[战争雷霆]陆战街机+历史6月全局统计
本帖最后由 CharlotteP51 于 2018-7-19 18:43 编辑帮助新手玩家挑选载具
(其实我是纯空战玩家)
数据来源:
[http://thunderskill.com/en/vehicles]
为了省事,权重一律按历史模式来,仅代表队友环境,不完全代表载具性能。
比如说某个系/载具/分房新手多,会拉低整体表现。某个范围没什么新手爱玩只有熟练玩家玩,或者突然涌入一批高手玩家,会拉高表现,等等。
场次越少的可信度越低,仅供参考,200场以下的基本没有多少可信度,总结果已经按场次加权过了。
全部没有统计防空载具
在TS网站里的平均值会比战斗中的真实平均水平稍高,因为这网站收录的是“查过战绩的玩家的数据”,去查战绩的一般是脱离了纯新手状态的玩家,主要代表这些中上水平人群
意大利太少,可以自行上去看
按照这个结果,新手还是不推荐玩英系了
修正:请看3楼
t20这么屌的吗?玩过几十把 感觉就一劣化版的3485啊 而且同级别还没备用车 cat122802501 发表于 2018-7-19 00:20
t20这么屌的吗?玩过几十把 感觉就一劣化版的3485啊 而且同级别还没备用车 ...
T25/M26那个系列的底盘倒车好良好局部机动力 而且履带是HVSS适应性也好 苏系要达到那个级别机动大概要T44 总之可以理解为换了新一代底盘的M4 M4的攻防能力本身是够格的主要问题是基于那个高底盘带来的糟糕的局部机动和低速倒车 而T20解决了这个问题
如果毛子能出个银币T20或者T23 再把其他M4全赶到5.0下面去就好了
说到KD和胜率玩家看看还可以但如果开发运营也过度在意这东西就蛋疼了 会逐渐迷失方向能以坚持特色再辅以胜率等实际表现来进行调整是最好的 尤其是WT这种各种载具装备本身有其特色和数据的 像是MOBA或者某些RPG MMORPG进行职业/技能的重做基本就是重新审视
比如90M3这东西基于WT的DM机制和平衡数据M82长期是主流 形成了穿深凑合 后效充足的风格 接近85D5T但基于历史来说应该是T33/M318这个主力**形成的穿深充足 后效凑合的风格而M82是个辅助打工事软目标等用的接近20PDR
基于这个差异以及整体性能问题等和其他人讨论时大多会得到"M82很好用啊就这样就够了""我看着觉得很好用不错啊" 纯粹强度党还是不少
gaijin虽然时常脑抽但还是在逐渐朝接近史实的方向修正 这是这效率不敢恭维 修正:换了JPG格式,加了颜色,应该会清晰一些
全局统计
街机(权重分级)统计
历史(权重分级)统计
美国
德国
苏联
英国
日本
法国
苏系绝大部分玩家都集中在3.7-5.7这个范围,这也是整个街机最大的一个人群,占了整个苏系玩家里的54%,占了所有玩街机玩家的18%,
苏系3.7-5.7这个范围的玩家体验很不错,同时有高于水准的胜率和KD,也就是又能赢,击杀多死亡少。这应该是受益于T-34系列优秀的后效+平衡的机动和装甲。对大众玩家都能用好。
同样的,1.7-4.0里受益于T-34早期型号,是整个游戏里体验最好的一段,胜率和KD都是最顶级的。
街机里人数最多的是苏系,其次是德系
德系最高人气的是虎式豹式四号系列,大概是冲着二战德国知名载具来的,因此人主要集中在5.0-7.7,不过街机德系没有特别体验好的一个权重,整体中上水平。
整体上苏系会比德系体验好一些
美系平均表现好、玩家也多的是巨无霸、M6A1、T29,中级权重体验不错(也可以说是这些车特别好,拉高了平均水准,其他中坦表现很普通乃至不太好)
英系,其他系里一般有神车和屎车两种,但是街机里英系似乎只有屎和更屎,其他每个系都能从英系身上获得游戏体验
最大问题应该是后效,
英系糟糕的后效是个瓶颈,街机里机动加强很多,能自动索敌和分享视野,后效太差=在有限的射击数内杀不了人,也不知道设计者是怎么想的
历史模式
历史模式是有分阵营的,也有空军在影响,由于没法单独统计到陆战历史的空军,我们就忽略掉空军。
苏系人数集中于中高级。在4.3-6.3开始至6.3-8.3人数最多,这也是苏系体验相对最好的阶段。
德系在2.0-4.0开始至4.0-6.0、顶级房都有非常好的游戏体验,
然而,玩家人数最多的却是5.7-7.7,这个范围的德系玩得最多的RU 251和豹1玩的人非常多,表现都很一般。
美系填补的是苏德优势区的间隙部分,4.0-6.0开始到5.3-7.3有优势段,不过优势很小
英系主要集中在4.7-6.7到6.7-8.7,这也是英系胜率相对自己较好的一段,但是击杀能力还是几系中最差的
本帖最后由 妹控使徒 于 2018-7-19 13:02 编辑
女权主义者 发表于 2018-7-19 12:04
胜率这块其实最重要的还是看队友,历史的话还要考虑到制空权和投弹效率,之前打过一把美军6.7,地面始终处 ...
