按照分辨率来算,Xbox 360、PS3、Wii U 都是高清平台吧。 720P就是高清了,国内把1080P叫做超清(当然也有称为高清的)。 本帖最后由 兽性 于 2018-8-3 15:25 编辑
算高清,因为定义就是HD
640 × 360 (nHD)
960 × 540 (qHD)
1280 × 720 (HD)こ↑こ↓
1280 × 1080
1600 × 900 (HD+)
1920 × 1080 (FHD)
2048 × 1080 (DCI 2K)
2560 × 1080
2560 × 1440 (QHD, WQHD)
3200 × 1800 (QHD+)
3840 × 2160 (4K UHD) 720P高清;
1080P 全高清;
4K 极限高清;
是否高清就是看分辨率,我也不知道哪国人不承认。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 喷NS的可以说没几个游戏可以全程720(掌机)或者1080(tv),特别是XB2可以摩擦1W年 主机模式比峰哥独占的10M蓝光清楚,谁说ns画面差谁就是在黑峰哥(走错论坛了 sorayang 发表于 2018-08-03 15:27:16
喷NS的可以说没几个游戏可以全程720(掌机)或者1080(tv),特别是XB2可以摩擦1W年 ...我记得XB2电视模式是稳定720P的,另外要清算动态分辨率不是高清的话,还轮不着XB2
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 wildgazelle 发表于 2018-8-3 15:33
主机模式比峰哥独占的10M蓝光清楚,谁说ns画面差谁就是在黑峰哥(走错论坛了 ...
hhhhhhh刚从SG放出来 无非是糊弄哪一边玩家,以NS为基准糊弄PS4,以PS4为基准糊弄NS 当然是阵营玩家眼中 P-link 发表于 2018-8-3 15:37
我记得XB2电视模式是稳定720P的,另外要清算动态分辨率不是高清的话,还轮不着XB2
-- 来自 能搜索的 Sta ...
应该没法全程保持,我截了很多图,有些场景下的锯齿比较明显、或者看着有点糊,虽然属性都写着720,但是图像质量的确有肉眼可见的差别。
另外还有啥游戏更差? sorayang 发表于 2018-8-3 16:04
应该没法全程保持,我截了很多图,有些场景下的锯齿比较明显、或者看着有点糊,虽然属性都写着720,但是 ...
数毛社 Digital Foundry 今天为我们带来了《异度神剑 2》的画面分析。
首先,TV 模式下游戏是 720p 运行的,并非有些人所想的动态分辨率。游戏里用了很多反锯齿技术,可能会让图像模糊,而产生这样的错觉。
在便携模式下,则是自适应的分辨率。不同的时候可能是 552p、342p 乃至 368p,而且并没有接近过 720p。《异度神剑 2》的锐化滤镜把事情搞得更乱。DF 称这是到目前为止 NS 平台携带模式上画面最差的游戏。
然而,尽管分辨率不那么令人满意,但特效方面相对于前作《异度神剑 X》做了一些提升。DF 称赞了各个物体的运动模糊、云的模拟,以及水面反射与光照的改进。《异度神剑 2》和《异度神剑 X》有着相似的静态阴影效果。
碰撞检测相对于《异度神剑 X》则有了很大的进步。《异度神剑 X》里甚至能穿过汽车,但本作只能穿过一些比较小的物体,大部分物体都有着合适的碰撞网络。
帧数方面,主机模式下《异度神剑 2》基本稳定在 30 帧,特定的某些点可能会下降,DF 认为是流或者内存的问题。便携模式下的帧数类似主机模式。 http://t.cn/RYQT0wr
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我相信DF的评测 游戏开发照着低的做,然后上更高的平台.我可去你妈的吧...
低上高要重做.高到低只需要优化.
这货真是满嘴跑火车 本帖最后由 dumplingpro 于 2018-8-3 17:03 编辑
其实是否清晰,这要看屏幕大小和距离的,手机这种近距离的小屏幕、显示器这种同样近距离的大屏幕,电视那种距离远的屏幕,VR那种距离超近的屏幕,都不一样。
玩掌机模式,NS确实算高清了,放在距离比较远的电视上也不会太差,但要是插显示器,那就有些不行了。
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大概能分辨1角分(60分之1度)的东西,人的视场角大概在120度左右(再大就是余光了),屏幕实际上占视野多少比例面积,决定了一个像素占多少角分。
NS/手机玩的时候,屏幕小,人眼距离屏幕不会太近,总体来说手机屏幕在人眼里占的比例并不大,720和棋盘插值540感觉都不会太差。而VR几乎完全覆盖120度视场角,哪怕像素堆到很高,人类也会感觉清晰度不够。
P-link 发表于 2018-8-3 16:26
数毛社 Digital Foundry 今天为我们带来了《异度神剑 2》的画面分析。
首先,TV 模式下游戏是 720p 运行 ...
咦这么一说我有点好奇高清一整套标准下来就只有一个分辨率作为指标?
游戏运行起来画质、帧数的波动比视频毕竟大多了,一般人说的游戏的高清跟视频的高清,是一个概念么。
本帖最后由 P-link 于 2018-8-3 17:01 编辑
sorayang 发表于 2018-8-3 16:58
咦这么一说我有点好奇高清一整套标准下来就只有一个分辨率作为指标?
游戏运行起来画质、帧数的波动比视 ...
是的,是否高清就是分辨率做标准,视频和游戏也是一个标准,只要达到720P,那就是高清。
目前也没有其他可量化标准。
dumplingpro 发表于 2018-8-3 16:52
其实是否清晰,这要看屏幕大小和距离的,手机这种近距离的小屏幕、显示器这种同样近距离的大屏幕,电视那种 ...
你这个是屏幕PPI问题
和游戏原生分辨率无关
P-link 发表于 2018-8-3 17:04
你这个是屏幕PPI问题
和游戏原生分辨率无关
如果屏幕距离眼睛距离固定才是PPI问题。
不固定的话,还要考虑距离。
所以一般分辨率要求是掌机/手机<电视/投影仪<电脑屏幕<VR。
NS主要战场是掌机模式的小屏幕+电视,要求比较低,所以确实给人感觉分辨率不会太差。
当然移植难度另说了,NS架构都不一样……
本帖最后由 P-link 于 2018-8-3 17:16 编辑
dumplingpro 发表于 2018-8-3 17:11
如果屏幕距离眼睛距离固定才是PPI问题。
不固定的话,还要考虑距离。
显示设备效果再差 游戏原生分辨率是720P就是720P,是1080P就是1080P,那就是高清 无可置疑的事实
你不能说一个4K游戏放在CRT显示器上显示 那就是个标清马赛克游戏 Persona Q2宣布登陆3ds
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