[zt]3DM:且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析
本帖最后由 noahlin 于 2018-7-24 17:38 编辑http://www.3dmgame.com/news/201807/3741689.html
为了让玩家能够在《古剑奇谭三》里获得更好的游戏体验,上海烛龙单机项目组在确定本作使用全即时制的战斗模式后,对战斗系统的核心玩法进行了多轮设计与调优,全面提升了战斗过程中的打击感和流畅度。在将要公布的试玩版中,大家可以抢先体验到《古剑奇谭三》战斗系统的核心玩法~原野之上,且战且走;天地之间,来去自由!http://img.3dmgame.com/uploads/allimg/180724/399_180724101132_1_lit.gif沙丘中的怪物登场《古剑奇谭三》的全即时战斗系统相比系列前作,将重点放在了提升流畅性和爽快感。由于玩家操控的角色进入战斗后会直接开战,不再需要切换单独的战斗场景,因此敌人也会利用地形和环境来隐匿自己的身形,偷偷藏在水面下、浓雾中、沙丘里,伺机偷袭。不过即使不小心被偷袭了也不用太担心,除了全力一战击败敌人,也可以选择在战况于己不利时快速撤离。非剧情战斗时场景中不会设置范围屏障,在跑出一段距离后即可直接脱战。除去受剧情限制必须要通过的战斗,在野外遇敌时,是战是避都会交给大家自由选择。http://img.3dmgame.com/uploads/allimg/180724/399_180724101157_1_lit.gif水面下的怪物登场http://img.3dmgame.com/uploads/allimg/180724/399_180724101208_1_lit.gif浓雾中的怪物登场一旦正式开战,我方就可以通过轻、重攻击的自由组合连续击打目标,产生伤害的同时积攒元气,当元气足够时就能施放强力的特技。特技效果多种多样,有超高速连击、范围型攻击、对目标施加异常状态、给自身附加增益状态等。除此以外,玩家更可以通过合理衔接轻、重攻击及特技,以自己习惯的战斗方式,在持续不断的进攻中快速提升战意值。消耗战意值可以施展威力更为强大的战意技,或者让操控的角色和身边的队友一起发动协作技能。http://img.3dmgame.com/uploads/allimg/180724/399_180724101325_1_lit.gif连击并触发特技效果只要进攻不被打断就可以累计连击数,连击数会带来进一步的收益,提升后续攻击的伤害,甚至可以在特定连击条件达成时直接发动终结技,瞬间灭杀一些下等魔物。能攻还需善守,战时的防御机制也是战斗系统中必不可少的组成部分。战斗中我方角色可随时进入防御状态,该状态下角色只能慢速行走,且会持续消耗耐力,但当敌人发动攻击时可自动防御该次攻击,所受伤害大幅降低。防御状态下耐力消耗较快,而当耐力不足时受到攻击就会被破防,遭到极大的伤害。非防御状态下耐力会慢慢地自动恢复,因此在何时进入防御状态成为了需要仔细斟酌的战斗策略。http://img.3dmgame.com/uploads/allimg/180724/399_180724101359_1_lit.gif防御模式下的角色状态除了主动防御,另外一种让敌人攻击无效化的手段就是闪避,无论是跑动中、防御中、技能施放过程中,只要发现情势不利,我方角色随时可以运用闪避来躲开敌人的攻击,并且在闪避之后还可发动持续疾跑来快速接近目标或反向拉开与目标的距离。需要注意的是,闪避、疾跑和防御都必须通过消耗耐力来实现,当耐力值不足时就无法使用了。因此玩家一定要根据战斗中的形势进行判断,合理分配耐力,随时把控自身的战斗节奏。只要策略合理,就能够做到在攻防闪避中流畅切换。http://img.3dmgame.com/uploads/allimg/180724/399_180724101424_1_lit.gif快速闪避怪物的攻击我方的战力已经如此强大,敌方当然也不是等闲之辈。它们同样会通过积攒元气,发动特技,除了造成直接的伤害外,还会有击倒、击退、眩晕、冰冻、灼烧等额外效果。我方如果没有及时闪避或及时解除异常状态就有可能遭受持续打击,甚至最终导致战斗失败。除了传统的使用物品来解除异常状态之外,这次也允许玩家通过特定的操控来摆脱负面状态,如连打移动按键挣脱“被冰冻”,适时按下空格键摆脱“倒地”等。http://img.3dmgame.com/uploads/allimg/180724/399_180724101442_1_lit.gif角色受到冰冻效果打击在野外遇到的妖、兽、灵不光可以对垒酣战,也有可能让它们成为你的“小伙伴”。只要达成特定的契约条件,即可与特定的种族订立契约,命它们协助战斗。战斗过程中,当契约种族完成蓄气,便可随时接受召唤,施放出专有技能。技能施放完毕后契约种族则会立刻离开战场并重新蓄气,为下一次的召唤做好准备。