pf67 发表于 2018-6-11 09:18

link123 发表于 2018-6-8 20:39
硬件的事都说烂了还提硬件。X1是能选范围内最优配置,换微软和索尼都会选X1。
...

TX2一年前就出了,还最佳配置。。。。

ikariam_hk 发表于 2018-6-11 09:22

等一个薄暮传说延期 其他平台不变(。

tillnight 发表于 2018-6-11 09:26

bbokay 发表于 2018-6-9 11:47
我记得unity不是都支持switch了?只是时间问题吧?

unity支持然后呢,上限移植优质indie,下线摸出一堆氪金手游

NeloAngelo 发表于 2018-6-11 10:24

你们买NS真的是为了那一堆3a价格的独立游戏吗?流水线作品不上,话题度全靠第一方作品带?
这大概就是精神胜利法吧。

西兹少爷 发表于 2018-6-11 10:26

抖S君 发表于 2018-6-11 10:27

sk86 发表于 2018-6-11 10:35

pf67 发表于 2018-6-11 10:37

本帖最后由 pf67 于 2018-6-11 10:44 编辑

西兹少爷 发表于 2018-6-11 10:26
你知道上t2什么成本吗?说的很轻巧
T2当然是成本,但是机能不够导致第三方软件偏少难道就不是成本了?

当然第一个成本是直接性的,但是随着时间推移,这个成本会逐渐降低,第二个成本是慢性的,但是如果没有其他措施来避免的话,随着时间推移,第二个带来的负面效果会越来越高
第一年算是有塞尔达太强势,第三方的弱势没有太明显,但是今年呢,如果E3上不能有猛料的话这个隐形成本会被继续放大。。

whzfjk 发表于 2018-6-11 10:39

HazukiShion 发表于 2018-6-11 10:40

NeloAngelo 发表于 2018-6-11 10:24
你们买NS真的是为了那一堆3a价格的独立游戏吗?流水线作品不上,话题度全靠第一方作品带?
这大概就是精神 ...

有什么精神胜利的,3DS都是这么过来的

mazaission 发表于 2018-6-11 10:44

kiraabu 发表于 2018-6-11 10:52

PLD 发表于 2018-6-11 11:13

link123 发表于 2018-6-11 11:44

pf67 发表于 2018-6-11 09:18
TX2一年前就出了,还最佳配置。。。。

NS又不是一年前才开始立项研发。便宜、性能不错、现成的大量库存和解决方案,你给我说说还有哪家有?

link123 发表于 2018-6-11 11:45

pf67 发表于 2018-6-11 09:18
TX2一年前就出了,还最佳配置。。。。

NS又不是一年前才开始立项研发。便宜、性能不错、现成的大量库存和解决方案,你给我说说还有哪家有?

pf67 发表于 2018-6-11 12:00

本帖最后由 pf67 于 2018-6-11 12:10 编辑

link123 发表于 2018-6-11 11:45
NS又不是一年前才开始立项研发。便宜、性能不错、现成的大量库存和解决方案,你给我说说还有哪家有? ...
当年大家根据黄老板那篇文章,都猜用Pascal工艺的TX2或者是定制版16nm的 TX1

如果猜测成真,那么NS应该有80%的Xbox one的图形处理性能甚至更高,这样在家用平台上既能跟上节奏,再加上便携优势形成双杀。

这才是NS提倡概念的最佳配置。
你说的便宜,性能还行,成熟方案库存大这些优点只是针对初期而言,过不了几年就变成无太大降价空间,性能不足,方案无改进空间。


link123 发表于 2018-6-11 12:08

pf67 发表于 2018-6-11 12:00
当年大家根据黄老板那篇文章,都猜用Pascal工艺的TX2或者是定制版16nm的 TX1

如果猜测成真,那么NS应该有 ...

