Lastation在RB1的主城故事背景基本就是neta FF7啦 这套战斗系统早在轨迹之前很久就成型了,rpg黄金年代有不少系统做的非常出色的。轨迹也只是继承下来罢了。
卡卡布三部曲经常被吐槽战斗系统不行,空轨就是一个一向不及格的学生突然考了80分的感觉。
地图攻击是从零轨加入的,手感非常的伊苏,这就属于做aprg带来的经验,反面例子就是仙剑6。
这个系统的完全形态我从一个xcom2的mod上感受到了 本帖最后由 hyhaha 于 2018-6-10 19:16 编辑
GGYYXYZ 发表于 2018-6-10 18:34
我和你说 没买DLC 练最强武器都拿不到
等级最高99 隐藏迷宫 进门怪物等级200
如果说的是无印的话
拿最强武器雷瓦汀和龙刀桐生的DLC迷宫都是免费的
雷瓦汀的迷宫怪等级没高多少,硬肛没问题
龙刀桐生的迷宫怪等级倒是上去了,然而也不是问题,因为武器在宝箱里,大可以捡了宝箱就跑。走迷宫遇敌怎么办?那迷宫才多大,遇了敌丢烟雾弹逃跑,背包背满上限的话足够拿到最后的宝箱了,再不济还有赖招,这游戏24步后开始随机遇敌,32步必定遇敌,走24部存档退出再进就能重置步数。
顺便这游戏还有个BUG,有个奖杯是全图鉴,但是有个BOSS因为BUG进不了图鉴。地雷厂给出的解决方法是把这个BOSS的强化版放进了拿龙刀桐生的DLC迷宫里。小兵要一路逃跑过去,而BOSS是个弱鸡
normalli 发表于 2018-6-9 23:13
这套战斗系统早在轨迹之前很久就成型了,rpg黄金年代有不少系统做的非常出色的。轨迹也只是继承下来罢了。
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WIN版卡卡布里的朱红的泪的战斗系统我可以吹一辈子。
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