2018 E3 的两款克苏鲁游戏消息更新以及其他
本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2018-8-25 03:08 编辑这个我看一直没有人说。
一个是《Call Of Cthulhu》克苏鲁的呼唤,另一个是《The Sinking City》沉没之城。
这两个算是我比较期待的游戏。都说有可能今年发售。但是其实我也不敢对恐怖游戏期待太多,因为雷的可能性太大了。
前者是一个不熟悉的公司做的,好像做过环法自行车什么的……后者是福尔摩斯系列的公司做的,可能会更靠谱一些。
总之这两个游戏在这次E3有一些新的消息:
克苏鲁的呼唤
新的预告片:https://www.bilibili.com/video/av24845499
新的试玩:https://www.bilibili.com/video/av24935246
新的访谈:http://www.playstationlifestyle. ... u-preview/#/slide/1
这个游戏是和Chaosium合作的。Chaosium就是创造克苏鲁的呼唤的跑团规则的公司。
看访谈的大意,是这个游戏有类似跑团的技能判定机制。有些地方有多种解谜方式,全看你的roll点。游戏时长10-12小时。多结局。
看上去是个好看的游戏,美工不错。但是玩起来估计很线性,试玩里也没有看出什么操作要素。
沉没之城
新的预告片:https://www.bilibili.com/video/av24782825
新的试玩:https://www.bilibili.com/video/av24795361
这个基本就是致敬印斯茅斯的游戏了。感觉就是克苏鲁风格的福尔摩斯游戏。
另外还有两个steam上感觉不错的爱手艺风格的游戏。
一个是邪教徒模拟器。另一个是只有试玩的,冥河:旧神统治。
对了。克苏鲁跑团官方战役模组的7版复刻《奈亚拉托体普的面具》在7月1日就可以购买pdf了。这个战役据说是可以名列所有桌面rpg战役前茅的。
虽然都没有中文,但是有兴趣的可以关注一下~
------------------------------------
科隆游戏展的新的消息:
克苏鲁的呼唤:
www.bilibili.com/video/av30171836
里面提到了霍金斯。就是《克苏鲁的呼唤》小说里登陆克苏鲁的那个岛上的人之一。但是书里没有写他的下落。至少他没有和布莱德与约翰森一起逃离。
里面那个技能系统挺有意思的。希望可以做好分支。不过,不知道技能判定有没有概率。如果没有概率,其实更像是克苏鲁迷踪。
十月发售
沉没之城:
www.bilibili.com/video/av29915675
里面出现了克苏鲁的雕像。还有Chaosium的那个旧印。我以前以为是擦边球,但是看来也是授权作品。
因为明年三月才发售。所以这个预告片里没有什么具体的东西。不过感觉动作的部分会有不少。
这个可能还是个概念宣传片,因为目前的这个预告片来看,有点太浮夸了。连门把手都是触手形状。印斯茅斯的人不要太张扬……
其实疯狂山脉如果出一座沙盒类DARKSOUL游戏那真的是吊爆了 diodio233 发表于 2018-6-28 17:07
其实疯狂山脉如果出一座沙盒类DARKSOUL游戏那真的是吊爆了
……敌人只有修格斯,玩个鸟 看小说一直没感觉,可能是想象力太差了,游戏看着有点意思 感觉大众想玩要么是血源诅咒要么最低限度也是黑暗地牢这些类克苏鲁风能战斗的游戏
真克苏鲁游戏顶多就是人们在评论刷刷章鱼梗 实际玩的买的关注的都没几个 港真,把尼尔盖曼的绿字研究世界观扩张一下,做一款在维多利亚时代暗杀旧日支配者后裔的潜入类游戏绝对带感 mandora 发表于 2018-6-28 19:26
感觉大众想玩要么是血源诅咒要么最低限度也是黑暗地牢这些类克苏鲁风能战斗的游戏
真克苏鲁游戏顶多就是人 ...
其实这种类型属于恐怖游戏或者侦探游戏范畴吧。感觉是Layers of fear层层恐惧和黑色洛城之间那种。小众的交集.... mandora 发表于 2018-6-28 03:26
感觉大众想玩要么是血源诅咒要么最低限度也是黑暗地牢这些类克苏鲁风能战斗的游戏
真克苏鲁游戏顶多就是人 ...
