jojohunter 发表于 2018-7-28 23:31

【小白求科普】为什么ps2时代游戏好像都不大用到右摇杆?

如题,在打最终幻想10,发现不能调视角,联想到鬼泣波斯王子和生化危机4(我知道这是ngc,但是说的是那个ps2时代),就很奇怪明明ps2手柄有双摇杆为什么很多游戏依旧选择了固定视角?(鬼泣波斯王子还可以说是动作游戏,但ff10固定视角就很奇怪了)

KET 发表于 2018-7-28 23:36

机能有限,节省资源,所以固定视角。右摇杆就用的少了。
我也不懂,瞎猜的。

heimu 发表于 2018-7-28 23:37

看不见的地方可以不贴图不渲染

zikimi 发表于 2018-7-28 23:37

早期对机能利用不到位,后来FF11和FF12就是自由视角了

大泉凉 发表于 2018-7-28 23:38

blackll7 发表于 2018-7-28 23:38

一个很奇妙的问题就是解放了视角旋转后,某些游戏(公司)就开始不知道怎么藏东西(设计地图隐藏要素)了。

Zak 发表于 2018-7-29 03:03

ffx算ps2比较早期的游戏了,场景还是沿用了ps时期square和很多厂商那套制作方式,省资源,除了cg质量依旧爆表,你说是个做得好一点的ps游戏也不过分,所以这种例子没啥普遍性
当时吐槽比较多的是连个大地图都没有,飞空艇直接点对点,估计也是把握不够大外加剧情类似一 本道所以没做
顺带一说这游戏当时确实是代表性大作了,无印版店里卖到600块,而一台dc当时750可以买了

ermne 发表于 2018-7-29 03:17

马64和时之笛早多少年就做全自由视角

一剪平四狼 发表于 2018-7-29 05:53

装甲核心3作直接磨坏两套右摇杆了解一下?可能还有实况的功劳。

假山君 发表于 2018-7-29 06:26

怪物猎人系列了解一下

月夜凝雪 发表于 2018-7-29 07:06

火影啊

—— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play

杉田悠一 发表于 2018-7-29 07:10

技术和机能限制,CG背景图加3D是当时最终幻想的传统制作方式,制作起来轻车熟路,
第一次制作全3D是FF10-2的时候,
我记着当时制作人采访说首次全3D,因为同屏多边形数量限制只能把较为复杂的衣服不断简化,所以主角越穿越少,并且捉襟见肘的多边形数量以脸部优先,所以导致了像手部建模水平较10代下降的问题

这个印象比较深是我当时还真的对比了下FF10和10-2的手部建模,一直到FF13我还在关注手部制作精细与否,,,

siro1987 发表于 2018-7-29 07:27

神之手了解一下?

nukejoker 发表于 2018-7-29 07:37

除了ff10还有多少用不到右摇杆的游戏?

mcq_2 发表于 2018-7-29 08:08

nukejoker 发表于 2018-7-29 07:37
除了ff10还有多少用不到右摇杆的游戏?

战神也是固定视角的

天气姐姐 发表于 2018-7-29 08:38

zikimi 发表于 2018-7-28 23:37
早期对机能利用不到位,后来FF11和FF12就是自由视角了

确实,ff12比ff10改进太多了,第一次玩完全不敢相信这是一个游戏机上的游戏

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play

Junglemgs 发表于 2018-7-29 08:43

mcq_2 发表于 2018-7-29 08:08
战神也是固定视角的

不过战神是用右摇杆做闪避

Junglemgs 发表于 2018-7-29 08:49

主要还是需要一个观念转换的时间吧,mgs直到05年才用自由视角的

Laplace 发表于 2018-7-29 09:19

因为用右摇杆调整视角在当时根本就不是共识。

- PS2 的《怪物猎人》用右摇杆攻击。
- N64 的《马里奥 64》用中摇杆移动, 4 个按键控制视角
- DC 的《莎木》用左摇杆控制视角,方向键移动

完全就是一团乱。

哪怕是现在,许多新玩家第一次接触手柄的时候,也很难顺利使用左右摇杆前进,很容易把自己弄晕。

具体到 FFX,你没注意到这游戏好多场景是 2D 的么?那自然不能用右摇杆控制视角了。

112zero 发表于 2018-7-29 10:26

FFX那种固定视角加CG地图一直到10年依然存在,还记得当时混沌之戒就是,真不愧是一个妈生的

oldknight 发表于 2018-7-29 16:23

双摇杆操作法是任地狱那边先开发出来的,PS2到后期才普及

nohope 发表于 2018-7-29 16:26

放浪冒险潭就有自由视角,但是不是右摇杆控制

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记错了,只能水平转,不能上下

jojohunter 发表于 2018-7-29 16:57

oldknight 发表于 2018-7-29 16:23
双摇杆操作法是任地狱那边先开发出来的,PS2到后期才普及

不是说索尼先搞得双摇杆吗

oldknight 发表于 2018-7-29 17:05

本帖最后由 oldknight 于 2018-7-30 14:29 编辑

jojohunter 发表于 2018-7-29 16:57
不是说索尼先搞得双摇杆吗
艹,说得太简略导致下边一票人喷我,N64的《007黄金眼》是现代FPS双摇杆标准操作方式的雏形,虽然并没有两个摇杆但N64的摇杆位置是同时适合左右手操作的,所以PS双摇杆的思路显然是从N64手柄来的

舌怪 发表于 2018-7-29 17:41

oldknight 发表于 2018-7-29 17:05
N64先搞的

n64有几个摇杆?

qt1995428 发表于 2018-7-29 17:57

oldknight 发表于 2018-7-29 17:05
N64先搞的

吹牛不打草稿,N64几个摇杆

defer 发表于 2018-7-29 18:00

走向清奇

yufeng029 发表于 2018-7-29 18:07

PS2上销量最高的游戏系列GTA,右摇杆是干嘛用的

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

jojohunter 发表于 2018-7-29 19:43

yufeng029 发表于 2018-7-29 18:07
PS2上销量最高的游戏系列GTA,右摇杆是干嘛用的

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...

……额,只玩过电脑版,不是很清楚

大泉凉 发表于 2018-7-29 20:16

梁山土鸡 发表于 2018-7-29 22:16

好像ps2有个铁拳尼娜的3d动作游戏,需要用到右边摇杆。

以前杂志上提到过这点于是印象深刻

----发送自 Sony LT29i,Android 4.3

偶滴小乔 发表于 2018-7-29 22:37

真三国无双系列,第一作00年的就是自由视角,PS2上出了5代,1-4一直都是防御键控制视角视角(仅回正),5代是PS3逆移值,结果就支持右摇杆视角了,感觉还是个观念习惯问题

antiultima 发表于 2018-7-30 00:33

nohope 发表于 2018-7-29 16:26
放浪冒险潭就有自由视角,但是不是右摇杆控制

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放浪右摇杆只是自由视角和普通俯瞰视角切换
且自由视角里调整角度还是用左摇杆来调

ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ) 发表于 2018-7-30 03:47

osborn 发表于 2018-7-30 08:40

Zoe生化4三国无双了解一下?
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