SakuraAyane 发表于 2018-7-12 09:55

感觉看拳皇的视频还挺享受的啊…

其实个人以前并没怎么玩过拳皇,基本是有时路过游戏机厅看人家玩的

只是偶尔会在网上看一看拳皇视频

最近又看了一些97/98的视频,七枷社的动作真的超帅…

不得不说拳皇的很多格斗动作都设计得太酷了,我这种没啥参与感的人都感觉超帅,不亲身体验,看视频就超爽的…

brandiman 发表于 2018-7-12 10:06

onezeron 发表于 2018-7-12 11:29

厨具战士 发表于 2018-7-12 11:32

kimmmmmm 发表于 2018-7-12 11:47

彩虹肥宅 发表于 2018-7-12 12:00

kimmmmmm 发表于 2018-7-12 11:47
建模太丑

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.1

嘉米和春丽超棒的

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.1

endrollex 发表于 2018-7-12 12:07

动作设计很棒,有想象力又是写实风格,而且也不堆特效,不眼花
我最喜欢宇宙幻影,太霸气了,虽然是废招

暴君 发表于 2018-7-12 12:07

GGXRDRE2了解一下?

流星暴雨 发表于 2018-7-12 12:12

杰洛特 发表于 2018-7-12 12:37

98的高手对局赏心悦目

冀东义士 发表于 2018-7-12 13:35

JOY 发表于 2018-7-12 13:38

厨具战士 发表于 2018-7-12 14:14

wornixxoo 发表于 2018-7-12 14:17

厨具战士 发表于 2018-7-12 14:14
neta刃牙中范马勇次郎的 力量速度质量 一击。
拳皇中的ACG neta超多,同样的neta招式还有暴走、飞翔V字斩 ...

是捏他花山吧

厨具战士 发表于 2018-7-12 14:25

JOY 发表于 2018-7-12 14:51

keridiya 发表于 2018-7-12 17:21

宫泽理惠 发表于 2018-7-12 17:29

夜夜無夢 发表于 2018-7-12 21:09

厨具战士 发表于 2018-7-12 14:14
neta自刃牙。
拳皇中的ACG neta超多,同样的neta招式还有暴走、飞翔V字斩、力量无法控制、放屁攻击等等, ...

二階堂紅丸造型類似JoJo的波魯那雷夫,反動三段蹴和真空片手駒來自龍之子老動畫破裏拳的招式。

一个过路的 发表于 2018-7-12 21:12

处男老司机 发表于 2018-7-12 21:14

冀东义士 发表于 2018-7-12 13:35
岂止是七枷社,可以说个个都是,不管是拳皇还是饿狼月华。
99年以前的都是。99年之后的就不行了,比如MAXIM ...

kof2000还是可以的,kula的冰柱超必杀屁股撅得好想后入

雪菜碧池 发表于 2018-7-12 21:30

现在街霸5经常有比赛看,有一线选手追,KOF只能看看国内老手对战了

orcher1945 发表于 2018-7-12 23:59

雪菜碧池 发表于 2018-7-12 21:30
现在街霸5经常有比赛看,有一线选手追,KOF只能看看国内老手对战了

KOF14现在不就是比谁的BC连掉血多么,各种普通技摸奖,摸中就是一套民工连掉个4、5割的伤害,无聊的要死,13的对局比它精彩多了,现在平时几乎只看街霸5比赛了。

osborn 发表于 2018-7-13 09:44

街霸5高手对战好看,普通人玩观赏性就不强了。拳皇14则是普通人也能玩出酷炫的连招,但高手玩看着就比较单调……从这点上说可能老拳皇还要好一点。不过snk这个动作设计可以算是格斗厂商一绝了,有很多从其他acg捏来的动作,然后也以此激发想象力自创了很多。像牌叔,洛克,夏尔米,k这种角色,基本上是snk系独有的。
arc系的游戏虽然画面好,但动作设计有个很微妙的情况。相比snk系,喧哗流的游戏里动作设计更加大开大合,人物每个动作单帧截图看都很叼。但大幅度的动作往往需要更长的准备帧和发力过程,而游戏为了保证招式的实用性缩略了它们,会导致动作看上去不连贯。而且我之前还研究过,像素越大、人物四肢比例越修长的角色,这种不连贯的感觉就越强。我之前试过把东方的美玲重绘成拳皇比例,改着改着就感觉原版动作的帧数不够用。arc系的人物动作,帧数其实很充足,但因为比例和动作幅度太大的原因变得不连贯了。