到时出个NS Pro不就完了,反正半代升级大家都干,消费者也习惯了。
19年出用新制程X1的改良版,21-22年出半代升级版。

ikariam_hk 发表于 2018-6-11 12:08

比较奇怪的是大厂只有se想起来可以搞中低成本作品,其他厂继续奔着3a大作去

link123 发表于 2018-6-11 12:09

pf67 发表于 2018-6-11 12:00
当年大家根据黄老板那篇文章,都猜用Pascal工艺的TX2或者是定制版16nm的 TX1

如果猜测成真,那么NS应该有 ...

到时出个NS Pro不就完了,反正半代升级大家都干,消费者也习惯了。
19年出用新制程X1的改良版,21-22年出半代升级版。

绿冰 发表于 2018-6-11 12:15

pf67 发表于 2018-6-11 12:00
当年大家根据黄老板那篇文章,都猜用Pascal工艺的TX2或者是定制版16nm的 TX1

如果猜测成真,那么NS应该有 ...

当时tx2还没公布售价,结果面向开发者的都快300美元了,成本上完全不可能的

bbokay 发表于 2018-6-11 12:21

pf67 发表于 2018-6-11 12:24

link123 发表于 2018-6-11 12:09
到时出个NS Pro不就完了,反正半代升级大家都干,消费者也习惯了。
19年出用新制程X1的改良版,21-22年出 ...

升级有两个问题,一个是你要兼容老用户,无论是天蝎还是ps4 pro,都没法按照机器本身量身定制游戏,比如你NS pro来了,那么第三方移植后,能不带老版NS玩?

第二个问题是,最佳时机错过了,NS发售本来就比较晚了,等你慢慢出pro ,出改良,那么等ps5和xb的后续机要是出来,改良的机器同样又大幅处于技术下风,还是会导致一样的情况。

pf67 发表于 2018-6-11 12:30

绿冰 发表于 2018-6-11 12:15
当时tx2还没公布售价,结果面向开发者的都快300美元了,成本上完全不可能的 ...

没什么不可能的,小规模定制成本肯定高涨,要降低成本最好的办法就是大规模商用铺货,按照NS第一年那么高的销量,TX2的成本早摊下来了。

当然如果NS表现没那么好,那么TX2带来的的成本压力会比较高,但是前期求稳也就导致了NS现在没第三方大作确实,只能靠第一方和大量独立游戏撑场面的现状。

体质的错 发表于 2018-6-11 12:36

买NS从第一天起就只是图一个720p的任天堂第一方启动器,为什么总有任任经常冒出些非分之想?再买一台PS4/XBX/PC是有多难?

lxzxhzwzyy2014 发表于 2018-6-11 12:38

erewrerwe 发表于 2018-6-11 12:38

ikariam_hk 发表于 2018-6-11 12:08
比较奇怪的是大厂只有se想起来可以搞中低成本作品,其他厂继续奔着3a大作去 ...

EA有在搞啊,只是竟然没有NS

link123 发表于 2018-6-11 12:40

pf67 发表于 2018-6-11 12:24
升级有两个问题,一个是你要兼容老用户,无论是天蝎还是ps4 pro,都没法按照机器本身量身定制游戏,比如 ...

能不能带老版直接看现在的PS4和XO不就行了,其他两家用户能接受,凭什么到老任这里就不能。
出改良版时间本来就对标PS5,目标只要不落后太多就行了。再说了以现在的手持移动端硬件水平最多也就达到PS4水准。再怎么改也达不到PS5水平。本来就落后何必去死追。
X1是当时的最佳选择也是唯一的选择。NS本来就是赶着上架的产品,要等新硬件出才开始研发,NS不会有现在出成功。

Geminize 发表于 2018-6-11 12:46

荀子的梦 发表于 2018-6-11 12:51

公共场合就不码长文了,这里简单说几句:

1.首先你要知道NS的节奏和另两家是不同的(先不讨论造成这个结果的过程和原因),通常意义上,为了保守策略,第一方出主机会大致在一个相近的时间段里更新换代,甚至架构也相同,这是典型的防守形态,求稳。而在这个初始周期里,第三方的很多作品会跨代,比如PS3和PS4同时登陆。
而随着时间推移,这代主机还产生了半代更新(轻油多进站的变种),第三方会慢慢得不在上一代主机上登陆。

