日本游戏业的低迷期……嗯?
它这个时间根据的是游戏发售年份,所以获奖会往后推一年考虑到开发时间,低迷期恰好是美国游戏机在全世界风生水起的时期
而且X360的日系大作还很多,按照GDC评奖数看,就是没认真做啊
只得到了日本人的身体,没得到日本人的心
https://wx3.sinaimg.cn/mw1024/4ab80ba0gy1fsvabvnadtj20e80aa41t.jpg
LILITH年?? evaeyes2 发表于 2018-7-2 13:29
LILITH年??
release sign34789 发表于 2018-7-2 13:45
releaae是レリース吧,前两天看魔卡 听小樱的发音
goolge了下,感觉接受程度大概是リリース>レリーズ>レリース リリース是发布的意思... 那么2016年是怎么回事 zxy26 发表于 2018-7-2 15:16
16年压根没什么日本游戏发售,想来想去就一个黑魂3
食人大鹫,街霸V,DQB,PM日月?算欧美Release的话还有个重力少女Remaster 2018年也没什么能提名GDC的日本游戏。 以后应该也会一直低迷下去吧。。2017年算是回光返照
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 tenco 于 2018-7-2 18:24 编辑
black 发表于 2018-7-2 16:22
FF15 女神异闻录5 伊苏8 TOB全都是16年发售。主楼的数据是延迟一年统计,所以应该是2015。 ...
你这样说我也混乱了…………
难道是指的奖项发布的年份?
高清化的阵痛,熬过这段时期又好了
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