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[青黑无脑不要游戏只求一战] [Gamker①]电游一直被攻讦是因为它的非目的性

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发表于 2018-7-13 21:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pgain2004 于 2018-7-13 21:47 编辑

视频:https://www.bilibili.com/video/av26440951
表述观点如题,和其它Game(体育比赛、棋类、TRPG等等)不同,Video Game/电子游戏发展到现在,仍然持续被打上玩物丧志、电子毒品等标签,是因为其娱乐性质相当纯粹,比较难和其它促进发展的目的相关联。

该视频属于总结,没太铺开,所以能找到一些类比和反例来辩驳。例如由于领域交叉,电子游戏和其它虚拟情景逐渐交融,我可以通过玩游戏学到一些初步的知识,更有专门面向启蒙期的益智游戏、利用奖励机制的黏性来辅助主功能的Daily Task类应用、和专业培训程序只有一纸之隔的高拟真模拟作品(模拟飞行、模拟战场等)……但这些仍属于细枝末节,不影响当下电子游戏的主要属性和大众印象。
而相比商业电影这些娱乐产品,电子游戏的黏性,互动能力,持续时间都更出色,由此带来的“毒害”更严重。


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发表于 2018-7-13 21:30 | 显示全部楼层
算是个表象总结,没有走深。电子竞技职业化以后其实已经被许多人理解了。仍被攻击的主要原因还是沉迷性太强。不以之为职业的人,却要在生活中无时无刻锻炼一个毫无用处的技能,大脑不断被各种操作反馈和数值成长反馈刺激从而成瘾,并且在各个阶段都有明显戒断反应,无论如何有其独特性,跟棋类、体育很难类比,需要更多精神层面的解读。
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发表于 2018-7-13 21:30 来自手机 | 显示全部楼层
看电视剧也没有目的吧...
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发表于 2018-7-13 21:32 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-13 21:38 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-13 21:40 | 显示全部楼层
基本赞同

我可以为braid这种作品喊冤

但就现在主流的这些车枪球,动作大作,社交、成就、氪金抽卡
全部是以让玩家沉迷为目的设计的。
被指责可真没什么冤的

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发表于 2018-7-13 21:41 来自手机 | 显示全部楼层
真不喜欢这个人的节目,老爱乱扯些看似高深的词汇但实际上没什么道理。娱乐就是目的,还非要“目的性”娱乐,脱裤子放屁。
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 楼主| 发表于 2018-7-13 21:45 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-7-13 21:30
算是个表象总结,没有走深。电子竞技职业化以后其实已经被许多人理解了。仍被攻击的主要原因还是沉迷性太强 ...

关于电竞刚好可以看看第二帖:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1725801-1-1.html
电竞和“在线游戏”类似(我不是说两者相独立,它们明显相交),都带有一定的社交属性,目的性强了许多。
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 楼主| 发表于 2018-7-13 21:49 | 显示全部楼层
lllyaaa 发表于 2018-7-13 21:41
真不喜欢这个人的节目,老爱乱扯些看似高深的词汇但实际上没什么道理。娱乐就是目的,还非要“目的性”娱乐 ...

抱歉我的错,视频是拿其它Game来对比,我标题归类到娱乐上去了
Video Game作为Game,和不少其它纯娱乐项目还是有颇多差别的
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发表于 2018-7-13 22:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 zx2kks 于 2018-7-13 22:32 编辑

“游戏的目的”是一个很大的问题,但也是一个很好的问题,因为它证明了我们还会思考,而不是为了快感沉陷在游戏里无法自拔……我觉得想解答这个问题应该从人类最根源的目的开始思考——“人要如何做才能幸福?”,好了好了,我知道这听起来有点可笑,有点中二,但幸福是所有人类满足温饱之后的终极精神追求,以这里为出发点毫不过分啊。
好在这个问题并非什么无解的哲学问题,哈佛大学研究积极心理学的泰勒·本·沙哈尔老师就贡献出过著作《幸福的方法》,这本书籍很厚,但如果要用一句话来概括内容,那这问题最终的答案便是“快乐与意义”(这里所用的“意义”我觉得比视频中所说的“目的”要更准确)。

我们当然渴望美味的食物,但我们也希望它能营养健康。我们当然渴望战胜强敌,但我们也希望对手有值得我们这么做的理由。我们当然渴望交媾,但我们也希望对象是自己所爱的人。说白了,我们渴望快乐,但也希望它有意义,因为唯有这样人才能在生活中感受到幸福。

而究竟游戏的“意义”是什么就是因人而异的事情了,有人觉得是好故事,有人觉得是老婆,有人觉得是社交……找出自己觉得有意义的东西是每一个人都应该去做的。如果什么都不去想,而只任由“快乐”掌握着身体,那么终有一日会被巨大的空虚感所吞没的吧。



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发表于 2018-7-13 22:32 | 显示全部楼层
我觉得你提到的反例可能反而才正是社会主流无法接受电子游戏的“台面下的真实原由”,正因为电子游戏作为教育、学习工具载体的先进性和革命性和无限可能性,势必会对现行教育模式和行业利益形成巨大冲击,所以教育行业是必须全力打压电子游戏,绝对不能让主流大众产生电子游戏能成为学习工具的认知

要说到教育行业有多保守,比如现在学校的英语教学还在使用录音磁带……
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发表于 2018-7-13 23:29 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2018-7-13 21:40
基本赞同

我可以为braid这种作品喊冤

啪啪啪也是沉迷,鹅们应该庆幸现在老龄化社会劳动力不足。才鼓励二胎。

哪天大低谷了,粮产供应不足。还生下人口和国民抢饭吃,罪不可赦,必须结扎。
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发表于 2018-7-13 23:38 | 显示全部楼层
objectivism 发表于 2018-7-13 23:29
啪啪啪也是沉迷,鹅们应该庆幸现在老龄化社会劳动力不足。才鼓励二胎。

哪天大低谷了,粮产供应不足。还 ...

这不矛盾
生产力高度发达+阶级稳定后,玩电子游戏才可能会作为娱乐产业正规化。

现在两边进程都差得远
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发表于 2018-7-13 23:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 mazin001 于 2018-7-13 23:50 编辑

可以去了解一下现代计算机技术有多少是被游戏加快的发展速度...个人计算机产业和电子游戏业甚至从出生起就是绑在一起的,失去游戏业会有很多分野的商业价值减小
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发表于 2018-7-14 00:25 | 显示全部楼层
不是非目的性,被抨击是历史问题,到现在被动去接受的情况是不一样的。

我觉得现在的问题是游戏的玩法社交和表达的形式或者精神,对不同年龄的人造成的影响,群体圈子的行为和环境对个体的影响,比如手游频率最高的母猪和氪金,n连抽、还有黄色纸片人、小黄油、恐怖类猎奇的那些扭曲心理的东西,最重要的还是,赌博成瘾,早在老祖宗玩棋类博弈游戏的同时开始经营悻悻向荣的菠菜行业了。哈哈
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发表于 2018-7-14 00:43 | 显示全部楼层
作为技能来说,电竞比不上桌游
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发表于 2018-7-14 01:20 | 显示全部楼层
艺术的基本特征就是无目的性,这向来是有钱人的玩具。如果个人的生活水平上不去,哪有什么时间精力打机
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发表于 2018-7-14 01:22 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-14 01:42 | 显示全部楼层
危险流浪者 发表于 2018-7-14 01:22
聂胖的节目我挺喜欢的,但有些时候确实能看出来他对某些作品是假喜欢,装高玩 ...

而且我非常不喜欢他对电竞的看法......
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