恒温死神 发表于 2018-7-25 19:48

风暴英雄挺好玩的啊

记录是3年前玩过,最近又拿出来玩玩,已经有5个英雄5级了。会吃线 能参团 懂进退,反正每把坦克或者治疗的位置一般都空着,随便玩玩就好,起码比对面5远刺强不是。

当然该输的还是得输,也没见有人骂氛围还是挺好的,就是连说话的都少。

玩真单线乱斗模式的人还是火气大,虽然我有时候也生气,但也不会打出来。不过转念一想,三选一不就是为了玩没有的英雄嘛,有机会我也坑回来就是。

玩几把就能开个箱子,比tm炉石传说强多了,2000金币的英雄都强的一笔,再充钱我就是狗。

liva 发表于 2018-7-25 19:51

风暴和炉石比?要火

back57992 发表于 2018-7-25 19:52

本来也好玩~为时已晚

牛肉粉小煎包 发表于 2018-7-25 20:23

去年的时候就非常好玩了,但是错过了自己的黄金时期,只能说暴雪自己好牌全打烂了

KOS_MO 发表于 2018-7-25 20:34

风暴的英雄和 dota,lol 设计有差异化,一些英雄、游戏模式还挺有意思的,就是每一把都像白开水一样,找不到爽点。我方优势,没有大杀四方的感觉,敌方优势,也不会觉得受到压制。对线、打野、gank,做了没什么成就感,不去做又会影响团队发展。

konev 发表于 2018-7-25 21:13

本来就挺好玩...天天叫着不好玩的人只是他们不喜欢,或者根本没玩过。

kaolimadepi 发表于 2018-7-25 21:30

afrozan 发表于 2018-7-25 21:44

说他休闲吧,又及其重视团队配合,打野和抢机制的时机又特别重要,说他硬核吧,一个人又不能carry,一打二几乎没可能赢,所以就是两边不讨好

ティグル 发表于 2018-7-25 21:47

赢了完全没成就感的PVP游戏仅此一家

恒温死神 发表于 2018-7-25 22:08

这游戏确实不能像d l 一样一个人杀崩对面,必须5个人都会玩才能赢。但是如果是10个人都会玩,但是你明显水平高,比如近刺比较秀或者主坦节奏带得好,或者别人都放弃了你还在坚持,这些情况下很可能翻盘,而且你知道这盘就是你carry的,每次这样翻我都觉得很累但是也很爽。

jackycally 发表于 2018-7-25 22:24

风暴最好玩的地方就是翻盘

muderx 发表于 2018-7-25 22:36

风暴是挺好玩的,但是太清淡。上面也说输赢都没感觉。其实它和LOL有一个相同的问题是地图小变数少,时间长了就腻了。

Saitsuru 发表于 2018-7-25 22:54

风暴英雄靠着对角色的厨力玩的,导致到现在都没有去开排位的资格。风格真的很棒了,皮肤的各有特色,联动也很划算。

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ermne 发表于 2018-7-25 22:54

没有对线期发育的乐趣,从头团到尾

白昼梦 发表于 2018-7-25 23:19

逆转纹章 发表于 2018-7-25 23:22

专业英雄玩的越来越没意思,反正我是弃坑了,国服开服第一天就开始玩了,2.0左右的时候弃坑

objectivism 发表于 2018-7-26 02:52

本帖最后由 objectivism 于 2018-7-26 15:29 编辑

风暴失败的根源是和moba玩家的核心需求冲突。明知moba玩家就是一群要超神五杀爽一把的人,他偏向虎山行,去强调团队,削弱个人。所有设计失败的一切根源都在这个出发点上。不能说错,但不符合玩家的利益,自然暴死。
当初风暴demo在大家看来,一些思路是很超前的,比如不要反补(口误,应该是不要补兵)。结果最后都被王者荣耀拿了。

セト 发表于 2018-7-26 03:10

objectivism 发表于 2018-7-26 02:52
风暴失败的根源是和moba玩家的核心需求冲突。明知moba玩家就是一群要超神五杀爽一把的人,他偏向虎山行,去 ...

等等朋友,不要反补是哪里算超前了

nohope 发表于 2018-7-26 06:05

objectivism 发表于 2018-7-26 02:52
风暴失败的根源是和moba玩家的核心需求冲突。明知moba玩家就是一群要超神五杀爽一把的人,他偏向虎山行,去 ...

暴雪这几年的游戏哪个不是这样啊,强行逼人组队,强行电竞,连D3这种单人游戏都改成组队大米收益最高还搞个天梯榜,那帮猪脑子里还能装别的东西吗?

剑士 发表于 2018-7-26 06:36

好玩!不火!

