【塞学】旷野之息制作组是不是借鉴了孤岛惊魂三
如题,我知道这样似乎对狂吹不大尊重,但是玩完狂吹实在是觉得这游戏很多框架都是在远哭3的基础上优化的——狩猎获取资源制作物资,爬塔解锁地图及快速移动,地图上均匀分布的怪物据点,以及那在我看来怎么看怎么像的潜入系统(话说之前塞尔达有做过这种潜入系统吗?)大量的收集物(好吧我知道这是育碧罐头标配,但是我记得现在育碧通用的收集物系统是远哭三改良的吧,ac1 ac2的收集简直就是xxxx)再考虑到同为荒野背景,以及fc3的发售时间,是不是可以认为青沼借鉴了不少远哭的东西?As for games I’ve been interested in lately that were made by people outside of Nintendo, I guess one that stands out is Far Cry 4. I’ve long been interested in the Far Cry series and just had the chance to start playing this one, but I haven’t really seen all of the game yet so I’m just beginning to get into it.https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/02/21/zelda-eiji-aonuma-interview.aspx?PostPageIndex=1
没玩过远哭不知道潜入系统是怎样的,但是3D塞尔达的潜入关卡应该是风之杖首次 潜入系统是指什么?不知道具体是指什么程度的潜入
按我的理解,时之笛就有了吧,在盗贼山寨里需要偷偷的摸进去,可以偷偷的用箭射女盗贼的脑袋或者从背后把她们打晕。假面里面也有类似的关卡。 leonlink 发表于 2018-8-1 19:40
没玩过远哭不知道潜入系统是怎样的,但是3D塞尔达的潜入关卡应该是风之杖首次 ...
时之笛第一次到海拉尔城就要潜入啊... 就爬塔有抄,其他都是开放世界标配,也算不上育碧独有。至于什么怪物据点收藏物,其实以前塞尔达也有。。 查了一下MGS1的发售时间和时之笛没有差太久,可能还有更早的吧?
3D潜入多了一个空间关系,可以和不同高度的地方互动,在不同高度不同视角进行观察躲避等等;可能有些游戏是3D的但还是在同一个平面,或者俯视角,这样做出来和2D潜入没什么区别(比如时之笛海拉鲁城里面几个固定视角的) 本帖最后由 leonlink 于 2018-8-1 20:37 编辑
砂糖天妇罗 发表于 2018-8-1 20:17
时之笛第一次到海拉尔城就要潜入啊...
对对,我傻了 野炊正经说得上潜入的就那个香蕉组的任务吧?更早的3D塞尔达我没怎么玩,跟MGS1是差不多的 青沼访谈说了他打了很多开放世界游戏比如老滚远哭之类的去找灵感 梦见岛就有潜入了,商店偷东西 这个帖子我之前好像看过 farcry3的区域地图+高塔开图的确是简化沙盒游戏入门的最佳手段,荒野之息算青出于蓝而胜于蓝了,探索世界的乐趣不是farcry任何一代可以比拟的。另外farcry5自己舍弃了这个模式,不知道怎么想的。
farcry3还有攻占据点和副本战斗的模式,塞尔达没有完全学习,而是搞了自己的神庙体系,感觉配合世界观的话也算有得有失。
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