-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 只有风暴才能击倒大树? spelunky的茄子就不存在这个问题
快递上门的过程才是这段游戏体验的核心 拿到勇者剑再去打魔王天经地义啊
最后一关还是表演性质好一点
比如火纹外传,不用剑还可以天马特攻什么的
最难都应设置在最终战以前
拿到兰古利萨后?4才是最强
最后一关boss反而弱了
這只是劇情需要吧
寄生體夏娃最後都是靠6發還是10發前田的槍及專用子彈才射得死
或者生化危機用突然扔給你的火箭炮KO? 月下拿了真空刃是这样,不拿也没啥大难度…… 我觉得隐蛊挺好的呀,最终战不用就没机会用啦 我倒是一开始就想拿到光之弓啊 你可以不用啊,比如FNNDP lee_haku 发表于 2018-6-30 09:58
月下拿了真空刃是这样,不拿也没啥大难度……
月下武器太多,切boss尤其是最终boss举盾最效率了。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play 很多JRPG都有个臭毛病 : 终盘大幅提高难度逼人滚去练级
这种游戏我一般都是终盘弃坑然后视频通关比如最近的DQ11 我觉得像废都物语那样子的挺不错吧
一开始不晓得boss怎么打在debuff里苦苦支撑
找到应对方法以后bgm突变,燃的飞起 最终boss难度方法其实都不重要,还得看演出,看玩家参与度。欧美一堆最终boss几个QTE干死不是更丢人。 tx165256 发表于 2018-6-30 17:01
很多JRPG都有个臭毛病 : 终盘大幅提高难度逼人滚去练级
这种游戏我一般都是终盘弃坑然后视频通关比 ...
很多游戏的玩点不就是这个吗……
到达一个新的区域被新登场的强敌按着打,努力提升装备和技术体会逐渐变强的快乐
我很讨厌开放世界的一点是,到后期了跑到一个新的区域怪物可能比上个区域的还弱…… LZ说火纹,系谱你切了尤莉娅正常打打尤里乌斯看看 让我想起了FF美国特供版,最终boss不死族,送个凤凰尾直接秒了。 战锤最终boss被几个耳光扇死你敢信?? 得,我又想到孤岛惊魂血龙了,也是和楼主说的差不多的模式
倒数第二个任务才是最难的任务,最后一关就是用上一关拿到的超级武器让你爽的
不过这游戏更极端一点,虽然有个最终BOSS,但这个BOSS只是活在过场动画里的,连个3D建模都没有
不过由于这游戏最多也就玩个10-15小时,也不算很影响游戏体验啦 fnndp osborn 发表于 2018-6-29 18:30
我觉得隐蛊挺好的呀,最终战不用就没机会用啦
仙剑?
仙剑最bug分明是金蚕王 感觉这个问题和“最终boss掉落最强武器”很类似 hugosol 发表于 2018-7-1 11:37
很多游戏的玩点不就是这个吗……
到达一个新的区域被新登场的强敌按着打,努力提升装备和技术体会逐渐变 ...
但对于大多数通关即封盘的RPG而言 , 这种打怪升级变强的乐趣是随着游戏进度推进逐渐减少的 , 到了游戏临近结束时基本已经为0了 魔能里一开始能拿到一把看起来没什么特效的铁剑——gram,可以秒杀倒数第二个boss黑龙,但代价是要一直拿着武器,因为游戏里没有背包的,拿了一把武器智能把另一把武器扔掉,一般人都会选择更有用的加速匕首,激光剑或者冰冻剑 genki 发表于 2018-7-1 11:45
LZ说火纹,系谱你切了尤莉娅正常打打尤里乌斯看看
问题是没有尤利娅你系谱能打赢
很多不用特效武器就攻击完全无效的,这个感觉就不一样了 flyzzhj 发表于 2018-7-1 19:27
问题是没有尤利娅你系谱能打赢
很多不用特效武器就攻击完全无效的,这个感觉就不一样了 ...
LZ说的游戏体验主要还是说最终BOSS没有相对映衬身份的一个难度吧
不拿尤莉娅打暗龙的话那个难度还是挺符合最终BOSS这个难度的
像你说的完全无效这个我觉得就是纯粹的设计有病了 genki 发表于 2018-7-1 19:32
LZ说的游戏体验主要还是说最终BOSS没有相对映衬身份的一个难度吧
不拿尤莉娅打暗龙的话那个难度还是挺符 ...
对,好久没玩了,记不太清楚了,圣光这个不是无脑送的,也需要玩家特意去取得的吧。 其实只要解决方法多 过程曲折有趣体验还是不错的
比如无冬之夜1 拿到最终boss真名 我觉得凡是那种能自己制作武器的,就最好别搞什么boss专用武器,也别弄什么qte,要不然一点制作武器的动力都没了。
我又想说消逝的光芒了,老子捡了半天垃圾造出了一把又酷又炫,一路火花带闪电的神兵利器,还背着输出爆炸的喷子,爬了一路脚手架爬到boss跟前,正准备展开一场酣畅淋漓的大战,结果全程就是qte,按了几个键boss就被一把破匕首捅死了。你们禁了我的钩爪也能算是为了游戏体验,但不让我用神兵就过分了呀。酣畅淋漓的boss战呢?丧尸作品的惯例大型化的超大丧尸呢?boss的合体变身呢?消逝的光芒全程都很爽,就这里接受不了呀
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 是,"屠龙宝刀点击就送"感觉真不爽。
拿烈火之剑来说,应该是怕你一路没练级或者死人太多导致没法通关,所以送你大贤者+屠龙神器
但却导致最终章过于简单
BOSS本人不是难点,但是不代表最后战斗本身没难度。这种的我可以接受。
很烦最终BOSS是个弱鸡的,感觉自己升级啊什么的努力都白费了。或者最终BOSS演出很给力,也给人一种“明明几刀就死了,装什么逼”的感觉。
我可以接受艰难打死最终BOSS,然后世界升级,怪物变强,隐藏BOSS出现。
但是如果最终BOSS之前就出现很多隐藏要素,然后使得BOSS变弱鸡,让人最后有点脱力。
使得好多当时的老RPG都是最终BOSS存档前,刷完各种要素打完隐藏,然后不打最终BOSS封盘,留个念想。 总比QTE杀有意思,但是还是更喜欢打某个BOSS时拥有特效武器,而不是最终BOSS。 酷乐 发表于 2018-6-29 22:42
很多是不用特效武器你就过不了,比如Ys1,比如Zwei,比如Xanadu Next,比如戦乱のヘキサFey路线(喂) ...
zwei1的最终战我都是视作剧情战
最终boss战跟最强敌人战的最大区别就是 最终boss战可以是剧情战而不是实力战 而最强敌人战不行
最强敌人战风之四天王我这辈子就只打赢过一次 最终boss我可是碾死了不下十次(
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