等了好几天旗帜传说3没人开贴么
战棋类PC/IOS游戏,最初是众筹来的,从好评如潮的1开始,前几天刚出了3,完结全系列。我是刚入坑,时间有限随便打了些,发个贴看看有没人交流优点:
-宏大的故事:虽然没有冰与火、FE那种贵圈真乱的家族设定,但一样是多主角POV、各路古神、一路冒险来对抗来历神秘但旨在毁灭全世界的敌人,非常像是冰火/指环王的调调
-独一无二的美工氛围:背景舞台是北欧写实风格,没有那些全身荧光灯,翅膀不要钱的外形,造型朴素得让你以为进了博物馆,但低魔就是有低魔的味道
-剧情分支和继承:1-2-3的结局存档可互相继承,剧情过场中的大量选择分支选择直接决定人物命运,死亡不可避免,每个角色都不是绝对剧情安全的,按你的想法走到最后会变成啥样子?
-音乐:格莱美提名级的作曲家
缺点:
-战斗过程比起传统战棋更像遭遇战,想要玩FE那种破局复杂地形关卡的估计会失望了,刚从XCOM的复杂3D地形出来的人也会觉得各种不习惯,
-官方汉化有点屎,一边看原版一边切换汉化,发现不少地方错误都在那里,就像是没人润色粗粗审一审就交差,至于其他语言有特殊字体的优势就更别想了,有能力还是啃英语算了,反正随时可以切换出汉语翻译
-逼死强迫症的剧情:完美主义者止步,这游戏咋选都有人会死,那么多分支加3部曲超长的流程,你根本玩不过来,偏偏目前来说这游戏还比较小众,中文资料也不那么多
这游戏对我来说最大的缺点是谜样的画风我实在无法接受……
其它比如UI不舒服,没有传统战棋游戏的味道一类都不是很重要了…… urvark 发表于 2018-7-31 12:57
这游戏对我来说最大的缺点是谜样的画风我实在无法接受……
其它比如UI不舒服,没有传统战棋游戏的味道一类 ...
当初我也是因为这个理由没入坑的,但是现在一看,这风格简直就成了优点,主要还是3部曲出齐了,整个游戏终于完整了 ccmikecc2008 发表于 2018-7-31 14:20
主机板没中文,傻屌开发商
主机板貌似都是内置有官中,但是就是不放出来不知道为什么,贴吧看ns貌似有办法调用出来 2代没玩,LZ可以评价一下可以入手吗?我看更新中文了 本帖最后由 gaomao 于 2018-9-24 19:14 编辑
- 这系列一部就20小时,三部加起来60小时,也就回合制RPG的正常体量,什么超长流程呢?类似的慢节奏RPG,体验完整内容流程在40小时以下的,在我看来属于不及格 docklabor 发表于 2018-7-31 17:13
这系列一部就20小时,三部加起来60小时,也就回合制RPG的正常体量,什么超长流程呢?类似的慢节奏RPG,体验 ...
你的要求挺高,60小时通关在我看来就是流程很慢长的战棋了,何况里面那些分支如果让人巴不得想回到第1关从头选择的话,我是绝对嫌长嫌烦了 永远的访客 发表于 2018-7-31 17:30
你的要求挺高,60小时通关在我看来就是流程很慢长的战棋了,何况里面那些分支如果让人巴不得想回到第1关 ...
首先一点,这游戏主要的标签是回合制RPG,战棋是次要元素,连你自己介绍的时候也是在强调世界观和剧情分支继承,而不是像XCOM那样强调玩法。类似的神界:原罪系列,回合制加走格子,你会说它是个战棋游戏还是RPG?
回合制,包括类回合制(DND这类)RPG,主流全流程都是50小时左右,更长的也不少,连出个不停的轨迹系列每部都能做到,没有足量的内容,很难让能让人投入进去。
旗帜传说2代销量只有1代的五分之一,3代销量也不乐观,原因很多,这应该是其中之一。 docklabor 发表于 2018-7-31 17:45
首先一点,这游戏主要的标签是回合制RPG,战棋是次要元素,连你自己介绍的时候也是在强调世界观和剧情分 ...