仿照底特律或者奇异人生的类型。
做解密AVG。反正市面上这种游戏也少。
但某种意义上可能比动作游戏还难做,能力不够就变走路模拟了 有点意思 C.W.Nimitz 发表于 2018-6-29 01:09
仿照底特律或者奇异人生的类型。
做解密AVG。反正市面上这种游戏也少。
……你这点子真棒啊
我有钱就请你做了() C.W.Nimitz 发表于 2018-6-29 01:09
仿照底特律或者奇异人生的类型。
做解密AVG。反正市面上这种游戏也少。
我玩黑色洛城的时候,看待steam社区里有人脑洞克苏鲁题材的黑色洛城。
黑色洛城算是目前最好的美式侦探调查类游戏之一了吧,问话、现场调查、枪战飙车、街巷追逐都有了。但是没人做.... mandora 发表于 2018-6-28 19:26
感觉大众想玩要么是血源诅咒要么最低限度也是黑暗地牢这些类克苏鲁风能战斗的游戏
真克苏鲁游戏顶多就是人 ...
沉没之城里有战斗啊。新的CoC还不清楚,老版都杀了多少眷族…… 砂糖天妇罗 发表于 2018-6-29 03:28
我玩黑色洛城的时候,看待steam社区里有人脑洞克苏鲁题材的黑色洛城。
黑色洛城算是目前最好的美式侦探 ...
因为当年太烧钱底裤都赔光了吧,其实把开放世界那一部分删掉,我觉得出个纯粹的侦探游戏还是挺棒的 不错不错,两款氛围做得都很棒,沉没之城可以战斗就很爽了,期待~ 克总发糖!首楼提到的两个steam游戏我回头看看
虽然英文生肉我有点困难……
另外我的心愿单里有个中文,魔都背景的克苏鲁解谜游戏,应该也是快发售了 欧阳明 发表于 2018-6-28 10:48
……你这点子真棒啊
我有钱就请你做了()
底特律变人那种烧钱游戏也许做不起。
但制作资金朝奇异人生看齐的话,Focus Home Interactive还是能掏得起这钱。从演示上看新COC的制作成本不会比奇异人生少。 本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2018-6-29 03:12 编辑
陈玉礼 发表于 2018-6-28 16:32
因为当年太烧钱底裤都赔光了吧,其实把开放世界那一部分删掉,我觉得出个纯粹的侦探游戏还是挺棒的 ...
这方面可以看触乐的文章,黑色洛城成本爆炸很大一部分原因是企划阶段大而无当,制作项目经理管理水平低下,人员离职率太高导致陷入开发地狱。也就是2K能容忍这种项目耗时这么长之后还能派人救火紧急做完游戏,放别的公司早给毙了。
正常开发黑色洛城成本也不是低,但不会高到一个有体量的公司承受不了的程度。我觉得没有这种类似半开放调查类克苏鲁游戏面世的原因,还是克苏鲁题材偏小众,投资方不会用3A甚至2A级别的资金扔克苏鲁题材上。
有一个出得不算太久但是画面很落后的半回合游戏
dom5
你可以控制拉莱耶族
召唤星之眷族和达贡 杯赛自从地球黑暗角落之后,就只满足于塞点克苏鲁梗到游戏里面了,粉丝失格
话说除了杯赛我也想不出还有哪个大厂会愿意做克苏鲁题材的游戏了 wlhlz 发表于 2018-6-29 22:12
杯赛自从地球黑暗角落之后,就只满足于塞点克苏鲁梗到游戏里面了,粉丝失格
话说除了杯赛我也想不出 ...
纯克苏鲁题材限制较大……光元素和梗的话不是挺多么,非大厂但有名的还有个血源呢。 主楼提到的 邪教徒模拟器(cultist simulator)还有点意思 本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2018-6-29 23:05 编辑
zmxlegend 发表于 2018-6-29 22:54
主楼提到的 邪教徒模拟器(cultist simulator)还有点意思
那个是无光之海的公司做的。
本质上是一个生存经营类游戏。只不过变成了卡牌。
就是你可以对一张卡牌(比如金钱卡、健康卡)进行固定的几种处理。然后会消耗掉而生产出新的卡牌。然后再处理这些新的卡牌生成别的卡牌。这样发展下去。在保证不饿死的前提下,发展邪教。
游戏特点是你头几次玩不知道会生成什么结果。甚至不知道怎么玩。有一种探索剧情的感觉。我只玩了开头,不过听说不久之后就会套路化变得无聊。
都是走路模拟器么。。。。
啥时候COC能出个动作游戏就买爆了啊 砂糖天妇罗 发表于 2018-6-29 23:02
那个是无光之海的公司做的。
本质上是一个生存经营类游戏。只不过变成了卡牌。
就是你可以对一张卡牌(比 ...