不同的契约种族拥有不同的技能,或造成直接伤害,或回复角色生命值,即时辅助角色战斗,灵活应用就可以让战斗效率大幅提升。http://img.3dmgame.com/uploads/allimg/180724/399_180724101504_1_lit.gif契约种族发动技能《古剑奇谭三》的战斗玩法当然不仅仅是上面提到的这些,其他诸如在巨型生物身上进行战斗、Boss战中的QTE等内容都将留给大家到游戏中亲身体验~http://img.3dmgame.com/uploads/allimg/180724/399_180724101527_1_lit.jpg巨型怪物二维设定图http://img.3dmgame.com/uploads/allimg/180724/399_180724101540_1_lit.jpg巨型怪物三维模型截图http://img.3dmgame.com/uploads/allimg/180724/399_180724101547_1_lit.jpg怪物二维设定图之一http://img.3dmgame.com/uploads/allimg/180724/399_180724101554_1_lit.jpg怪物三维模型截图之一http://img.3dmgame.com/uploads/allimg/180724/399_180724101604_1_lit.jpg怪物三维模型截图之二http://img.3dmgame.com/uploads/allimg/180724/399_180724101612_1_lit.jpg羽林三维角色模型截图http://img.3dmgame.com/uploads/allimg/180724/399_180724101622_1_lit.gif北洛VS羽林片段一http://img.3dmgame.com/uploads/allimg/180724/399_180724101634_1_lit.gif北洛VS羽林片段二
这游戏跟紫塞秋风是我目前最期待的国产游戏
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 传说系列 国产伊苏8? 这动作神似滚师3 鉴于猪笼的吹逼黑历史只能表示观望 为啥看到这个 我马上想到了光明之响,而且感觉估计就会做成那种邦硬的下限 我回忆了一下
固件二出之前
即时战斗!勇于突破!国产良心!
除了以后
战斗你不会开自动不会跳过吗?好好看剧情不要瞎黑! 巫师3即视感太强,
不过成品能保质这品质然后BUG少点我就吹爆他。 这种多动图标注一下啊
点进来半天没看到图还以为图崩了 抬头一看1m的下载速度下了半天了
楼主赔我流量
古剑其实每一部都有点进步 这作即时 下作提升下动作 感觉就挺好了
希望剧本精炼点 别再游戏5分钟看片半小时了 看睡着的除了几个AVG就古剑了
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play 这个动作系统应该是用网络版那个改良过来的吧? 看了下动图不是很乐观,打怪感觉是打水桶,而且强烈怀疑队友的存在会使场面变得极其混乱
不过好歹算是有进步,如果还是100元内的独立游戏价大概会支持下,主要是隔壁DOMO小组连年摸鱼暴雷,姚撞骗除了骗啥都不会,GWW的P图卫星估计他自己都忘了…… 能不能跳过战斗系统? 还行吧,想看看带上队友后的战斗是什么样的 为毛又要有QTE,我记得前作的QTE做的跟屎一样 有了队友之后呢 看操作描述怎么像FF15 巫师2水准还不到... 椎名mahuyo 发表于 2018-7-24 18:38
为啥看到这个 我马上想到了光明之响,而且感觉估计就会做成那种邦硬的下限 ...
咦?光明系列终于肯不玩村姑系统了? 确实像巫师,能有3的战斗构架的水平,可以一吹 这ff15宣传即视感 有进步就支持,倒是别真做成光明之响了,光明好歹还有托尼老师的画... 二代实现得很差,看三代能不能好点吧。
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play 很不错了,希望有主机版 谁能解释下不切换场景有啥牛逼的,3D游戏一出现就实现的技术 afrozan 发表于 2018-7-25 04:42
谁能解释下不切换场景有啥牛逼的,3D游戏一出现就实现的技术
没人在说很牛逼啊 观感不是很好。。 战斗系统还是投骰子算了吧,这样还有趣一点 这不就是ff15的战斗方式 国产PSO2吧
那个背景,怪物冒出来的方式和几个动作 能做成昆特3就算缩水版也行啊 看图片感觉战斗还差了些意思,不同场景下怪物出现的动作感觉都差不多,感觉还是有些“不自由”,然后主角被冻住的时候,怪物都在周围徘徊而不是A上去,感觉有些怪。嘛,光看图的话感觉已经很棒了。小小的期待一下吧。
话说今天仙剑7又放了张概念图。