华丽の蝴蝶 发表于 2018-7-26 06:56

从要码开始,断断续续到现在,为了其他游戏的奖励偶尔回归一下,真的不好玩。

萱时令 发表于 2018-7-26 07:30

比赛好看 比玩好玩
团队配合看不腻
不过3ban出了以后2ban就有了其实会出现ban掉基本上所有辅助的情况 这在moba里算独一家了

nonecat 发表于 2018-7-26 07:47

才5个五级……
等你玩多了就腻了,风暴的粘度很差不然人气不会这样
虽然我就是因为不想补刀和对线才玩的,但太强调团队,没朋友开黑根本不想上线

话说现在出英雄的速度是不是也变慢了
弃坑了N个月,最近上去看了一眼居然只有两个新英雄,凯恩还是我不玩时就出预告的……
以前都是一个月一出

Trompete 发表于 2018-7-26 08:04

风暴和屁股都是要团队配合和每个人都会玩才能勉强有好体验的

最关键就是玩着累

炉石好处就是休闲,所以说

重名的mufasa 发表于 2018-7-26 08:33

mickey_.ing 发表于 2018-7-26 09:35

最近出的这几个英雄都好无聊。。

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哥斯拉58 发表于 2018-7-26 09:36

好玩,无论前期后期都能翻盘仅此一家

plok201 发表于 2018-7-26 09:43

暴雪的资源已经从风暴那边抽离了,英雄出的慢正常,明年更惨

风暴的话,初玩肯定没问题的,就是把英雄收集的7788后能感觉整个游戏体验非常屎

其中一个原因大概是暴雪匹配非常喜欢老手搭新手,所以你要良好体验就一定要排位,问题排位又太功利,玩的太累

q6208996 发表于 2018-7-26 09:47

你没遇到喷子是因为你没排到我

自从玩了风暴英雄之后

我就像黑化了一样

全身黑气缠绕

喷人频率及功力大幅上升

黑丝大野模 发表于 2018-7-26 10:04

当初风暴出的时候大家的期待是
完整英雄授权的画面更好的DOTA
结果却整个没装备的系统
个人冲突太小,而认真玩儿DOTA的基本都属于网游里的杀手型玩家。这机制必然被抛弃。
风暴击杀奖励太小了……
没装备变数又小…
这样玩儿DOTA的打个几十把摸清楚大概了就会觉得无聊弃坑…
但对新手很友好,可DOTA类游戏都是RTS的延伸,RTS死了,DOTA2也是deadgame了,一个没有过多变数和深度的游戏肯定不能持续吸引人,老暴青可能还能凭借厨力一玩儿,新的呢…

—— 来自 Sony G8232, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play

GrimReaper 发表于 2018-7-26 10:18

,我被从没玩过MOBA游戏的老婆拖着打风暴做任务攒金币开箱.........

顺便,屠夫的屠龙刀真他喵的爽.

龙爪 发表于 2018-7-26 10:20

objectivism 发表于 2018-7-26 02:52
风暴失败的根源是和moba玩家的核心需求冲突。明知moba玩家就是一群要超神五杀爽一把的人,他偏向虎山行,去 ...

LOL开始就不用反补了,你是想说补刀吧

—— 来自 samsung SM-N9200, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.1

objectivism 发表于 2018-7-26 15:29

セト 发表于 2018-7-26 03:10
等等朋友,不要反补是哪里算超前了

口误口误,是不要补兵。
moba轻度化,元素简化是大趋势。lol现在对于他们来说也都已经过于繁琐了。
我本来以为风暴的思路会是很休闲的,一打才知道简直是策略游戏,讲究策略我为何不去玩炉石?

血满沙场 发表于 2018-7-26 15:31

objectivism 发表于 2018-7-26 15:29
口误口误,是不要补兵。
moba轻度化,元素简化是大趋势。lol现在对于他们来说也都已经过于繁琐了。
我本 ...

其实是有点像5v5的war3吧

objectivism 发表于 2018-7-26 15:34

血满沙场 发表于 2018-7-26 15:31
其实是有点像5v5的war3吧

根据山口山玩家的口述,说是像打战场

tand177 发表于 2018-7-26 15:37

Mika-S 发表于 2018-7-26 15:37

跟朋友一起天天开黑,还是很欢乐的

魔法少女伊藤诚 发表于 2018-7-26 15:43

otakun 发表于 2018-7-26 15:44

不是风暴暖暖吗?大型玻璃渣3D电子手办换装收集游戏

ChrisSnake 发表于 2018-7-26 15:45

玩点主要还是玻璃渣的角色吧 评价真没法高
玻璃渣这种整天调平衡性的做法就是喂屎 而且平衡性调来调去也就那样 源氏半藏无脑ban 根本不用思考
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