小小地纠正一下,并不是无光之海的公司做的,是无光之海的主创(AK)跳出来自己开公司做的,目前是夫妻店的样子 sirens 发表于 2018-6-30 09:21
都是走路模拟器么。。。。
啥时候COC能出个动作游戏就买爆了啊
那就成蛮王柯南了 镰刀机甲 发表于 2018-6-30 09:39
那就成蛮王柯南了
一直想看到一个魂LIKE的COC啊,亚楠不满足啊
在阿卡姆的街道上,可以用撬棍被邪教徒暴揍,然后刚要掏出散弹枪时,一个米戈飞下来干死你的感觉不是很开心么 有人跟我一样对所谓掉SAN值概念完全不懂是啥感觉的吗,对克苏鲁风怪物根本无法感到任何可怕之处啊
直到我玩了勇者大战魔物娘,SAN-SAN-SAN-SAN-SAN-SAN- 血源以一己之力把克苏鲁题材游戏从同人小厂水平提升到3A大作水平,玩过之后很难再去期待新的同题材游戏了 https://store.steampowered.com/app/399810/Call_of_Cthulhu/
10月30发售喔。ps4、xbox one、steam。居然除了欧洲语言以外,就只有简体中文。而且评级是18禁。 这个开发商做的游戏种类很杂。
不过做过这款游戏:
https://store.steampowered.com/app/287630/The_Council
类型应该差不多。听说是分枝很多的剧情向rpg。rpg的判定影响剧情走向。这次的克苏鲁的呼唤,应该就是用这款游戏的底子了。 引用第30楼砂糖天妇罗于2018-07-17 20:27发表的:
这个开发商做的游戏种类很杂。不过做过这款游戏:https://store.steampowered.......
@砂糖天妇罗
那个议会系列是吧?评价还行,从e3公开画面来说跟议会也是同样的系统
做得好是能让人有动力多周目尝试的
----发送自 Xiaomi Redmi Note 4X,Android 6.0 藤井紫 发表于 2018-7-17 21:03
@砂糖天妇罗
那个议会系列是吧?评价还行,从e3公开画面来说跟议会也是同样的系统
做得好是能让人有动力多 ...
等等,同样系统?奇异人生/telltales/量子破碎式的克苏鲁?
议会到第三章为止都还行,但甚至无法重玩章节这点实在太纠结了。 本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2018-7-17 21:57 编辑
藤井紫 发表于 2018-7-17 21:03
@砂糖天妇罗
那个议会系列是吧?评价还行,从e3公开画面来说跟议会也是同样的系统
做得好是能让人有动力多 ...
说到多周目。我玩avg游戏不多,但是我觉得解谜悬疑类游戏挺适合多分支的类型。
说到分支,前两天在app store美区上架了一个Cthulhu Chronicles的互动小说类游戏。也是选择分支+技能判定决定路线的。在某处发现线索以后,即便死掉,线索依然存在。就可以在未来的选项里产生变化。也是和Chaosium合作的,第一章就是coc7版的官方单人模组《Alone Against The Flame》。
这种形式真的很适合恐怖悬疑类。比如《给你一身鸡皮疙瘩》系列的互动小说。 说到这个。我发现这里有一个作者:
https://www.jianshu.com/p/4bcd59fa6733
对互动小说颇有见解和研究。看样子他也涉猎过一些流行的avg和rpg。挺有意思的文章。 沉没之城的预告看上去人物非常僵硬,而且视角还是不太舒服,限制太大了。
克苏鲁的呼唤透露的信息更带感一些。 本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2018-8-25 06:01 编辑
更新了一下两个游戏的最新的预告片。
估计这个是帖子最后一次更新了。这两个游戏大概内容就是这样了。
如果有人对克苏鲁神话感兴趣,与其去玩游戏看科普。这里还是推荐去T.R.O.W. 论坛把小说读一下。克苏鲁的呼唤、顿威治恐怖事件、印斯茅斯的阴影、疯狂山脉、暗夜呢喃什么的。都是中短篇。一个晚上就可以读完两篇。 楼主说的冥河是地精贼的冥河么 潜入+克苏鲁 有点意思啊
页:
[1]