AincradWanderer 发表于 2018-7-4 23:16

你们觉得“迷路森林”这个设计怎么样?

很多rpg里都有这么个场景,进去以后除非每一步都完全按照设计者的意图走,否则走错就强制把角色传送回入口,有些游戏会给玩家隐晦的提示,有些则没有提示。

你们觉得这个设计怎么样?

我是个路痴,所以特别讨厌

hypnossz86 发表于 2018-7-4 23:17

anyasora 发表于 2018-7-4 23:18

高难度要带来相应的奖励,比如大师剑

konev 发表于 2018-7-4 23:18

唯一玩的高兴的迷路森林:旷野之息。

xunit 发表于 2018-7-4 23:19

讨厌,很麻烦需要一步步试错,会给人造成厌烦感,如果这种谜题中不会遇敌的话造成的不爽感会低一点,但还是烦。

whzfjk 发表于 2018-7-4 23:21

セト 发表于 2018-7-4 23:24

有提示的可以

没提示的很烦

西瓜田里的飞鱼 发表于 2018-7-4 23:24

看演出和氛围吧,还蛮玄乎的,时之笛里面那个听音辨位森林我觉得挺无聊的,荒吹森林反而是印象最深最有沉浸感的几个神庙任务了。

夜游的树 发表于 2018-7-4 23:26

风色幻想2就有这么一张地图,就在进门的地方有个npc很隐晦地提示了一下,那个时候我琢磨了一个晚上搞明白打通了,一直都挺有成就感。现在回想起来也就小时候才会去仔细研究了吧,现在玩游戏一找不到路了第一反应就是去找攻略,再找不到了估计就丢了

GPGP 发表于 2018-7-4 23:27



直接百度查攻略,反正蒙过去也没啥成就感主要是,不是什么新鲜玩意

長瀨香夏子 发表于 2018-7-4 23:29

还好,梦见岛跟火纹外传那两个都喜欢

Hidewhite 发表于 2018-7-4 23:30

当年玩游戏电脑既没网脑子里也没查攻略这个概念,一个迷宫卡住在那来来回回走一天。大概跟你要拉稀了但还要认真听讲一个几小时会议差不多?

苍蓝之枪 发表于 2018-7-4 23:37

说个冷门的,GB上有个山寨PM的游戏携带电兽,后期就有一个,毫无提示,最后居然被我神奇地蒙过去了....
仔细一想,这种设计真的是挺常见的

luoyianwu 发表于 2018-7-4 23:39

纸马

里村紅葉 发表于 2018-7-4 23:39

Anonymous_User 发表于 2018-7-4 23:57

像 Portal、Test Expected Behaviour 后期谜题的那种利用空间扭曲规则设计的谜题可能会有好感,只是通过试错或猜谜来知道应该走那条路的这种谜题就是制作人不尊重玩家的表现……

wuuuuuud 发表于 2018-7-4 23:59

狂吹的提示很明显了,后面的黑暗试炼才蛋疼

hsyg 发表于 2018-7-5 00:00

苍蓝之枪 发表于 2018-7-4 23:37
说个冷门的,GB上有个山寨PM的游戏携带电兽,后期就有一个,毫无提示,最后居然被我神奇地蒙过去了....
仔 ...

是不是打章鱼大象那个研究所,想了半天好像没有森林地图是这样的。记忆里就只剩下研究所好像很难的记忆了。

哈罗 发表于 2018-7-5 00:21

一直很喜欢,即使是试错类的,觉得气氛特别好

emuegg 发表于 2018-7-5 00:33

這是點名幻想傳說!
這遊戲就因為迷幻森林讓我放棄了,n年後用psp玩也要找攻略才能過⋯⋯

sovwbj123456 发表于 2018-7-5 00:48

最有印象的是废都物语中的那个精灵森林,感觉还不错

cloudian 发表于 2018-7-5 00:54

这是传统RPG的醍醐味 -_-||

—— 来自 HUAWEI GRA-UL10, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v2.0

砂糖天妇罗 发表于 2018-7-5 00:56

只不过是随着游戏发展,厂家越来越体贴,玩家的要求也高了。时之笛的迷路森林其实很简单了。口袋红当时不知道有闪光技能,那个漆黑山洞还是硬摸黑走出来了。Mother2里的猴子迷宫也比迷路森林难多了,需要手绘地图才能过。

