任天堂NS能否在2018年财年卖2000W?
本帖最后由 zh290512222 于 2018-6-13 15:07 编辑以目前NS发布发售的游戏来看,2018财年2000W销量能否达到?
理性讨论,合理交流
做梦吧
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 做梦吧 做宝可梦或者降价吧 这张截图有什么深意吗 会员都治不了破解党估计可以 剛看完NICO的錄像存檔 大亂鬥一出現 彈幕直接刷了“年末商戰大勝利確定”
。
。。。怎么发了个永恒之柱2的图出来 噂の船 发表于 2018-6-13 15:01
这张截图有什么深意吗
不知道怎么发了出来了 7,8,9月都没啥大作,靠着年底的口袋和大乱斗能卖多少? 虽然本谭玩家恶评如潮。
我认为还是有希望的。
毕竟宝可梦 + 大乱斗。
可能的话,年底降价50美金。
我觉得稳了。 我觉得开个赌ID杀头的投票更刺激点,你们说是不是? 现在硬件销量是多少。 去年1700那是有热乎气,红绿随便有一把就行…
Smash开门…黑?
PM上了这么个鬼玩意,真行吗 童鞋们,不要小看年末商战啊。
奥德赛2个月卖了900w 就现在这阵容dreaming 做梦 不配 开始发功奶了 2000W的目标,终端又不需要卖出2000W,1800W左右就好
但如果终端低于1600W就肯定不行了 泥潭玩家这么丢人的吗?当年出大乱斗的时候wiiu和3DS销量都能爆发一大波。。。你们就那么看不起这个IP??真实丢人论坛 虽然播了半小时大乱斗是很鬼才,但是这跟它能卖爆又不冲突啊 本帖最后由 s32244153 于 2018-6-13 15:34 编辑
litshetyran 发表于 2018-6-13 15:25
主要是对比一下去年和今年的阵容,今年的弱太多。
去年有塞尔达 马车 乌贼2 马奥 4个可以独当一面的游戏 ...
去年本家才刚发完力怎麽可能还继续出就算是牛也会被累死好吗
而且ˋ任天堂本家游戏今年每个月基本已经填满了吧
1月 17年直面会上的三厂+独立制作发售、马里奥+疯兔 日版
2月 猎天使1+2移植
3月 星之卡比丶塞尔达无双
4月 纸箱LABO
5月 大金刚移植
6月 花枝DLC 丶马网ACE
7月 蘑菇队长
8月 E3直面会上的三厂+独立制作发售
9月 XB2 DLC
10月 超级玛派
11月 宝可梦GO PE
12月 大乱斗
而且重点还有年底那两个销售主力 放在几年前随便拿出一个就能直接赢下年末商战的存在
期待一下S1开通赌鹅功能 litshetyran 发表于 2018-6-13 15:25
主要是对比一下去年和今年的阵容,今年的弱太多。
去年有塞尔达 马车 乌贼2 马奥 4个可以独当一面的游戏 ...
奥德赛都没负责压着圣诞发售,这次大乱斗可是整个圣诞商战无人可以应战的情况啊。 实际上就是重点软件发售节奏没搞好,第一年属于孤掷一注,实际上多发了一个重点软件
拖一个到今年3-4月会好很多 不是破解了吗?应该会涨一波销量吧 能卖多少不仅仅看当年发售的游戏,至少对于没有游戏机的玩家来说看的应该是游戏的总量。去年各种缺货,也许不少人想等价格稳定下来,游戏再多几个的时候再买,比如今年。
能不能卖2000w应该也不是那么好下预测结论,等下一个财报看看先吧 现在是17m?那不是稳得和猪一样么 虽然不能说没有压力,但希望还是挺大的
年末商战宝可梦+大乱斗,都是千万级的IP
黑五今年打个折,便宜个50美元或者捆个马车、乌贼,不愁没有吸引力啊
暑假开始第三方的力度也明显上来了 大乱斗这明显冲着商战去的发售日,我觉得希望很大 今年就两个主要的不稳定因素
纸盒 和 去皮去布
纸盒已经闷了 没怎么拉动
我看去皮去布也悬
所以悬 E3侧重北美市场。
放个情怀大乱斗,全力渲染为黑五和圣诞商战打点基础很正常。
老任的节奏把控还是可以的。
小牌一张张的出,然后几个大IP确保关键节点扩大战果。毕竟对于老任首要目的就是把NS的销量给带上去。
E3后
有RPG 八方旅人 XB2-DLC
聚会类的有网球和马趴
年底有宝可梦和大乱斗
中间还有乌贼2的DLC
从时间点上来看,算的上是分布的很均匀,物尽其用了。
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