明明是游戏平衡和规则设计不合理,却骂玩家 Bad Manners
本帖最后由 Melchior 于 2018-6-16 21:50 编辑https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1559206-1-1.html
隔壁这个说任天堂大乱斗的帖子
说比赛选手打法太龟,比赛打得太闷,疯狂攻击获胜的选手
然而这不是游戏制作者设计的平衡性以及比赛机制傻逼吗?怎么就骂起玩家来了呢?
想起之前游戏区一个帖子
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1700997-1-1.html
我长这么大第一次听到马车冲线前不能往后面扔龟壳/香蕉皮/炸弹/etc的所谓マナー(被称为ウイニング甲羅)
理由是会让人不快
还有人有脸抱怨“你知道因为你一个龟壳我从第二掉到七八名了吗”
联想到最近接触日本文化圈了解到的超级奇葩的マナー
日本人究竟是怎么样才能这么傻逼的
当时我还觉得不是很相信,现在看来其实游戏界这现象很普遍?
原来还有这说法,我就是喜欢在终点前把道具全部丢光啊
追求不一样,有人期待的仅仅是胜利而已
另外注重立回的格斗游戏其实都是鼓励龟的,并且没有消极惩罚。而有消极惩罚的ggxx几乎谈不上什么立回 马车那个是日本人纯傻逼
大乱斗这就是观众和选手之间的天然矛盾了,毕竟观众喜欢看激烈的对抗
当初do2带线流也被人喷恶心喷憋
锅是设计者的,所以如果猥琐玩法太强的话应该及时更新补丁修正 所以游戏真是难做,还得考虑到观众能看得爽。 像暴雪一样专注于打磨平衡性的厂商不多了 蠢得不是拿这种不平衡游戏来比赛的人? hugosol 发表于 2018-6-16 22:51
像暴雪一样专注于打磨平衡性的厂商不多了
我现在依然认为电竞毁灭普通玩家体验相比普通玩家,云玩家声音反而更大
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 每一个大乱斗的贴都来踩一下大乱斗,真的只是不喜欢那么简单吗。。。
成千上万的人都在享受游戏,他们是不是全傻逼呀
真不想看龟比赛时另多加消极惩罚机制就完事了但是真有必要吗。 穆里尼奥:摆大巴是足球的一环,不爽不要玩 hugosol 发表于 2018-6-16 22:51
像暴雪一样专注于打磨平衡性的厂商不多了
炉石不也一样 厉害的都是那些无脑超模的卡组 好玩的卡组t2不能再多 话说,这不算设计不合理吧。。。我怎么都觉得樱井本人就是很喜欢龟式格斗,大乱斗各种龟玩法太明显了
不过这次新作似乎开始加惩罚机制了,比如闪避用多加硬直,感觉也是注意到这个问题了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 大乱斗龟式格斗没怎么见人说,nerf bayonetta倒是天天有……(但是也不nerf),马车那个机制很合理,这届日本玩家不行。
不过土豆战魂这样,某些角色能用无脑连招干死老师傅而且迟迟不nerf的情况,玩家约定俗成的一套manner就合理又必要。 本帖最后由 SmterC 于 2018-6-17 01:19 编辑
首先我没有玩过
但我看了个有关大乱斗职业选手被观众骂的文章后,觉得大乱斗这个游戏,平衡性不行
而且傻逼的是那些拿这个平衡性不行的游戏比赛的人
说得有道理
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play
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