现在日本公司开发游戏缓慢是否依然是PS2时代的余波?
PS2黄金时代过长导致日本游戏界技术开发人员墨守成规10年,最终结果开发能力全面落后于西方,这已经是将近20年前的事了。但现在看来好像当年的影响依然存在啊,硬件架构方面被西方全面碾压,近几年也再没有自行研发架构,软件方面基本也普遍使用西方引擎,以前每家开发自己的引擎的事也没了,这几年唯一能叫得出口的夜光引擎和FOX引擎也面临被全面遗弃的结局。当年开发能力落后导致PS3初期只能做出一堆高清PS2游戏,现在看来PS4上日厂还是一堆高清PS3游戏,但凡做个画面像点样的3A大作都免不了要挤牙膏挤个5~6年,再加上很多公司走向手游化,技术开发方面日厂是不是已经没啥希望了整体上效率还行主要问题是牌子亮的几个比如SEKONAMI这几家都表现不佳 KONAMI在MGSV的开发上投入引擎太多精力导致进度迟缓以及说不清的所谓明制作人的精益求精
SE就是大家都熟悉的了烂到极致的项目管理这个是他们自己都吐槽过的很羡慕波兰蠢驴那高效的项目管理 从FF12开始 SE尤其是SQUARE这边的项目基本都是一波三折 到FF13/14/15/KH上就是典型
而如果再看CAPCOMKT这些 则稳定不少 尤其是CAPCOM 基本可以做到新作公开播片半年到1年内就会上 整体体现的尽然有序 过去可能是内部人员更新或者资金等问题导致出现过较长时间大作真空期现在随着大作增多这方面体现应该会越来越多
说到人力资源再吐槽下SE 和田洋一时代留下的祸根走了太多骨干从大牌制作人到音乐 美术再到引擎开发核心等基本都走了 走掉的人甚至足够再组建个公司(像是CY) 近年夜光利用率降低也可以考虑到缺少引擎部人员的关系
另外说到日厂引擎的话 CAPCOM也能算上 这位一直是抱有自主引擎开发引擎的能力 而且在传统的MTF系列外还开了个RE引擎虽然普遍性能要和UE4等大众引擎比可能没啥看头 但作为业界最强ACT厂的自研引擎依旧有一定份量 PS3门槛太高,加上Wii太异质,联手干死的
和欧美的区别在于日厂躲到NDS,后面转PSP,技术也就落后了
欧美厂这波扛不住的就死了,剩下的就是有能力的大厂了 怎么不说wii的热卖让日厂(含任天堂)觉得技术跟不上也行?欧美厂不也是ps2ps3过来的? 全世界都要面对ps3开发难的问题,为什么唯独日本跟不上了?说白了就是日本主机市场早就开始走下坡路,明知道无路可走还守着自家三亩地,奶粉作一个接一个出,不死你死谁?
那些积极拓展海外业务的公司,现在技术力都不差,而且活得比过去更好 自己倒不觉得日厂是毁在PS2年代,毁灭日厂的真正罪魁祸首是日本PC游戏市场的畸形,如果20年前卡婊开发POWER VR显卡增强版生化危机1那股精神气,撑过PC98转WIN95的技术困难期掌握显卡绘图和编程后绝逼不会陷入这个困境----美国电视游戏崛起的最大原因就是第六代开发技术平台与电脑互换性的提升
当然前提条件是GALGAME必须死掉八九成把PC游戏市场救活
你是想玩土豆厂十年如一日的“精美”游戏还是想玩Atlus自戳双目的正常游戏…
说到底还是成本压制+流水线出货,欧美在极力把游戏业向工业靠拢,拿钱砸。
日本人本来就拿不出那么多成本,开发方式还是传统手工业模式,花费在人力扯皮上的讨论工时好鬼多。
当然中国游戏业不是工业也不是手工业,是广告业,这就是另一话题了。
拿钱砸也要总有一天砸不动的,SE今年都把屁股收起来宁可复读KH3也要洗刷手游大肠恶名
EA:来玩手游。
杯赛:来玩手游。
索尼:盐川收徒弟啊!
…
绿冰 发表于 2018-6-21 08:48
PS3门槛太高,加上Wii太异质,联手干死的
和欧美的区别在于日厂躲到NDS,后面转PSP,技术也就落后了
欧美厂 ...
