pgain2004 发表于 2018-7-18 13:30

有哪些具决定性意义的正面大更新?

拿无人深空这个更新来说,虽然以往几个更新都很丰厚——且不说其本质是以半成品姿态逐步兑现诺言——但多人协作和第三人称的加入无论对诺言抑或游戏体验本身来说都是一次飞跃
个人体验:初版垃圾放弃,第二个大更新后觉得惊喜但品质仍然不咋样放弃,这次更新打算捡起来再试试
另一个例子是Warframe,据说当初Second Dream被褒赞为游戏史上最佳更新之一,从新系统的引入到许许多多剧情疑问的总结解答,给社群打了支强心针的同时让许多AFK玩家回归
个人观感:虽然据说更新一直很给力,但实在太肝而且是花了钱仍然十分浪费人参那种,不敢入坑
以前曾沉迷的一个小众游戏Cortex Command,它具有十分强力的UGC社区,一开始只能改图改参数,而某个大版本加入了Lua辅助脚本,可实现的自定义效果就提升了一个层次,例如自行优化AI,写弹道制导系统,写载具系统,etc
个人体验:该更新让我自发学习了Lua基础语法

而像空洞骑士的3+1个免费内容包,用来补完本篇和补足一些(计划好的和用户反馈最多的)小功能,虽然为它的良心锦上添花,但我觉得还不具备决定性的、里程碑式的意义。这种差一口气的良心大更新还有很多……重点是它们不算
个人体验:从功能上说,传送门+标签是最重要的更新,已全通

那么,还有哪些在你心目中符合标题的真·强力更新?


PS:那种需要付费的扩展/独立内容,如付费DLC,不算在内
PSS:“具有决定性意义的负面更新”不算,要么另外开帖讨论

okeri 发表于 2018-7-18 13:33

XB2提供了跳过抽水晶CG功能算不算……虽然那会儿首发的基本都全抽满,或是通关了

新常态 发表于 2018-7-18 13:36

狒狒14,暗耻的威力加强版,猛将传,卡婊的黄金版

zhssf 发表于 2018-7-18 13:41

mh3g

亚瑟姆·明日野 发表于 2018-7-18 14:14

DNF, ACT5

Nerv117 发表于 2018-7-18 14:15

戴斯特尼?

nixidek 发表于 2018-7-18 14:15

WOT?

caius 发表于 2018-7-18 14:24

烂掉蛇 发表于 2018-7-18 14:29

怎么不举例越更越烂的,我提名群星2.0,把整个玩法都改掉了,本来后期节奏就很慢了现在前期节奏也很慢

pgain2004 发表于 2018-7-18 14:31

烂掉蛇 发表于 2018-7-18 14:29
怎么不举例越更越烂的,我提名群星2.0,把整个玩法都改掉了,本来后期节奏就很慢了现在前期节奏也很慢 ...

看PSS……我觉得这种越更越烂的应该分开来谈
另外楼上都只说作品名字,那到底是怎样的更新让你们如此判断啊

violettor 发表于 2018-7-18 14:36

warframe第二梦确实可以算是网游史上次佳版本更新了(最佳是ff14-2应该没意见吧)。两者的特点都是充分发挥了网游这个载体的功能。FF14不赘述了,warframe在第二梦之前有一个巨大的不能进入的功能区,并且有大量的疑点,更新之后加入了一段2个小时的单机流程(而且有强烈的陈星汉journey既视感),把各种伏笔都揭露了。
当然,之后的内战更新紫卡加入后,就把这个游戏完全毁了。

Reimu853 发表于 2018-7-18 15:16

塔克世界 成功让国内代理商和原公司正式撕逼

jxzeroga0 发表于 2018-7-18 15:24

全境封锁几个补丁更新也是不错了

ikariam_hk 发表于 2018-7-18 15:43

csgo箱子更新tf2 f2p更新

hello0607 发表于 2018-7-18 16:24

DOTA2当年直接换引擎,画面和游戏体验爆炸,直接变成dota3
WOW每个大版本都是真香,不过国外DLC应该要钱,只有国内的是免费更新

normalli 发表于 2018-7-18 16:24

烂掉蛇 发表于 2018-7-18 14:29
怎么不举例越更越烂的,我提名群星2.0,把整个玩法都改掉了,本来后期节奏就很慢了现在前期节奏也很慢 ...

