mcfly
发表于 2018-6-28 09:03
噂の船
发表于 2018-6-28 09:10
这是定性觉醒复活之作后打算把系列老作品全部清算了?
霸王向小受
发表于 2018-6-28 09:12
你想踏实就用即时存档凹点,前提是你有那个精力。
sorayang
发表于 2018-6-28 09:13
只能说老火纹跟现在的快节奏生活不适配。
你想想要是90年代、学生时代、暑假,弄一盘纹章之谜,反复试探玩通一关那种感觉,玩现在的火纹是找不回来的。
mcfly
发表于 2018-6-28 09:14
reikami
发表于 2018-6-28 09:14
以前玩FE除了外传都没通关过,基本都是用模拟器玩,即时存档凹点,然后把大部分凹满了之后,就不想玩下去了
g54088
发表于 2018-6-28 09:15
yyman
发表于 2018-6-28 09:21
776要是没有模拟器即时存档大法我绝逼玩不下去
sorayang
发表于 2018-6-28 09:22
本帖最后由 sorayang 于 2018-6-28 09:24 编辑
FC初代玩的时候根本不敢进斗技场的,就算转了职的勇者也可能被丢翻,辛辛苦苦的攻略一下子重来的感觉不会很爽。
相对的系谱的斗技场真的是友好太多。
霸王向小受
发表于 2018-6-28 09:25
mcfly 发表于 2018-6-28 09:14
真机上玩哪有即时存档。
那你还敢在斗技场玩命,死人就重来吗
mcfly
发表于 2018-6-28 09:26
音梦の骑士
发表于 2018-6-28 09:28
忆苦思甜一下
第一次接触火纹还在上小学,小霸王上玩的初代,盗版卡带电池不行,关机就掉存档
正好逢过年放假我就和表哥两个人轮流换班,没关机打了两天两夜才终于通关了
虽然那时候剧情根本看不懂,操作也只能靠几个汉字来猜,但感觉就是很好玩
还记得琪琪加入以后看到战斗中变龙的时候着实兴奋了一下
冀东义士
发表于 2018-6-28 09:29
sorayang
发表于 2018-6-28 09:29
mcfly 发表于 2018-6-28 09:26
所以说重来没通过一作。总是烂尾掉。
就算瞎玩,如果不是死了人不管、大量的村庄不去救、NPC不说得、经验乱分配、道具店不补充装备、不转上级职业...巴拉巴拉的,一般也不至于玩到卡关过不去的情况。
丹德里恩
发表于 2018-6-28 09:30
我这种懒人根本受不了长期凹点
sorayang
发表于 2018-6-28 09:32
音梦の骑士 发表于 2018-6-28 09:28
忆苦思甜一下
第一次接触火纹还在上小学,小霸王上玩的初代,盗版卡带电池不行,关机就掉存档
我记得初代FC版是全假名,没有一个汉字的。
Humpy
发表于 2018-6-28 09:32
g54088 发表于 2018-6-28 09:15
feh大英雄满足你。当然最近新的几个的难度有点低了。
—— 来自 HUAWEI LON-AL00, Android 8.0.0上的 S1 ...
只希望等到伊冬之类的进大英雄时难度能重回拓海战的难度……
不过老实说原作托海战给人的感觉也是数一数二的鸡掰了……大英雄致敬原作弄得很鸡掰也正常。
培根芝士蛋堡XD
发表于 2018-6-28 09:35
还是蛮同意的,一直觉得受不了火纹的凹点设计,比pm孵蛋都无聊太多了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
小大头菜
发表于 2018-6-28 09:36
本帖最后由 小大头菜 于 2018-6-28 09:39 编辑
凹点?通关都困难好伐
个人观点,觉醒的成功和媚宅啊人设啊没半毛钱关系,和开始提供可存档的简单模式关系极大
水千秋
发表于 2018-6-28 09:36
我是直到IF才玩不下去的
抹茶Mattya
发表于 2018-6-28 09:40
Wiiu的那几个fe的vc我记得是可以及时存档的
sorayang
发表于 2018-6-28 09:41
培根芝士蛋堡XD 发表于 2018-6-28 09:35
还是蛮同意的,一直觉得受不了火纹的凹点设计,比pm孵蛋都无聊太多了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方...