歐美扛不住的就回pc再不濟點的就解散重組轉獨立製作運氣好點沒幾年又能重回此家機舞台
比起日本一堆直接解散引退從此消失的好太多了…… 万代就是靠一堆动漫IP混吃等死的代表 samuel.j 发表于 2018-6-21 09:27
自己倒不觉得日厂是毁在PS2年代,毁灭日厂的真正罪魁祸首是日本PC游戏市场的畸形,如果20年前卡婊开发POWER ...
galgame早TM死九成了,怎么不见你PC市场活过来?从来也没成为过主流,锅甩给gal太尼玛难看了。
s32244153 发表于 2018-6-21 10:05
歐美扛不住的就回pc再不濟點的就解散重組轉獨立製作運氣好點沒幾年又能重回此家機舞台
比起日本一堆直接 ...
没记错的话日本是很多合并收购吧,还有一大堆是全面NDS和PSP,接下来就有些手游一去不复返了 欧美也慢。你觉得快是因为欧美的流水线工作室和引擎素材复用多 samuel.j 发表于 2018-6-21 09:27
自己倒不觉得日厂是毁在PS2年代,毁灭日厂的真正罪魁祸首是日本PC游戏市场的畸形,如果20年前卡婊开发POWER ...
是日本市场畸形才导致pc市场各种18x gal
不是pc18x gal太多才导致市场完蛋。
这几年gal销售总额也是不断下降,实体转线上,单线短剧情低成本制作的例子也太多了 跟黄色游戏没关系…谁家游戏不是拿电脑开发的啊
倒不如说黄色游戏虽然已经倒成这个逼样了,里面的精英也比很多正经游戏好很多
日本二那堆乱枪打鸟的平均素质真的比SofthouseChara好玩吗 zqr211 发表于 2018-6-21 08:49
ps3的傻逼架构和x360日本水土不服坑完了所有的日本厂商
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 7.1.1上的 S ...
X360水土不服倒是真的,2005年还是PS2黄金时期,日厂绑在上面续了好几年,北美那边X360发售隔年就3A大作频发了,等到PS3出现日厂大量开始在上面出游戏大概晚了至少三年以上 ak22ak 发表于 2018-6-21 09:02
怎么不说wii的热卖让日厂(含任天堂)觉得技术跟不上也行?欧美厂不也是ps2ps3过来的? ...
欧美公司有PC,而且最早的次世代主机X360在日本根本养不活,北美转向XBOX360的时候PS3还没出,日本公司全在抱着PS2的大腿 正常水平的galgame剧本暴打一些垃圾三线jrpg还是没问题的,还不用折腾续作和各种系统 Lunamos 发表于 2018-6-21 10:21
欧美也慢。你觉得快是因为欧美的流水线工作室和引擎素材复用多
虽然没觉得欧美快,但是最近一放预告片就纷纷喊画饼的风气确实都是针对日厂的比较多 jxzeroga0 发表于 2018-6-21 11:07
正常水平的galgame剧本暴打一些垃圾三线jrpg还是没问题的,还不用折腾续作和各种系统 ...
轨迹侠虽然不在了,但他的精神仍然在泥潭游荡,说话小心点.. ak22ak 发表于 2018-6-21 09:02
怎么不说wii的热卖让日厂(含任天堂)觉得技术跟不上也行?欧美厂不也是ps2ps3过来的? ...
第三方在Wii上面不怎么样吧,这点反而是nds的 jxzeroga0 发表于 2018-6-21 11:07
正常水平的galgame剧本暴打一些垃圾三线jrpg还是没问题的,还不用折腾续作和各种系统 ...
你这种说法就像小说的剧情容量暴打电影似得,gal和jrpg本质上都不是一个东西怎么去暴打 ps卖的好日厂也能得利是真的。ps4时期日厂精气神感觉就和ps3时期不一样。开发周期慢的话,这世代欧美也挺慢的,不光是日厂自己的问题。 搞得跟日厂不利用重复素材一样。。。还是说你们把如龙 女武神 轨迹 传说 机战都开除日厂了? 育碧就算大量重复利用素材的奥德赛也做了三年
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 欧美三a年货都是一个ip两三个工作室同时开放才能做到一到两年一做的,这还得大量重复使用素材才行。日厂没这个条件也没这个习惯
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