群星2已经out了,接下来是维多利亚3的时代

黑化_番長 发表于 2018-7-19 01:31

看标题我想进来说无人深空的。。结果。

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胧楼 发表于 2018-7-19 01:44

pgain2004 发表于 2018-7-19 01:47

胧楼 发表于 2018-7-19 01:44
POE加入异界地图 大师任务 让游戏发生质变

异界地图是类似副本?大师任务听名字似乎只是高级挑战性任务?

c029384756 发表于 2018-7-19 01:51

mamamiya 发表于 2018-7-19 02:35

violettor 发表于 2018-7-18 14:36
warframe第二梦确实可以算是网游史上次佳版本更新了(最佳是ff14-2应该没意见吧)。两者的特点都是充分发挥 ...

没紫卡引入随机刷刷刷的话除了更臭的3报就没啥耐刷的东西

mamamiya 发表于 2018-7-19 02:36

本帖最后由 mamamiya 于 2018-7-19 02:41 编辑

pgain2004 发表于 2018-7-19 01:47
异界地图是类似副本?大师任务听名字似乎只是高级挑战性任务?
没玩过也要评论吗?才发现是楼主.异界地图类比的话应该类似d3大米吧(我没玩过d3)

ataraxianxy 发表于 2018-7-19 05:01

太极八爪鱼 发表于 2018-7-19 05:10

巫师3啊=-=

frosta 发表于 2018-7-19 07:21

真要说有印象的把一坨变成能玩的也就D3资料片了

— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0.2-play

哪里不可以啊 发表于 2018-7-19 08:05

358?我这辈子干过最傻逼的事就是预购了358,初期体验极差,后面更新了还流畅点。以后不会预购光荣脱裤魔的任何游戏了,半个月掉价一半。

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哪里不可以啊 发表于 2018-7-19 08:10

说个文明5,神佑君王和美丽新世界真的把文明5提升了一个档次

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violettor 发表于 2018-7-19 08:40

ataraxianxy 发表于 2018-07-19 05:01:45
紫卡还行吧,拯救了大部分冷门武器,这个平衡机制我觉得蛮好
奈何玩家都是跟风狗,与其自己开发冷门武器 ...至少我觉得,加强旧武器冷门武器这件事,应该交给制作组用数值调整来解决,而不是一股脑推给玩家,推给紫卡,显得你打不出伤害是你贫穷非洲没有紫卡的问题。

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mamamiya 发表于 2018-7-19 09:56

violettor 发表于 2018-7-19 08:40
至少我觉得,加强旧武器冷门武器这件事,应该交给制作组用数值调整来解决,而不是一股脑推给玩家,推给紫卡 ...

又不是一定要极品才能打出伤害,了解伤害2.0和枪的特点洗洗总能有能用的,好比poe自己不研究bd只会抄,跟风买装备嫌贵还觉得伤害怎么不如别人,你能怪poe系统傻逼么。

千本blur 发表于 2018-7-19 10:08

天命1代的ttk资料片,强心剂

violettor 发表于 2018-7-19 10:28

mamamiya 发表于 2018-07-19 09:56:19
又不是一定要极品才能打出伤害,了解伤害2.0和枪的特点洗洗总能有能用的,好比poe自己不研究bd只会抄,跟 ...你应该没有理解我的意思。
本来的伤害2.0体系结合当时的mod是可以自洽的,大部分老武器弱的原因是因为基础数值分配并不合理,导致有限的mod空间并不能像其他武器一样把数值「完全放大」。
而征服作为时代眼泪,最大的特点就是基础数值高,且除了单发伤害(基础,元素,暴击),别的通通不用考虑,这就带来了几大的配置空间,不像猛虎为了手感需要上弹速度之类。新时代作为征服的替代品,楞次弓,就是以极大牺牲手感为代价还原征服的配卡单一性。
说到这里,紫卡的问题就暴露出来了:用极其微小的装配成本(只占一格),却发挥了极大的复合作用。原本需要仔细思考如何在有限格子里最大效率放大数值,现在只需一张紫卡就可以做到原本四五张卡做不到的事。
「没紫卡又不是不能玩」这句话已经很能说明问题了,warframe手感本来就是tps垫底,为了多点伤害还得变本加厉shi上加霜,何苦呢。

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mamamiya 发表于 2018-7-19 10:34

violettor 发表于 2018-7-19 10:28
你应该没有理解我的意思。
本来的伤害2.0体系结合当时的mod是可以自洽的,大部分老武器弱的原因是因为基础 ...

