三国志角色扮演类的哪作好玩?
rt,虽然我知道这个类型远不如太阁,但还是想看看能把三国时代扮演成什么样子? 不考虑MOD,三国志13毫无疑问是角色扮演类的巅峰。 其实我感觉8还不错小剧场做的挺好,而且特殊事件很多
很喜欢抚养孩子成长的那些事件,后面做的都有些敷衍了
不过13有事件编辑器,可能是游戏初期素质爆炸导致现在热度上有点凉 Lunamos 发表于 2018-7-3 16:02
不考虑MOD,三国志13毫无疑问是角色扮演类的巅峰。
13是新作吧?我印象里记得不是恶评如潮么?我记错了? 远野真实 发表于 2018-7-3 17:05
13是新作吧?我印象里记得不是恶评如潮么?我记错了?
你说角色扮演就局限在7、8、10、13这几代上了。你可以回去试试7、8、10,抛去回忆光环,以现在的眼光看是没法跟13比的。 远野真实 发表于 2018-7-3 16:05
13是新作吧?我印象里记得不是恶评如潮么?我记错了?
13的角色扮演部分我认为是三国志系列中最差的
因为这一作其实有种在君主模式之上强行加入了一些角色扮演要素的感觉
尤其是13的原版,作为武将和在野人士,事件少,钱少,活也单调,可以说是很无聊的
13PK稍微加了点东西,但感觉还是不行
我觉得但就角色扮演要素来说 8和10都可以,7代因为是初次尝试,有些不成熟的地方,但我觉得还是比13要强 我最喜欢的角色扮演是8,不过这作品经不起时间考验。 我觉得10是最好玩的三国志角色扮演类型 13的角色扮演在细节方面很粗糙,还不如10,但10的大地图自动战斗有严重问题 都不好玩,8的战争简直是折磨人,后期10w对对10w每场都打半个小时,兵力恢复又特别快,后半几分天下后可想而知玩的有多痛苦,然后这作武将不管是谁各种投降,打几场恨不得双方的阵容能换一个遍,代入感也很差 10的ai战争太弱智,还有艹老板扩张速度极快,不是初期剧本又非艹家人的话基本就是跟艹老板赛跑,无法享受慢慢培祥的乐趣,10pk玩了很多遍基本没见过孩子成年 7各种系统最简单,但玩起来反而没那么累,13思路很不错,但结果还是在一个空架子里不断非常无聊的重复劳动 我觉得是10 7、8、10、13,这这四作角色扮演,13最高,8最差。
7是第一作,做了很多妥协。你选择君主,和传统三国差别有一点点,几乎可以无视掉。如果玩一定要玩单机版,例如PS版。PC版玩家操控角色能力成长速度太快,会导致很多技能学不会。此外野战地图很上心,和5一样,把全国城市地图拼起来,当311地图都没问题。其它系统做的也不错。很多人因为听说是角色扮演就没玩,其实是错过了。
8家用机版没玩过,PC版最大的问题是AI成长速度太快。你用屌丝逆天还可以,你用强力武将就只能被反操了。例如开局20年后赵云被杨任潘凤之流各种单挑斩于马下。总体来说不如7好玩耐玩,但是个人扮演多了结婚,PK还可以养孩子,还有更多的小事件,还是第一作可以乱搞关系的三国。举个例子,我可以让关索和张遵结义,关兴和张苞表示很尴尬。比起7,扮演方面丰富了很多,但是不如7好玩。
10是更接近太阁的游戏。扮演方面小细节很丰富。但是战争等系统,不能说不好玩,有些问题,影响了乐趣。到10为止我认为10的扮演加上7的大系统才是最好玩的。
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从11开始,强调武将的个性,两个五维一样的武将,特技不一样,作用也不一样。例如我就算智力100,也不能当做村夫用,村夫就算武力100,也不能当做我用。
从此开始,上面三作被我毙掉了,基本不再碰。
7的AI武将,成长几乎没有,尤其是技能方面,因此还算有个性。只有玩家逆天。
