话说你们觉得血源对手残玩家友好吗?
我自认手残,贝姐1和2开普通难度都各种打不过,结果血源却反而全通了,但是看了泥潭帖子发现居然还有那么多人没通关血源……那么你们觉得血源这游戏到底对手残玩家友好不? 血源本质背板游戏 打不过还能招人,想不出有啥不友好的 实在打不过还能等级压 手残的表示,友好个蛋蛋,一个驴脸就足够了,更别说半血迷宫这种反人类。 对任何人都不友好 , 但可以缩小手残和触手的差距, 间接提升了手残玩家的成就感 本来就是为手残设计的动作游戏啊
贝姐这种传统的拼反应,即时交互元素多。年纪大了是很难挑战高难度的
随着玩家平均年龄增长,注定要被边缘化 不友好,证据是刚开始没法升级
开头是最容易劝退的部分了,而后面什么地牢DLC反而完全不构成障碍 让手残玩家通过rpg的主角养成方式体验act的乐趣。另外类似怪物猎人的简单招式也更适合被几大3d act出招表搞得手忙脚乱的玩家
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0 没通理论上是失去兴趣不想玩了,血源真要通我觉得只要是个普通玩家都能做到,不管是背板还是刷级。
硬核ACT就不一定了,像超忍忍龙你可能努力几年还是那样,本质还是考验反应。 我玩ACT的感受:怎么动作这么复杂?连招怎么放?怎么打的屎一样难看?
玩血源的想法:好,要来了,我闪!来个随缘枪法,莽就是了。
所以我觉得血源更好上手也更方便记忆退化的不死人 可数值碾压的劣化版怪猎,怪猎已经对act手残相对友好了,魂当然就更友好啦(血源不能架盾,不过枪反失败的风险远小于盾反 本帖最后由 mandora 于 2018-6-14 23:27 编辑
说句难听的,除了某些公认有缺陷的游戏,其余大部分游戏卡关到不是因为手残而是... 曾经见过一句很中肯的评价:血源(魂系)只欺负玻璃心不欺负手残
容易死可以去练级,中陷阱可以看攻略,杂鱼打不过可以跑,boss打不过可以招人。血源本身就没有真正硬核的地方,最起码一周目没有
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 容错率还是比较高的,没什么考研操作即死机关 其实的话难度不算太高的,上面有个人说的好,这游戏真的劝退玻璃心
我个人是丢了几次血之回响就掰盘了,决心不足啊 亚楠中心并不友好,等级难刷+不熟悉系统+缺血瓶缺子弹
过了神父以后就很友好了 在魂系列里看,血源算是比较难的了,主要是血源boss血厚,而且dlc和地宫由于孤儿和半血地宫的存在,我觉得这两个刷级压根没用,就是考验你技术 血源最友好的地方是容错性,开局就能拿20个血瓶 兽丸加宝石无脑莽就行了 不能举盾龟着打回合制,对本手残玩家不友好。
----发送自 motorola moto x4,Android 8.1.0 感觉还行吧,以前群里一个速通的玩家就是拼伤害,大家都吐槽“没技术”就伤害大狂输出boss。
觉得不友好等级压制可以解决的,以前有个普利尼当主角的游戏才感觉真的让我抓狂 其实本质是背板,不友好的地方是对反应要求比黑魂要高,因为不能防御只能闪避,对背招和时机要求要高一些,不会太回合制。
还有个不友好的地方是心理负担大,丢了负担是挺痛苦的。 重复卡关在篝火两年,后来出了篝火,就有难有sl有背板,白金了,难开头,但是可以靠耐心客服的,不像dmc4和贝姐一类,天生高手永远可以蔑视手残 对手残玩家挺友好的
对新手玩家不友好
—— 来自 samsung SM-G9250, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 几十年来我打游戏就只有地下迷宫那个被附身的野兽打得怒气满了,想摔手柄 难度还行,但是死亡惩罚还有没有boss前存档点把我劝退了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 难度觉得还好 我觉得游戏最不友好的就是这等级的画面居然还不能保持30帧不掉帧 PRO依然掉帧幻灯片 还好,打不过练级就可以对付大部分boss 血缘真的是非常友好了,前几天nga 看到一个玩了血缘以后迷之自信,Nier 选了困难难度,因为初章没存盘点,死了四五个小时没过去初章上论坛开骂的 魂系列一大成功点就是那个“难”不是传统意义上的“难”
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 看来血源果然还是对我这种手残玩家非常友好的,不过讲真让我再通一次我是不敢了,现在已经没有那种可以花一星期重复打一个BOSS的耐心了…… 贝姐打不过普通那残的肯定不是手
魂和血源最大的优点就是让玩家哪怕是狗吃屎一样的过关也觉得有成就感,另外就是系统朴实挫败感没那么绝望 魂的魂味在于不断缩小和回避危险区,本质上是背版游戏
不过血源第一个boss可能确实难度过高,神父可能是本片最难boss放在了第一个
后面的魂3难度曲线正常了很多 打不过boss招人感觉让难度骤降,招完人躲旁边看热闹就行了。