20PDR AP杀伤其实已经很可观了 除开擦着边边角角这种只有APHE能打的地方外 正中一发基本不死也是残废 只能等死的份
目前版本AP杀伤依旧保持着这个水准
https://i.imgur.com/4nWWxQx.jpg
至于依旧坚持打..........估计还是预备着拉壮丁有一战之力
不过就20PDR那个射速 情况不对再换弹也是可以的 感觉还是个打惯了+以为AP依旧差的印象在
单就20PDR AP垂穿21060度穿深90mm打T4是完全足够的 T29的105也才那个水准
单就车的素质这块英系比米系好不少 炮塔硬很多车体也硬一截 就是差个后效
而米系防护差 机动差 穿深差 这个版本之前射速也差 但是就一个高杀伤的M82导致热门 也是微妙的
这种极端的平衡问题毛子能拖一年多还不处理好真够蛋疼
妹控使徒 发表于 2018-7-19 12:59
20PDR AP杀伤其实已经很可观了 除开擦着边边角角这种只有APHE能打的地方外 正中一发基本不死也是残废...
实际上装药弹在当前的游戏机制下还是比铁砣好用的多,要不然m3就没那么多人用m82了。主要是体现在打侧面上,20磅的铁砣我打了这么多盘,就没几次一发侧面收掉过虎王,基本需要补刀,运气不好没打死炮手,就给人穿裤裆。其实两种弹药在能报证击穿的情况下,从正面入射是差不多的,比如t29的250铁砣和219装药弹打黑豹首上,基本都是一发秒杀。 女权主义者 发表于 2018-7-19 13:11
实际上装药弹在当前的游戏机制下还是比铁砣好用的多,要不然m3就没那么多人用m82了。主要是体现在打侧面 ...
侧面打其实在熟悉了布局后一发瘫痪难度不是很大不过依旧不是必定需要一定赌脸 以及扇状扩散和球状扩散的杀伤模式有质的差距 尤其是上面提到的露个边边角角的情况 这在街机更容易遇到这时候只有APHE能打
不过这个也不是死局 目前找到的各种资料都证实了HE击穿爆炸并非球状扩散而是会因为推力形成第二股扇状扩散如果AP和APHE都是扇状扩散那么就平衡的多了 这次实装首发弹药架机制应该也有相关考量在里面
https://i.imgur.com/pbaP5Jz.png
https://i.imgur.com/3JB7z8N.jpg
妹控使徒 发表于 2018-7-19 17:17
侧面打其实在熟悉了布局后一发瘫痪难度不是很大不过依旧不是必定需要一定赌脸 以及扇状扩散和球状 ...
战雷本质上还是一款游戏,我理解的是毛子这边想尽可能的做出不同的特色,比如苏系后效好、英系射速高、穿深高这种tag,但实际上毛子这边做事喜欢一刀切,搞得实际体验并不好。空战的机炮跟股票似的,一天一个伤害,一个版本一个神。
如果单纯新人陆战入门的话,还是推荐美系,主要是车的种类很多,很有特色,单纯玩法上来说比其他系要丰富。 女权主义者 发表于 2018-7-19 22:58
战雷本质上还是一款游戏,我理解的是毛子这边想尽可能的做出不同的特色,比如苏系后效好、英系射速高、穿 ...
这种类型作品的特色不需要刻意去做 本身就带有的
WT现在的问题是既不历史也不平衡 而且大多数问题是将数据修回历史水准就能解决的
某些东西是可以作为平衡手段调整的 比如后效 射速 或者穿深微动什么的所以像是T-44-100 T25射速偏慢都能接受
而有的数据则是不能动比如弹药配置装甲数据 所以像是M60/74式炮塔数据出错很多人纠结着 妹控使徒 发表于 2018-7-20 02:08
这种类型作品的特色不需要刻意去做 本身就带有的
WT现在的问题是既不历史也不平衡 而且大多数 ...