spaceatom54 发表于 2018-7-5 00:57

我觉得还是要有突破性的玩法才行。远古时期那些走格子的rpg就非常好用,冒险者背包囤积的药水没有喝干净也少了一半。而且,绝大多数jrpg离开迷宫后不知不觉地变得更强了,这个比单纯的踩陷阱好多了算是魔鬼交易。辐射2那个九宫格就设计的不错,不看攻略在被电死之前还是有机会走出去的。

ロス 发表于 2018-7-5 01:58

记忆力和方向感都超差,碰到这种就直接找攻略了……

stackoverflow 发表于 2018-7-5 08:26

苍蓝之枪 发表于 2018-7-4 23:37
说个冷门的,GB上有个山寨PM的游戏携带电兽,后期就有一个,毫无提示,最后居然被我神奇地蒙过去了....
仔 ...

第一反应也是这个,黄金太阳2的地之岩也是这种设计

sorayang 发表于 2018-7-5 08:33

野炊的克罗格森林很不错
放浪的羽虫之森也很好

FF12的就很屎

猫出没注意 发表于 2018-7-5 08:38

鬼泣4也有类似的设计,需要你根据森林场景中间的柱子的影子来判断正确方向。如果你不看告示又不查攻略这谜题能卡你大半天。

tmmd 发表于 2018-7-5 08:38

比起这个,我更讨厌伪迷路森林,就是实际不是你这种错了就传送,而是实际地图贼大,但是场景高度重复,可能还会佐以迷惑人的传送点,落下机关等.最后还在错误的路线里面塞几个稀有/唯一的道具.

藤井紫 发表于 2018-7-5 08:40

重阳宫大火有多远滚多远

okey3m 发表于 2018-7-5 08:41

emuegg 发表于 2018-7-5 00:33
這是點名幻想傳說!
這遊戲就因為迷幻森林讓我放棄了,n年後用psp玩也要找攻略才能過⋯⋯ ...

是找铃的那个森林?我记得游戏里面有提示好像是看到有动物就是正确的路,还是很好走的

emuegg 发表于 2018-7-5 08:47

okey3m 发表于 2018-7-5 08:41
是找铃的那个森林?我记得游戏里面有提示好像是看到有动物就是正确的路,还是很好走的 ...

反正我是看这个地图走的
http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/72d76b600c338744415807a2510fd9f9d52aa046.jpg

SpectatorA 发表于 2018-7-5 08:52

传送回起点已经很照顾玩家了。老派作风是走错一步直接弄死你,死多了自然知道怎么走了。
凯兰迪亚传奇1的巨蛇洞

boom33 发表于 2018-7-5 09:03

谢皮利男爵 发表于 2018-7-5 09:08

776东线森林关

moonlit 发表于 2018-7-5 09:16

这种类型我遇到最发指的是小黄油passion beats的第二个迷宫,图又大,传送又毫无逻辑

otakun 发表于 2018-7-5 09:27

霹雳奇侠传里的九死一生洞,这个是只能S/L吧

ccmikecc2008 发表于 2018-7-5 10:21

fuochai 发表于 2018-7-6 09:54

要是又长又一点提示性物品都没有,那就真的是制作者在用一些简单的谜题来拖大家的时间
毕竟这个编起来不算难
我遇到过的只有进化之地和泰坦之魂,这俩的还算简单

jimmytong 发表于 2018-7-6 10:01

wuuuuuud 发表于 2018-07-04 23:59:39
狂吹的提示很明显了,后面的黑暗试炼才蛋疼黑暗那个我开着摩托车找的,车灯真亮

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