Todd保证辐射5不会变成76那样的多人游戏
B社在今年的Gamelab上获得行业传奇奖后,执行制作人Todd Howard接受了多家媒体的采访。他表示,未来的《辐射5》、《上古卷轴6》会保持单机游戏本质,依然注重单人内容。采访者提出的问题是,B社未来是否会将多人玩法放入其他游戏中,比如《辐射5》《上古卷轴6》和《星空》。Howard给出了非常笃定的回答,“对于那些游戏,我们希望它们能保持单人模式,这是我们关注的焦点。如果它们未来包含一些我们还没设计的社交内容,你们到时也能看到。但就我们而言,我们会把这些游戏看做独立的。”
这位经验丰富的程序员和游戏设计师也试图消除外界对B社仍然使用旧游戏引擎的看法。他提到,Bethesda在十多年内没有使用过Gamebryo,而且一款游戏引擎的几个不同的部分都在不停升级,每款游戏都提供了技术改进:《辐射76》采用新的渲染器、照明系统、场景生成器,而《星空》和《上古卷轴6》都将有更多变化。
“我们希望每个方面都做到更好。从图形到如何控制角色,以及枪战,敌人AI,任务等等。在《辐射4》中,我们尝试了很多新东西,也重新编写了我们以前的成果,我们尽力在《辐射76》中实现平衡。《辐射76》的命中检测已经改进,效果比《辐射4》要好很多。”
《辐射76》还将包括锻造和“辐射(Radiant)”任务,这些任务将通过机器人,终端,全息录像带等方式提供,因为游戏中不会有任何人类NPC。
当然,《辐射76》的最大创新就是它是一款多人在线游戏。Todd Howard证实,有一个基于瓶盖的玩家交易系统,并且玩家可以将物品丢给他们的朋友,然后他们可以从地上捡起来。 哈?意思那些一个味的玩意竟然不是祖传引擎? 你todd不是小岛秀夫,画大饼我们是不信的。
游戏出了后我们再批判你 星野——在做了
老滚6——星野做完就做
辐射5——将来一定会做的
去年我还说B社业界清流从不画饼 ,求求你们让黑曜石来搞吧..... Game Freak保证19年新作不会变成LGPE那样的手机游戏 GrimReaper 发表于 2018-7-1 16:46
,求求你们让黑曜石来搞吧.....
fnv素质是系列第一mc评分反而是正传里最低的。因为奖金的事情贝赛已经和黑曜石闹僵了。现在及以后的辐射续作摆明是给老玩家喂屎
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0 让我爽两年荒野大镖客2再说…… TODD的话都有人信 辐射5这玩意实打实得等六七年吧(笑),而且在b社现在手头还有一个大饼一个小麦种子的情况下我真不敢信啊... GrimReaper 发表于 2018-7-1 16:46
,求求你们让黑曜石来搞吧.....
别吧 还黑曜石
辐射4的时候主线短的要死我在s1转楼气的喷
玩了死火我觉得 妈的这主线还不如辐射4呢 本帖最后由 天妇罗 于 2018-7-2 04:08 编辑
厨具战士 发表于 2018-7-1 16:53
尝试了让辐射变成一个更大众化、更时髦、更受欢迎的游戏。
游戏是一种商品,只有迎合玩家才能生存。辐射系 ...
辐射4不是RPG,辐射76不是RPG,辐射5更不会是RPG。如果说为了系列的生存就要放弃最为核心的理念,我宁可辐射死了。 草 说2代劝退还过得去 NV除了技术力差点有什么东西是会挑玩家的?
就算到4代非说技术力上去了那你怎么进房间还要读盘呢
实际上你4里面去掉吃老本的 抄mod的和抱id大腿的还有什么能看的东西 不就只剩傻屌剧情智障对话轮和弱智perk表了吗 天妇罗 发表于 2018-7-2 04:06
辐射4不是RPG,辐射76不是RPG,辐射5更不会是RPG。如果说为了系列的生存就要放弃最为核心的理念,我宁可辐 ...
你居然尝试和普片谈论游戏。 FNV那个又大又空的地图好玩个毛线,ncr个破机场走10分钟都到不了头的,中间只有大片空地 蒂芙尼的早餐 发表于 2018-7-2 05:49
草 说2代劝退还过得去 NV除了技术力差点有什么东西是会挑玩家的?
