我现在越来越看中游戏的场景设计了,不知道大家怎么想。
本帖最后由 hyde999 于 2018-7-14 12:59 编辑ACT/RPG游戏尤其有这种感受,场景设计的巧妙细节,场景震撼度,探索连贯度,奇幻程度对我来说越来越重要了。
地图设计的好,哪怕画面垃圾,剧情弱智,战斗系统乏味,光是探索地图我也能玩的津津有味。
反面典型就点名一下仁王好了,动作帅,人物提升还算有趣,妹子好舔,看起来一切都好。
但是DNF式的地图选择模式……和黑黢黢脏兮兮乱糟糟 千篇一律的场景设计毁掉了一切……抱着对武士的兴趣,强玩了20个小时实在受不了。
lzfpires 发表于 2018-7-14 13:04
不觉得 怪猎世界做了个大地图然而探索起来纯傻叼 也许这就是凉得很快的原因吧 ...
光大肯定不行的,奥德赛这样精致的小场景最好了 "地图设计的好,哪怕画面垃圾,剧情弱智,战斗系统乏味,光是探索地图我也能玩的津津有味。 "
举点例子 diodio233 发表于 2018-7-14 13:22
"地图设计的好,哪怕画面垃圾,剧情弱智,战斗系统乏味,光是探索地图我也能玩的津津有味。 "
举点例子 ...
xb2 diodio233 发表于 2018-7-14 13:22
"地图设计的好,哪怕画面垃圾,剧情弱智,战斗系统乏味,光是探索地图我也能玩的津津有味。 "
举点例子 ...
DS1 diodio233 发表于 2018-7-14 13:22
"地图设计的好,哪怕画面垃圾,剧情弱智,战斗系统乏味,光是探索地图我也能玩的津津有味。 "
举点例子 ...
FF15 前几章开车钓鱼是真滴有丶开心 lzfpires 发表于 2018-7-14 13:04
不觉得 怪猎世界做了个大地图然而探索起来纯傻叼 也许这就是凉得很快的原因吧 ...
這遊戲涼的快不是因為開放地圖啊 fps同理 一直都很重要 diodio233 发表于 2018-7-14 13:22
"地图设计的好,哪怕画面垃圾,剧情弱智,战斗系统乏味,光是探索地图我也能玩的津津有味。 "
举点例子 ...
botw 场景设计FF13很好啊 越来越不在乎这些东西了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 烂掉蛇 发表于 2018-7-14 18:52
场景设计FF13很好啊
可惜大平原前都是一/本/道,如果不开新档只能逛一次,真的太可惜了,浪费了那么好的美术 知道你喜欢魂了
— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0-play violettor 发表于 2018-7-14 14:06
DS1
黑魂1的剧情怎么也不能算弱智吧。画质比较屎,但美术还是很棒的啊 我一直认为WOW的地图设计非常棒 游戏不好玩还有心思逛地图也是挺佩服的 这是点名要UBI那边的东西么? 半条命2和黑山起源了解一下 仁王的地图设计算不上突出的缺点吧,虽然确实小家子气,还是说对玩家太友好=垃圾?个人玩不下去是被小场景按波次出怪堆怪劝退 仁王没有特别让我印象深刻的场景
除了疯狂落水的海坊主
当然也有可能是我的进度不够~ 正好相反,仁王地图垃圾但动作好能玩进去,魂系列动作劝退玩不进去(不过好歹也通了3)。
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