你不喜欢是你的事,别说的好像紫卡就不需要动脑子配mod有了紫卡格子就嫌多了,出了紫卡warframe就快完蛋似的.

后藤P 发表于 2018-7-19 10:41

农药战魂今年E3的更新饼,4中国武将+中国阵营+新模式+肝帝版限免,饼刚画出来就救活了这游戏

pgain2004 发表于 2018-7-19 10:53

后藤P 发表于 2018-7-19 10:41
农药战魂今年E3的更新饼,4中国武将+中国阵营+新模式+肝帝版限免,饼刚画出来就救活了这游戏 ...

除非实际推出后的正面效应能延续这饼的效果,否则光饼(宣传)带来的优势我不觉得能算
NMS这次更新虽然也还没出,但从过往更新不难推断它能实现,并且实现的主要idea甚至改变了游戏genre……你或许应该说明为什么For Honor的新模式新阵营(特别是新阵营)有希望成为决定性的好更新,而不是单纯雷声大的噱头

另外如果For Honor不是从一开始,而是中途实装了它那套动作系统,那我觉得从技术意义上这也能算一次决定性好更新,即使它对作品本身的游玩体验和热度未必有多大增益

violettor 发表于 2018-7-19 11:18

mamamiya 发表于 2018-07-19 10:34:46
你不喜欢是你的事,别说的好像紫卡就不需要动脑子配mod有了紫卡格子就嫌多了,出了紫卡warframe就快完蛋似 ...这不,交易频道早就完蛋了。这游戏的相当一部分粘性用户都是新内容一到两周刷完,然后蹲交易的。如今紫卡哄抬价格,黑金,代开,层出不穷。曾经加的一个warframe500人群,现在每天活跃的不超过30个,已经很能说明问题了。
如今游研社机核速报君发warframe新闻带来了一大波新玩家,就看这一波人能坚持多久吧。
哦,忘了,如果你是个紫卡大商,本贴所有我的回复当放屁就好啦

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diodio233 发表于 2018-7-19 11:21

violettor 发表于 2018-7-19 11:18
这不,交易频道早就完蛋了。这游戏的相当一部分粘性用户都是新内容一到两周刷完,然后蹲交易的。如今紫卡哄 ...

游戏玩到后面变成玩交易,加上对无尽的数值和升级水经验感到厌烦才弃坑
开图过程应该是这游戏最好玩的一块了,每天都有盼头

mamamiya 发表于 2018-7-19 11:22

本帖最后由 mamamiya 于 2018-7-19 11:27 编辑

violettor 发表于 2018-7-19 11:18
这不,交易频道早就完蛋了。这游戏的相当一部分粘性用户都是新内容一到两周刷完,然后蹲交易的。如今紫卡哄 ...
本身warframe没太多耐刷的东西,看似能玩的东西多其实都很肤浅,又不是赛季制的,老玩家上线干啥?本身底子差怪紫卡喽.poe镜子装还都是rmt交易的,有人喊随机词条毁了这个游戏吗?

diodio233 发表于 2018-7-19 11:23

Nerv117 发表于 2018-7-18 14:15
戴斯特尼?

土命TM就应该刚出来就是TTK的水平,用DOTA2的一句话来说:前期就能打出优势为什么每次都要想着后期翻盘呢,破两路更好打?

本以为经过土命1他们不会f**ked up 了,

pgain2004 发表于 2018-7-19 11:32

violettor 发表于 2018-7-19 11:18
这不,交易频道早就完蛋了。这游戏的相当一部分粘性用户都是新内容一到两周刷完,然后蹲交易的。如今紫卡哄 ...

停一下朋友停一下,负面更新请另开帖讨论,另外Warframe最近不是有个挺不错的舰战更新么

violettor 发表于 2018-7-19 11:35

pgain2004 发表于 2018-07-19 11:32:05
停一下朋友停一下,负面更新请另开帖讨论,另外Warframe最近不是有个挺不错的舰战更新么 ...看着确实不错,可惜还是画饼阶段

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