就算到4代非说技术力上去了那你怎么进房 ...
要说缺点的话,地图无聊也算吧。
3代也就地铁比较烦,nv那地图基本上都没啥趣味性…… 通马桶任务大大滴好,我们继续保留下来。祖传引擎还能再战50年。
你杯果然是被销量冲昏头脑了。
辐射4那沙雕的传奇前缀,不带独有外观的特殊武器,偷懒的弹药设计。杯赛也只有技术力比当时的黑曜石强了 9090asd 发表于 2018-7-1 15:15
这祖传引擎最大的问题是碰撞与不支持载具啊
这都啥时候了还有人相信这引擎不支持载具?
马,马车,龙,飞机,这都不算载具?
另外我觉得祖传引擎没什么不好,你们说换引擎说得轻松,没成本的啊? qianhe12 发表于 2018-7-2 10:40
要说缺点的话,地图无聊也算吧。
3代也就地铁比较烦,nv那地图基本上都没啥趣味性…… ...
地铁四通八达我觉得设计得很好,要说遗憾就是没有居民点 kubikiri 发表于 2018-7-2 11:14
这都啥时候了还有人相信这引擎不支持载具?
马,马车,龙,飞机,这都不算载具?
别人家的引擎能换到“面目全非”花的也是成本,B社不穷又抠门,我们消费者自然也要货比货 TELL ME LIES TELL ME SWEET LITTLE LIES 本帖最后由 d.kaede 于 2018-7-2 11:29 编辑
kubikiri 发表于 2018-7-2 11:14
这都啥时候了还有人相信这引擎不支持载具?
马,马车,龙,飞机,这都不算载具?
你要是能忍受换个区读图30秒以及这个蹩脚的物理引擎、武器切换延迟等各种毛病,那对你来说祖传引擎确实没什么不好的。
另外,杯赛早已不是小作坊了,有些比杯赛赚的少的都能换新引擎,就杯赛换不得?作为玩家要求换引擎提升游戏体验有什么过分的?
再补充一下,我说读图30秒都算好的了,辐射4用了高清材质包读城区室外的图超过1分钟都不夸张。
fnv就是披着3d皮的老式俯视角crpg。你把它改成死火那样大地图上几个小地点按下鼠标自己走过去,比现在那样按着w跑个十分钟也看不到啥有意思的东西好玩多了,因为丫打完精髓都在任务和对话里。
在探索这点上辐射4比fnv好的多。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 kubikiri 发表于 2018-7-2 11:18
地铁四通八达我觉得设计得很好,要说遗憾就是没有居民点
探索强迫症还是觉得挺烦的啊……太四通八达了老是感觉漏了地方。
fnv的地图那就是实在乏善可陈,就如同有人说了,真的是不如做那些剧情地点就差不多了…… qianhe12 发表于 2018-7-2 11:55
探索强迫症还是觉得挺烦的啊……太四通八达了老是感觉漏了地方。
fnv的地图那就是实在乏善可陈,就如同 ...
不是强迫症也烦,好在我去年又玩了一次,没啥记忆美化。
长,重复性太高,指向不明,典型JRPG中失控的又臭又长的迷宫设计,再加上读盘,简直了 缤纷如落絮 发表于 2018-7-2 11:59
不是强迫症也烦,好在我去年又玩了一次,没啥记忆美化。
长,重复性太高,指向不明,典型JRPG中失控的又 ...
主要应该是车站口部分设计吧,都是一个样(虽然按理的确应该是一个样……),还有记得里面好像大部分都是狂尸鬼……
单纯作为通道使用还行,探索起来就很烦了。 qianhe12 发表于 2018-7-2 12:01
主要应该是车站口部分设计吧,都是一个样(虽然按理的确应该是一个样……),还有记得里面好像大部分都是 ...
何止车口,整个路程都有肉眼可见的搭建好区域的复用,和上古4一样 d.kaede 发表于 2018-7-2 11:27
你要是能忍受换个区读图30秒以及这个蹩脚的物理引擎、武器切换延迟等各种毛病,那对你来说祖传引擎确实没 ...
没什么过分的,无非是再多等个几年吧,游戏品质还得另说
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