3a预算大半宣发诚不我欺,效果拔群 fc5本体其实是街机模式……那个吃屎一样的单机没有人一起吹水coop真不想碰…… 不仅是屎 而且是摁着你的头吃屎! 结局把你的头摁到粪桶里 415452356 发表于 2018-6-10 20:48
除了画面相比4都全面倒退,武器库里面几把数据一模一样的mp5真是牛逼
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开放性更强、地图探索更自由、载具操控更好、队友系统更丰富实用欢乐、技能选择更自由、素材收集难度和耗时下降、地图和罗盘的引导没以前那么让人迷惘、联机很有聊……
这作固然缺陷多多,尝试新公式的同时也惹出了诸如触发太频密、固定点触发太强行等问题,但你这所谓的“除了画面相比4都全面倒退”只能说是为了黑在放屁了。 首发黄金版,按照标准育碧节奏前两天打的兴起后面味同嚼蜡今天终于通关了,这结局简直是吃屎,完全不明所以的吃屎,这育碧真的是没有好的剧本设计师的关卡设计师了?分成三块有什么意义?整个流程如果是3.1,其中2.5可以说都是味同嚼蜡,然后神神叨叨故弄玄虚每个人都是神经病就算好剧情了?
妈的作为育碧球起源我算很满意,FC5这口屎简直是吃的伤心,看到奥德赛完全起源套皮完全死心了 415452356 发表于 2018-6-10 21:57
你是说俯冲下来扫一圈屁都没射中的飞机哥和蹲在那边半天就是不发炮炸飞机最后什么都得我自己来的4代2P胖子 ...
典型的缺点放大法,有缺点就是一文不值?就是全面倒退?
其它方面呢?是不是也都找几个缺陷然后“不如不要”? 妈的现在想起来那结局还是一股屎味 415452356 发表于 2018-6-10 22:45
没毛病。
动物的毛皮只剩卖钱一个用途那还要来干什么?开车碾牛取蛋的任务多有意思为什么这种任务不多一点 ...
之前诸如毛皮这种收集和升级挂钩、同时利用动物活动区域做辅助引导,这作换了公式组件和引导思路,不需要以此充当门槛,将它简化归类到更单纯的资源收益里,依然是收益而且更好管理更少取舍。这是对资源系统做的减法之一。
辗牛取蛋属于分支小任务,仍然可以加进来,但加不加都和常规的动物毛皮收集无必然联系,你如果不是故意借此与支线任务系统混淆一谈的话,我姑且提醒一下。 你们对育碧还保留了什么期待吗 那由 发表于 2018-6-10 20:53
然而现在中国的市场,游戏厂官方或多或少都有曲线救国的方式来进行宣发了,fc5在主机区的直播热度非常优秀
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育碧对于国内宣传到位,中文也都更新得明明白白,现在国内主机游戏厂商粉丝应该是除暴雪之外最多了得。
十分赞同,老实说原始杀戮感觉就不太香,结果这次FC5玩了直接是屎。唯一的进步也就是音乐了,其他方面完全不行。 武器太少了,能用的还就那几个,同样的配件换把枪还得再买一遍,结局确实是屎。除此之外,对于没太多时间玩大作的人来说,每天工作之余花半小时上去杀邪教还是蛮爽的。
ps:钓鱼体验还可以啊
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 我玩了FC5回去玩3感觉也不咋地 说起来4代有没有村民跟你谈话内容的收集网站?做了个任务回去谈话就变了,然而又不想每次都跑,特别村民在地图上还没标识 说实在的刚看到预告还挺惊艳的但是玩到一半就觉得腻了,dlc越南也垃圾得不行,现在就期望 僵尸dlc能好玩点 弱智育碧就是一套系统用到死,这个破烂解放系统从枭雄开始就一直用,烂中巅峰是幽灵行动荒野,你要是试过幽灵行动荒野就会发现这游戏和FC5没有本质上的的区别 之前打了大半扔下了,昨天捡起来刚通关。。。
感想是虽然有很大进步,但是很多方面吃屎
除了解放度强制引发剧情外,没有升级了,技能点数靠挑战这个很傻逼
中途主角被抓次数也太多了,这都没被弄死,反派对主角是真爱啊
结局我已经不想骂了,太傻逼了
而且总感觉5代的反派们逼格不够啊 我就希望这游戏能加一个命中反馈,这打没打中都不知道 打猎完全没意义,只能用来卖钱
然后直升机商店解锁了之后整个游戏也就没啥难度了,停在天上突突突突突然后啥都没了
最后按解放度来强制剧情的设定太傻逼了 ONLY YOU放了那么多遍就是为了让主角潜伏进去玩斩首
完成后也不再用同样方法控制主角再一枪解决而是来啊,出来战
你们到底是对主角的战斗力有信心还是没信心啊
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