FFT算是啥类型?我觉得这个更像点,
现在的FE手游版也挺像这种小规模冲突
至于这种鬼知道文字上该定义成啥类型的游戏,对我来说60小时通关一次是足够长的。
要是干脆包装成RPG,当然游戏时间更可以成倍增加,但这和话题没关系,1的好评如潮也是建筑在更短的通关时间基础上的。
至于销量成败我就更没话语权了,也本来就不是我在这个游戏里要讨论的方向。我买和玩游戏之前不会做商业调查。 urvark 发表于 2018-7-31 12:57
这游戏对我来说最大的缺点是谜样的画风我实在无法接受……
其它比如UI不舒服,没有传统战棋游戏的味道一类 ...
这游戏画风是最大卖点。而且营销对象是没玩过战棋的轻度玩家。
鬼佬一不玩机战二不**纹,所以和泥潭的审美完全不一样。看到这画风这玩法觉得好新鲜啊,哪怕实际上是一坨屎(一代真的就是疯狂喂屎)也有一堆达利特steam小将反驳:有创意不就行了吗?
像极了icey在国内的舆论风向。 节奏太慢,音效不舒服 永远的访客 发表于 2018-7-31 18:21
FFT算是啥类型?我觉得这个更像点,
现在的FE手游版也挺像这种小规模冲突
至于这种鬼知道文字上该定义成 ...
这就是一款回合制RPG,steam上制作方自己给的标签也是rpg在前,strategy在后;玩家给的标签同样是RPG第一,然后才是strategy。包含战棋元素的RPG,这么说可算明白?再提一次XCOM,你可以去看看制作组自己和玩家给的标签。
另外1代根本没有好评如潮,84%的好评率中规中矩,受称赞的地方是美术和设定,战斗系统本身就是受人诟病的一块。你老是因为战斗是回合制走格子就想把这游戏分到战棋类去没什么道理,流程短就是短。
我也没想讨论销量,只是想说短流程导致玩家流失,比如我就是其中之一,仅此而已。 docklabor 发表于 2018-7-31 18:38
这就是一款回合制RPG,steam上制作方自己给的标签也是rpg在前,strategy在后;玩家给的标签同样是RPG第一 ...
这游戏差评和战斗系统倒没啥关系,是剧情选项喂屎。战斗系统最多是血量=攻击力这设计有点失败,其他还好,
剧情选项简直有毒,先是一段白开水一样的对话让你根本看不懂剧情,然后突然蹦出来个选项,一旦选错某核心队员直接永久死亡。傻不傻逼?具体去看英文版的差评,讲的非常清楚。鬼佬内部吵得很厉害 objectivism 发表于 2018-7-31 18:43
这游戏差评和战斗系统倒没啥关系,是剧情选项喂屎。战斗系统最多是血量=攻击力这设计有点失败,其他还好 ...
这个就是我说的剧情有毒的缺点,60个小时的通关建筑在几个对白选项立刻让人物死亡的基础上,能玩得下来忒吃骨灰度。 画风非常喜欢,唯一就是古英语阅读起来很费劲 不知道lz现在3代通关了没有,没有的话就不剧透了
基本还是同意lz的优缺点分析,美术音乐我都非常喜欢,前两代和3代结局之前的剧情也很棒
60小时可能要不了,我基本走的是简单\中等难度,三部加一起也就30多小时
战斗系统还是蛮新颖的,我个人还挺喜欢
最后结局也相当于对整个三部曲种种选择的期末考,回顾了一下也还蛮惊喜的
就是整个灾难的起因...有点小家子气了 厨厨光波 发表于 2018-7-31 20:43
不知道lz现在3代通关了没有,没有的话就不剧透了
基本还是同意lz的优缺点分析,美术音乐我都非常喜欢,前两 ...
战斗系统在我看也是还行的,生命影响伤害输出的设定,既可玩出特殊战术,又可表达出战斗惨烈,劣势一方反抗越来越微弱的感觉,很像兵棋式的真实系规则设定。但是我还玩得不深,只能这么说而已。 玩了几分钟
中文吐了
像是给外包公司翻译,然后外包公司派出一个刚学中文一年的人翻译的
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