如果只卖数字,原来买实体的玩家并不都会转向数字版,而是会选择不买 Alcatrazer 发表于 2018-7-17 22:57
号称只卖数字版的初音ft不还是出实体了
如果只卖数字,原来买实体的玩家并不都会转向数字版,而是会选择不 ...
也有可能出了实体,数字版玩家不买数字版,而是选择去租实体。
其实这东西很不好说。 whzfjk 发表于 2018-7-17 20:44
维持上几十万的消费者比维持几万的要难吧,对曝光率,口味的把握,反馈的代表性都提出了更高的要求。另外 ...
人对游戏的期望值看价格的。
维持几十万高价消费者自然是比维持几万高价消费者难,但维持几十万低价消费者,未必就比几万高价消费者难。
而且对(游戏质量尚可的)中小型开发商来说,只要维持了一个几十万级别游戏,甭管多少钱卖的,就等于接下来的其他作品,有了几十万看了几小时广告的潜在客户,同时也能更容易忽悠到投资,为下一作筹措充足的资金。
日系中小厂商就是典型卖几万高价搞定路线,而之前举冷门星RB1就是典型低价倾销,成功带动系列(系列游戏还有周边)的路线。
亚可(本人) 发表于 2018-7-17 22:47
您一定没有退款被拒过
我之前某游戏购买时间一周以内,游戏时间2.1h后发现电脑配置实在不行碰碰运 ...
没毛病。
电脑配置不行还硬能玩2.1h,基本属于真爱了。 ps4有的游戏光驱转起来那声音也太大了ns没这个烦恼,但是接电视的时候换卡也很麻烦 本帖最后由 Alcatrazer 于 2018-7-17 23:57 编辑
dumplingpro 发表于 2018-7-17 23:05
也有可能出了实体,数字版玩家不买数字版,而是选择去租实体。
其实这东西很不好说。 ...
厂商的行为说明了当下做实体赚的比不做多,别的都是瞎猜而已,除非拿数据说话。推广数字版当然能让厂商提高利润,但一时半会实现不了。大部分人买个游戏都是要打算盘的,我认识的人里面会全价买数字游戏不墨迹的不算我自己只有一个。
xqterry 发表于 2018-07-17 23:43:13
超过两小时了自然是可以不退的 条款写的很清楚
当年无人深坑倒是有过例外 发售之后预购的纷纷退款 我玩了 ...我知道啊,所以说是碰运气
LS有人不知道我才讲这个实际案例给他听
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 亚可(本人) 于 2018-7-18 00:14 编辑
dumplingpro 发表于 2018-07-17 23:23:22
没毛病。
电脑配置不行还硬能玩2.1h,基本属于真爱了。
是玩大约30分钟到一小时左右就会跳出,一开始我还以为是驱动问题。各种折腾后一看已经2.1h了。
我也很绝望啊
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 afrozan 发表于 2018-7-17 12:31
账号为什么不能共享?一个账号一个游戏,买来大家一起用不行?
最初微软的想法和这类似,x1 13年E3宣布的就是24小时内需联网验证,支持5人共享游戏,可惜被喷没了。
—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.1 仔细想了想,今年除开ns游戏,就买了一张实体,45包邮的乐高星战,其余游戏全是数字版....
—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.1 微软13年是步子迈太大扯到蛋了,实际上依靠潜移默化的影响忽悠玩家转向实体的效率并不低 数字版太方便了,PS4的光盘是落后时代的,不仅占空间,玩还要放盘 本帖最后由 唯一指定用户名 于 2018-7-18 09:12 编辑
Alcatrazer 发表于 2018-7-17 22:57
号称只卖数字版的初音ft不还是出实体了
如果只卖数字,原来买实体的玩家并不都会转向数字版,而是会选择不 ...
当时没说只卖数字版一定不出实体版
记者:为什么《初音FT》会是一款下载专用游戏,难道要采用基本免费+课金的方式?
内海:其实只出下载版真没有什么特别的理由,而至于是否是F2P目前还没具体计划,就算最后真的采用F2P,也不会把课金设置的很黑。虽然目前没有推出实体版的计划,但未来也是有可能的。
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