8的技能,AI只有第二行内政的和第三行计策的会学,第一行第四行四个隐藏技能二个特殊技能都不会学。但是能力成长极其迅速,战法学习能力也夸张。我当年每个档都是故意不统一,反复打天下。AI全战法学会的人至少20个人以上,拥有10个极战法或者以上的人更多,连张飞都能学会妖术。固然有我反复刷的原因,但是AI成长速度也是离谱。要知道8是每季度打一次仗,不是每个月都能打仗的,即便如此,AI还是刷的飞快。能力方面武力成长尤其明显速度,80武力猛将型,成长上限都是100。20年后,我和关二张三因为有武器,还勉强吃得开,马超赵云这样的就泯然众人了,到处单挑输人。
10和7一样,是限制了AI的成长,所以时间久了仍旧老样子,村夫还是村夫,我还是我。AI学习新的技能需要玩家主动传授,你可以只教几个人,例如老婆孩子义兄弟之类的。
但是这三作,上限是一样的。
13问题也很明显,大框架很好,小细节基本没有。
跟11类似,每个人战法不一样,就算四维全满技能你全学会了,村夫还是村夫,我还是我,因为战法的区别。PK更是加入了威名,作用更加不一样了。就算关二项籍和我威名一样,但是君主令不一样,我还是占便宜。
但是细节,真的是太差了,能像10一样丰富,就超级好玩了。
朋友圈系统在三国系列第一次出现,也是相当有趣好玩。好好利用这个系统,即使能力屌丝也能上天。
学信野创造,可惜没学好,邯郸学步了。地缘优势有体现,但是做的仍旧差。不过比起以前仍旧是大进步。
可以开后宫,娶5个老婆生10个虚拟孩子
总的就是一句话,大框架很好细节太差劲,优缺点很明显。看你能不能忍受缺点然后在优点中玩出乐趣了。
我曾经忍受不了没啥细节,回去玩10,但是玩了一阵还是回来了。10只要不打仗还是好游戏,然而不可能不打仗。我又回来玩313了。
帖游三国志rpg
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 nerdnerd 于 2018-7-4 10:20 编辑
以前玩过个日本仿太阁的自制小游戏 流云三国志(好像是叫这个= =) 还行。光荣的里面7 8 10各有千秋,13太烂了。 讲个笑话 我侠客义军十万 财产不计其数 旗下弟兄各个神将深谋
然后我决定揭竿而起 以一座空城为基地发展
啊咧隔壁刘表带着几个废物来揍我?笑话我义军十万?啊咧为啥不能出击?全变预备役人口了得花钱招募?我的钱不能入国库是啥意思?
顷刻间 我手下弟兄老婆被刘表俘虏 称霸中原不过黄粱一梦 呜呼! jy04545609 发表于 2018-7-3 17:34
都不好玩,8的战争简直是折磨人,后期10w对对10w每场都打半个小时,兵力恢复又特别快,后半几分天下后可想 ...
8后期还打啥仗,委任几个军团然后把智力最高的全挪自己城里,然后挨个离间对方的军团长呗,往往是诱降了太守蔡中,然后蔡和跑回去跟曹操,夏侯惇留下了 武神吕布 发表于 2018-7-3 17:45
7、8、10、13,这这四作角色扮演,13最高,8最差。
7是第一作,做了很多妥协。你选择君主,和传统三国差别 ...
8里头第一行第四行只要去寻访兵营以及各个设施就行了啊,怎么会不能学呢?
角色扮演是10,但是10被太五吊打……当时对比差距太大了。外加战斗机制弱智和曹老板刷地图问题,玩不下去
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 句扶 发表于 2018-7-4 16:41
8里头第一行第四行只要去寻访兵营以及各个设施就行了啊,怎么会不能学呢?
...
我说的AI武将,不是玩家。玩家自然能学了。 只玩过10和13,各有好的地方吧
13有个同道系统,如果特别喜欢三国里的某个人,可以让他一直和你一起混,还可以写信让手下的人乱搞关系,自己还可以娶三个老婆
威名系统可以让你有个不长不短的目标,当个流浪军打家劫舍,或者当个黑商在幕后操纵一切(没试过,但的确是这样宣传的),
但是不建议玩暗杀者,很无聊。
10的单挑和舌战比13好玩,
大地图还能看见其他人可以抢个劫什么的,不会显得太孤独,
什么巡山任务挑战名将之类的酒馆任务也比13的跑N个地方欺负老者农民好多了
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