莉莉橙 发表于 2018-7-13 10:22

血之暴走 发表于 2018-7-13 12:25

街霸5,S1人物少,比赛各种都能看到,除了MIKA一招进角落有点IMBA以外,其他都还可以接受
S2打了多少都不算数,翻盘就跟吃饭喝水一样平常,毫无看点
S3刚开始的阿比盖尔和拉希德有点扯淡,现在还不错,但是一半的人物比赛上都看不到是什么鬼,以后也别吹什么平衡性了

魂狩?月 发表于 2018-7-13 12:40

不是吹,snk设计人物和剧情是真的一绝,寥寥数笔就能把一个人物的性格说的清清楚楚,现在很多格斗厂商还真是要和他多学学

风夏 发表于 2018-7-13 12:45

14比13好看
98比98um好看
02um比02好看

不过可惜的是,现在已经见不到最顶尖的02um对局了

trow233 发表于 2018-7-13 12:47

97和月华系列都是个人心目中的巅峰啊~~~合金弹头系列也是流畅度爆表,动作细腻

97的投技尤其有魅力,克拉克,大门,夏尔米,魔七~~

boom33 发表于 2018-7-13 12:55

血之暴走 发表于 2018-7-13 16:29

boom33 发表于 2018-7-13 12:55
snk用他们的祖传破基板做出来的合金弹头才是惊艳,画面火爆流畅,像素精细,单位间有碰撞。相比之下现在有 ...

合金弹头也会掉帧的

onezeron 发表于 2018-7-13 16:34

血之暴走 发表于 2018-7-13 16:36

onezeron 发表于 2018-7-13 16:34
SFV的平衡性真的可以在格斗游戏里面吹上一吹,而且基本上算是越来越好的程度,麻烦你找一个更平衡的格斗 ...

都不要找别家了,就街霸4吧

onezeron 发表于 2018-7-13 16:41

onezeron 发表于 2018-7-13 16:42

血之暴走 发表于 2018-7-13 16:51

本帖最后由 血之暴走 于 2018-7-13 16:52 编辑

onezeron 发表于 2018-7-13 16:41
4:无印,傻瓜特的世界
第一版:继续傻瓜特,豪鬼伊吹
ae,香港人和他的朋友们

16年卡杯
Top 8 Placements
Placing      Handle      Characters
1st      Liquid|NuckleDu      Guile/R.Mika
2nd      EG|Ricki Ortiz      Chun-Li
3rd      GGP|Kazunoko      Cammy
4th      YOUDEAL MJS|Haitani      Necalli
5th      RZR|Fuudo      R.Mika
5th      MOV      Chun-Li
7th      YOUDEAL|Yukadon      Nash
7th      CO|Go1      Chun-Li

16年EVO
1st      RZR|Infiltration      Nash/F.A.N.G.      1024
2nd      RZR|Fuudo      R.Mika      512
3rd      Yukadon      Nash      256
4th      HM|Go1      Chun-Li      128
5th      MOV      Chun-Li      64
5th      LI Joe      Nash      64
7th      AW|Nemo      Vega      32
7th      HM|Eita      Ken      32

卡表杯3春丽2米卡1纳什
EVO,3纳什2春丽1米卡
单一比赛没什么参考价值,有运气成分,你需要就给你列一下呗

血之暴走 发表于 2018-7-13 16:55

确实很多拿过冠军没毛病,但是有个前提,原本的强角色能一下砍到没人用,原本的垫底人物加强到最顶尖,这种操作思路当然都能拿冠军了,但是同一个时期,哪有什么平衡性
前者比如隆,后者比如拉希德

逍遥虫 发表于 2018-7-13 17:05

99之后的就没玩过了,偶尔回去打98现在已经要续关才能打的过真卢卡尔了。。。。

chatamo 发表于 2018-7-13 20:42

想看帅的FTG直接看a射的就行了。但是不玩是真的不容易看懂

Reimu853 发表于 2018-7-13 20:56

处男老司机 发表于 2018-7-12 21:14
kof2000还是可以的,kula的冰柱超必杀屁股撅得好想后入

后面超重少女也不错嘛
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