杉田悠一 发表于 2018-7-20 18:36

FC封神榜哪里看出是山寨DQ的

如题,问下,有具体对应吗
我还是感觉像FF,整个地图风格都是来自FF的
左右手武器,多段攻击
召唤兽
筋斗云

看有不少人说是以DQ为骨的山寨DQ,具体原因是?DQ我也玩了不少,还是一时想不出来
难不成是因为怪物在上面站一排吗

bronzitro 发表于 2018-7-20 18:40

很简单,因为ff是抄袭dq的

youranchen1 发表于 2018-7-20 18:49

那是根本没玩过dq的人,实际上fc上最像dq的是重装机兵

杉田悠一 发表于 2018-7-20 18:50

bronzitro 发表于 2018-7-20 18:40
很简单,因为ff是抄袭dq的

原来如此,所以封神榜其实是山寨创世纪

杉田悠一 发表于 2018-7-20 18:54

youranchen1 发表于 2018-7-20 18:49
那是根本没玩过dq的人,实际上fc上最像dq的是重装机兵

FC上像DQ的不少吧,随便举几个
台湾的荆轲新,日本的里见八犬,SD高达外传

tanglei000 发表于 2018-7-20 19:27

youranchen1 发表于 2018-7-20 18:49
那是根本没玩过dq的人,实际上fc上最像dq的是重装机兵

确实,搞得我很多年后第一次玩dq有种童年回忆的相似感

真田安房守 发表于 2018-7-20 21:00

本帖最后由 真田安房守 于 2018-7-20 21:11 编辑

像的不是DQ,而是DQ1、2,换句话说是“第一世代”的,最原始的JRPG套路,具体点说是以一套最基本的系统来讲完一个故事,不在系统上做过多的演进,可操作角色的数量、能力是限定的,能力提升的步骤是通过等级和剧情卡死的

对比一下“后一个世代”,也就是以DQ3和FF3为代表的FC JRPG:DQ3的队友是自创的,在开局就可以选择职业,并在中期可以转职;而FF3更进一步,从开局就可以自由转职;旧约猴王2已经实现了仲魔的说得与合成;重装机兵可以自行改造战车(以及更重要的初步的开放世界);哪怕最保守的吞食天地2,也可以从大量队友中挑选出场阵容(何况吞食天地最重要的突破是兵力和总攻的设计,这点吞2上其实比吞1还略微退步了一点,吞1的兵力是个单独的数值,吞2已经变成普通的HP了)——这些不同方向上的努力,共同目标是让玩家在阵容组成上有更多的自由度,来更灵活的施行战术(哪怕实际成果上有所差异,有些作品不尽人意)

而这种尝试,在FF1中已经以开局的职业选择和魔法的自由装备来初步实现了,这才是FF之所以“反DQ”的真正含义——在游戏的设计思路上提出了新的概念,而非召唤兽画面那种形式上的差异,在FC时代的召唤兽,除了奥丁等极少数拥有特殊效果之外,绝大多数仅仅是画面演出的不同,而非游戏机制的不同,把它们换成平砍一刀999也是完全一样的效果(其实就连奥丁也只是在基础机制上的一种微变,完全可以理解成概率打出一个游戏内允许的最大伤害值而已)。而DQ4虽然在系统上依然保守(类似且略弱于吞2),但在剧情演出上首次提出了分章节主角设计,这是另一个方向的突破

当看完这些晚于DQ1、2的,有新特质的作品,再回过头来看比它们更晚的封神榜,就可以感觉出封神榜是多么的原始和朴素了,它在设计思路上甚至没有学习DQ4(个人认为分章节主角是非常适合封神榜的故事的),要知道DQ4是90年的作品,而封神榜是95年(对比一下,FF3 90年,吞1 89年,吞2 91年,重装机兵 91年,旧约猴王2 90年)。封神榜在FC上的地位,对位里见八犬传、拉朗格日点这种二线作品都略有不及(人家至少可选角色更多)

杉田悠一 发表于 2018-7-20 21:14

真田安房守 发表于 2018-7-20 21:00
像的不是DQ,而是DQ1、2,换句话说是“第一世代”的,最原始的JRPG套路,具体点说是以一套最基本的系统来讲 ...

那像的还真抽象
我还是感觉整个画面扑面而来的FF相貌更直观

杉田悠一 发表于 2018-7-20 21:16

真田安房守 发表于 2018-7-20 21:00
像的不是DQ,而是DQ1、2,换句话说是“第一世代”的,最原始的JRPG套路,具体点说是以一套最基本的系统来讲 ...

还有一种可能吧,就是封神榜的制作者技术有限,无法还原更复杂的系统

波卡帕马 发表于 2018-7-21 01:47

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