来玩这个后发现我还是有JRPG情节)的人

也许前面给的评价片面了,我会继续玩,继续更新·······

未完,待续

——————————————————————————

7月14号凌晨
简单更新一下

1. 这个游戏的原声绝对是这几年所有的大作里最好的之一,我觉得之前没有强调。OST出来大家可以听一下。

2. 有很多人豆邮问我,8个主角如何互动(不互动?选谁最好?)实际上你选谁都是要打完第一章,然后可以出去,在外面升20级左右才能再打下一章,过程中你到了另一个角色那里,和ta对话,然后就可以一起进入那个角色的第一章。陪他打完自己的第一段故事。

所以,一开始选谁不重要。地图上走一圈每个人都会玩到

至于8个人物如何搭配,这个看你自己,随时可以传送到各大城市里去酒馆搭配你的小组。所以情节上,不同角色之间几乎是真空的

__________________________________________________________

7月14日晚
此时我已经冷静下来了

最初对于这个游戏的期待实在是太高了,以至于发现了其真实面目,我比较失望。

我觉得我可能有失公平。

但是我想说一下目前的感受。

首先,如果你忘记这个游戏是“八方”旅人,只把这个游戏想成是“旅人”。

不要考虑太多多个角色之间的互动,不要考虑这个游戏的8个角色。

就当那个噱头根本不存在。

单纯当成一款一个角色,讲故事的复古RPG。

这样看的话,这是一个比较丰富的RPG。

有许多角色,各有个的故事。

这个游戏证明了:复古的像素画风,也能做出画面很美丽的游戏

游戏使用了大量8bit,16bit的像素元素,但是配上了3D场景加上了大量特效渲染。

我从始至终一直认为这个游戏的画面表现力非常棒!

其次,我不停的需要强调的就是,这个游戏的OST几度让我停下来,就想听听音乐。这是近几年所有游戏里配乐最好的游戏之一。

结果不出所料,这个游戏的OST现在居然在itunes store上拿 4.9/5的高评分。

再需要一夸再夸的是战斗系统。

这个战斗系统在**烂或者被其它游戏抄袭抄烂以前,可能是目前日系RPG回合制做战系统里做的最有意思的。

我加上demo前后玩了30来个小时,丝毫没有觉得踩地雷式的战斗很无趣。

此外你有技能可以让你减少踩地雷的几率,所以大家不用担心

重复性强确实是一个我没有办法洗白的问题

但是充足的故事确实可以作为动力push我继续玩下去。

我之前给这个游戏打分是7.5/10。

我目前打算为了配乐和画面加个1分:8.5/10

我再想如果我不知道这游戏有8个角色的故事,如果我不期待它们的故事能互动。

如果我根本没听说过这个游戏的任何宣传,那么其实只当这是个复古RPG的话,一大堆缺点就不那么明显了。

cqkxywj 发表于 2018-8-3 16:42

zxy26 发表于 2018-8-3 16:45

redsouris 发表于 2018-8-3 18:02

我觉得关键还是不要先入为主的“我觉得这游戏该是什么什么样子”,比如8人互动什么的,se都解释过想做的是8个人各自的故事,故意让个人主线中其他同伴作为完全的旁观者,喷互动就是属于“为什么不照着我的想法做游戏”。
就像这文章最后说的,如果你从来没玩过jrpg,没有任何先入为主的观念,肯定会少些失望,更加享受游戏本身的乐趣

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

Aters6 发表于 2018-8-3 22:42

melvin117 发表于 2018-8-6 04:47

页: [1]
查看完整版本: 螃蟹|TaxReturn 评论 八方旅人 Octopath Traveler