二代我觉得是讲故事的水平不行。
靠积极向上简单易懂的剧情支撑更多的内涵并不是不可以,只是需要足够的 ...
你确定要跟泥潭P3是最哲学的游戏哲学哥讨论?
电脑上模拟器玩大概要什么配置? shamal0324 发表于 2018-7-30 14:10
我倒认为2代比1代剧本更好。2代也比1代,比XS、XG更哲学。
觉得剧本好不好取决于翻转和伏笔,觉得一个设定 ...
论装逼2代才是最直白的了好吗,打通就能知道讲了个什么故事,XG和XS3部曲打完不看设定怕不是连剧情讲的是什么都不明白 mlfans 发表于 2018-7-30 17:48
优点的话
1.系统够复杂,职业、种族、个体等组合性比较大,取众家之所长,游戏深度总体很不错
2.剧情,玩 ...
最主要的问题是除了“最强”并没有更适合的词形容这游戏,也许说这游戏的“强”不能完全理解为褒义
如果定义为“精致同人小品佳作”,那它画面的部分实在过于粗糙,哪怕跟同人游戏比也少见如此差的,但相对的系统又实在搭建得太庞大,以及足以让它所抄袭的经典大作都要惭愧的诚意内容(如仲魔交涉对话,女神转生是多怪共通,勇R是全独立,并且没有任何换色怪),而上手却仅相当于DQ程度,相对复杂的系统用户体验却并不弱,透露出作者在系统设计上也具备与其外表的粗糙不符的成熟度,也许正因为这种优点和缺点极其巨大的落差让这游戏给人以一种“绝世级的强大”感觉吧
更准确形容的话,“抽取多位顶尖强者(经典大作JRPG)的精华基因进行融合调制,外表丑陋恶心无比的异型怪物(画面差),但意外的完全没有出现这种做法常见的结果失控崩坏(国产自制RPG喜欢瞎抄胡塞一大堆系统,实际基本都做崩一点都不好玩),成功继承了各基因样本的强大之处(系统及综合游戏性),只比强的话自然会比作为基因样本的任意单一强者更强(不然抄那么多岂不白抄?),因而最强”
因此这游戏的所谓最强,其实是以数学加减或者数学定理证明的形式,并且以排除画面音乐等因素作为前提条件所推出的结论。
所以说,这游戏的“最强”,并非名誉上的“最强”,甚至可以说是比较不名誉,但它TM真的强……尽管说同人游戏是可以不顾虑版权和面子问题,尽情吸收(抄袭)众多优秀RPG的系统优点,但真敢说抄的比抄袭原型更强的同人游戏又有几个?实际上基本都只能做到缩水抄袭罢了,抄的系统太多我还怕会做崩呢,这游戏前章我刚玩上时感觉就像是个分分钏会崩的系统大杂烩游戏,结果被超高的完成度打脸
black 发表于 2018-7-30 12:37
巫师3如果不考虑人设确实是本格JRPG,没有队友的孤狼jrpg又不是没有
给我找个PS时代开始,战斗系统约等于0的JRPG? wjbdasd 发表于 2018-7-30 15:27
1代受克和基佬之间的对话还不够哲学哪?
不过我觉得1代更优秀的不是剧本,而是台词不啰嗦,过场不拖戏, ...
Shulk和最终boss?你指的哪段对话?没印象了。
台词不啰嗦过场不拖戏,那是演出做得好,跟剧本是两码事。 本帖最后由 shamal0324 于 2018-7-31 06:09 编辑
编辑 shamal0324 发表于 2018-7-31 05:26
Shulk和最终boss?你指的哪段对话?没印象了。
台词不啰嗦过场不拖戏,那是演出做得好,跟剧本是两码事 ...
本质啊…… 小妍子 发表于 2018-8-2 07:59
本质啊……
什么本质?人的本质?抱歉xb1台词真的忘光了。 ziyer 发表于 2018-7-30 14:26
二代我觉得是讲故事的水平不行。
靠积极向上简单易懂的剧情支撑更多的内涵并不是不可以,只是需要足够的 ...
二代剧本想得太多
既想高深又想简单,成品自然古怪 我感觉XB1的音乐比XB2好听抓耳
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