凹点根本不是火纹的“设计”,这点要先搞搞清楚。凹点只是玩家用来降低火纹攻略难度的一种手段。
Lunamos
发表于 2018-6-28 09:44
老游戏的某些地方以现在的眼光来看反人类很正常。然而当时就是靠这些东西成功的,你也不能否认。
究级小小红
发表于 2018-6-28 09:45
所以为什么说火纹是重复度很高的游戏
你想象下在sfc和gba时代,且不说你死了几个角色
你就是错过了支线和练费了一些人,你都有冲动重新开坑
所以我**纹大部分时间在模拟器上玩,没即时存档会死人的,有时候为了凹点真的一个一个地试。
我觉得从if开始的火纹,对新手和强迫症友好了很多了,而且复刻的回声英雄王,你即便不凹点,也不丑成长率,以为可以反复专职,人物能力后期都会很好,这样子就不会出现你喜欢的角色被你练废了的担忧。
所以我觉得ns的火纹新作,肯定会为了迎合新的用户和市场,简单化
DEMOxN
发表于 2018-6-28 09:47
和我玩E社有些游戏的感觉差不多,不过E社还能撸,是吧
抽水机
发表于 2018-6-28 09:49
66666
发表于 2018-6-28 09:50
highsky
发表于 2018-6-28 09:50
sorayang 发表于 2018-6-28 09:13
只能说老火纹跟现在的快节奏生活不适配。
你想想要是90年代、学生时代、暑假,弄一盘纹章之谜,反复试探玩 ...
也不是啊
你看看魂系列怎么出名的
66666
发表于 2018-6-28 09:54
sorayang
发表于 2018-6-28 09:56
highsky 发表于 2018-6-28 09:50
也不是啊
你看看魂系列怎么出名的
好像没见过统计FE和魂用户受众的重叠率,这两类游戏差太大了吧。
tx165256
发表于 2018-6-28 10:00
一个游戏通上一百遍的人和只追求一周目优秀体验的人要求根本就不一样 , 而SLG这个领域话语权几乎全被前者掌握
前者 : 难度当然要越高越好 , 凹个JB点老子玩了这么多遍0成长都能通
后者 : 难度太低不好太高也不好 , 这个弱智成长骑士都砍不过对面弓箭手了我玩NM or 这个全绿屠夫太他妈牛逼扔过去就赢了玩NM
火纹真的该学学怎么服务好后面这种玩家了 , 比如一周目每个角色固定合理的成长 , 二周目再随机
praetorian
发表于 2018-6-28 10:01
那时候gba的记忆电池出问题了,玩的时候存档格外小心,然后还是两次吃瘪,一次是因为刚玩就觉得老爷爷特别厉害然后经验全给他吃然后gg,一次是因为觉得主角很弱一点都不练,最后要用到封印之剑怎么都打不过最后一关,斗技场练死剑圣这种吃屎的时候更多,大概从开始到通关玩了差不多有10次。那时候能玩下来真的是因为特别吃这套西方奇幻故事里套路,因为类似的故事看的不多,刚接触玩起来太有代入感了,到后来同学们喜欢看的什么光之子我觉得和火焰纹章比起来真的和弱智一样。烈火之剑能玩通真是全靠情怀,一出来的主角就是上一作里最厉害的剑圣,另外两个主角出来的时候那种感觉真的很难再体验到了,圣光魔石就玩不下去了。
endrollex
发表于 2018-6-28 10:03
步步为营,GBA上我喜欢用重装无双,后期能吃加属性的药
sorayang
发表于 2018-6-28 10:04
tx165256 发表于 2018-6-28 10:00
一个游戏通上一百遍的人和只追求一周目优秀体验的人要求根本就不一样 , 而SLG这个领域话语权几乎全被前者掌 ...
记得大饼脸一开始就有hard模式,几乎是一面倒的挨喷。
纯粹的无脑的高难度跟有技巧的设计的高难度之间真的是有天堑。
音梦の骑士
发表于 2018-6-28 10:08
sorayang 发表于 2018-6-28 09:32
我记得初代FC版是全假名,没有一个汉字的。
搜了下截图貌似确实都是假名,大概是我记错了
我就记得那时候玛鲁斯玉座城门这些地方用的制圧指令确实是汉字写的,也有可能我玩的是不完全汉化版?
mcfly
发表于 2018-6-28 10:08
vorfeed
发表于 2018-6-28 10:11
我在GBA时代就是真机斗技场尤其是烈火和圣魔
虽然没有特意凹点只是升级很爽而已顺便蹭支援
当然死人重来是家常便饭...
sorayang
发表于 2018-6-28 10:12
音梦の骑士 发表于 2018-6-28 10:08
搜了下截图貌似确实都是假名,大概是我记错了
我就记得那时候玛鲁斯玉座城门这些地方用的制圧指令确实是 ...
实体卡带汉化版的话应该只有一个外星科技的劣质版。
估计你是玩过复刻或者其他作品,记忆混淆了,毕竟年代久远。
冰比冰水冰
发表于 2018-6-28 10:13
3DS时代 我那个人设受不了
觉醒勉强一周目,IF直接首发了就在吃灰
这次NS人设反而对胃口,果然火纹新老玩家口味 差距巨大。
mcfly
发表于 2018-6-28 10:16