问题是毛子在平衡的度量上掌握的应该说不太精细吧,比如buff大口径机枪的动能衰减,结果12.7的伤害比20炮的还夸张,这种明显不科学的现象毛子难道不知道?机炮火花的问题毛子不是不修复,纯粹是太麻烦了,改了之后整个空战的伤害公式都得重做 本帖最后由 妹控使徒 于 2018-7-21 03:12 编辑
女权主义者 发表于 2018-7-20 08:54
问题是毛子在平衡的度量上掌握的应该说不太精细吧,比如buff大口径机枪的动能衰减,结果12.7的伤害比20炮 ...
米国海军的测试结果是 2.5个12.7M2火力等于1个20机炮 所以12.7x6大致等于2.5个机炮火力 至于实际感受更强是因为引信触发问题导致机炮火力不稳定
不过另一个问题是机炮要靠触发了才有杀伤其实按理说直接的AP打上去都有足够多杀伤才对 而类似问题在之前7.7IT也发生过虽然7.7口径很小 但是IT是HE判定 导致实际上7.7的杀伤力很强悍
弹种差异比口径差异更大了 很糟糕的问题而这个问题陆战现在才算修的差不多了空战机枪上算修好了机炮什么时候修好还不知道
至于不平等对待 这个问题确实很微妙 官方没表态过但实际上各种处理都有体现比如M48/60/60A的脖子和炮塔问题错了一年多不朽而STA脖子高了点当前版本就立马修了而这个版本在细化了M48炮塔同时依旧做错了machi3的炮塔 再比如陆战射击教学关 为了让预定使用的APCR能击穿T32而魔改成了垂穿850mm的炮弹它到底是知道还是不知道这种情况有问题?
机枪也是拖了许久没做好过要出意大利这个靠机枪活命的系后一下就修到位了出法系陆战也是一下就把AP DM全面修好了
有时候感觉像是迷糊又时候又感觉像是有意为之真的恶心 本帖最后由 女权主义者 于 2018-7-21 10:55 编辑
妹控使徒 发表于 2018-7-21 03:04
米国海军的测试结果是 2.5个12.7M2火力等于1个20机炮 所以12.7x6大致等于2.5个机炮火力 至于实际感受 ...
现在感觉毛子就是故意恶心人,看看今年的夏活一片骂声,毛子这边是存粹让人又肝又氪,最后还让人不爽,要不是这游戏本身素质不错,题材硬核,早把自己作死了...... 毛子这边现在看着陆战赚钱,拼命更新坦克,结果坦克都到90年代了,飞机还在用佩刀...... 空战的伤害问题也没好好做,再这么下去吃枣药丸。不过其实美系陆战一直都还行啊,主要车的种类多。拿6.7来说,你要扛线可以t29+t34,想打机动的话可以t92,会玩的想去恶心人可以素质六连、t114,天上还有各种陆、海航舔完地制空,只要不碰几台潘兴就行了。
女权主义者 发表于 2018-7-21 10:45
现在感觉毛子就是故意恶心人,看看今年的夏活一片骂声,毛子这边是存粹让人又肝又氪,最后还让人不爽,要 ...
不执着于原有性能 只想开着爽是没问题的 只可惜我是过于执着的钻牛角尖派比如你能想象从1.45到现在为止米系的75/76/90炮载具几乎都是主打AP的玩家吗
米系的主要问题是从性能上体现的风格没有还原尤其是巴顿线它应该是像苏系MT一样有够格火力和防御能正面冲击但侧面偷袭收益更好的定位而不是现在这样正面垃圾只能偷侧面
类似的情况是老干妈杀伤问题过去一直纠结在点燃率上所以动能弹糊人伤害几乎无视全靠赌RP拼点燃调整动能衰减后终于走了正确的道路了 点燃率高了的时候确实也很能打 但显然现在这样更正确且好用
说起来WOT那边也有个类似案例---------T9的巴顿那车实际上是M46的车体+M47的炮塔+实验型105炮组装的奇葩货 无论是直接上M46还是M47或者干脆直接搬来M48都比这个货好 当然这车在游戏里凭借高机动高火力发挥出色 但它要代表米系MT难以接受
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