2.WIIU是典型的进攻形态(省略说明),而NS则可以看成3攻4守3放置(省略说明)
在这种形态下,和这个时间点而言,在NS的初期,很多3A大作是不可能登陆NS的,这里很多人考虑的最多的是机能问题,其实还有一大部分是时间轴的原因,即NS出的太晚,很多游戏制作时,是不知道NS,或者对NS未来持悲观态度,而消极对应。
对冲的来说,这是一个劫,因为时间轴,使得NS在某个阶段面临很大的危险,但过了这个时间点,这却会成为极大的优势(省略说明)

3.索尼和微软都完成了半代升级,从销量而言,可以看到在一个大的群体里而言(非超级核心),由于据置机的特性,半代升级的这一改良主机并不能快速在单位时间内销量超过初版。
而NS则不同,它有掌机的某种换代特质(省略)

4.粗暴的以数字做个举例(粗暴,非精确)
PS4初版:5    PRO:7   NS:3.5
PS5:10~12
在PS5的初期,至少3年左右,第三方还是会选择同时登陆PS4和PS5,而我不知NS会完成多少次半代升级,甚至会衍生出专精掌机和专精据置机的分支(个人认为肯定有,当然有些人也会认为没,这部分个人不做争论,各自保持自己观点)
在这个时间轴下,NS会变成6~10的水平,而次时代主机会面临空窗期(参考PS3和PS4初期)
当然了,以上只讨论了NS的3攻4防
剩下的3放置代表什么,我就不多说了
而且多说无益,将来结果论才是真理,你我摆观点级别的舆论导向在我看来没什么太大意义,最多自我催眠+自我暗示而已。。。

Geminize 发表于 2018-6-11 12:59

mahoro99 发表于 2018-6-11 13:02

那么喜欢玩3A的去玩那些独不占的平台不就好了
NS压根就不是一个路子,甚至往偏了说都不是同一类平台,整天比来比去是有病吗
还有楼上破解钓鱼的我只能艹你妈

link123 发表于 2018-6-11 13:03

Geminize 发表于 2018-6-11 12:46
新游戏得考虑兼容旧机器,PS4和X1有高容量蓝光有大硬盘可以装高清低清两套材质贴图,NS Pro不说4K起码得支 ...

最多给个64G卡就够了。现在原生NS游戏有哪个用了32G的卡?

HazukiShion 发表于 2018-6-11 13:06

本帖最后由 HazukiShion 于 2018-6-11 13:13 编辑

pf67 发表于 2018-6-11 12:24
升级有两个问题,一个是你要兼容老用户,无论是天蝎还是ps4 pro,都没法按照机器本身量身定制游戏,比如 ...
你要是真想任天堂在主流市场分一杯羹,与其考虑升级X2,不如先靠NS苟一阵子。
等到下一代PS5和XB2出的时候,直接上和PS5/XB2同等配置的“真”主机,难道不是更现实?毕竟移动芯片再强也赶不上桌面级的芯片。而NS等出了新主机后,直接转为掌机产品线按部就班的升级就行了。
对第一方来说,不少以前只专注于掌机的游戏,由于NS的主机性质,也开始考虑在新作中加入主机元素(比如宝可梦)。再加上任天堂第一方大部分游戏对性能底线的要求并不高,今后的第一方完全可以走跨平台的模式。
对于第三方,大厂的3A和一线游戏上主机,二线和中小型开发商的游戏可按自己的实际情况考虑跨平台,独立游戏和4399可以专注于掌机。

Geminize 发表于 2018-6-11 13:07

link123 发表于 2018-6-11 13:12

Geminize 发表于 2018-6-11 13:07
问题就是非原生游戏,第三方游戏都是为PS4X1蒸汽开发的,贴图几十G,移植NS恐怕等于重画了 ...

反正我对3A移植NS没什么期待,第三方也不怎么上心把最新作往NS搬。炒冷饭的话,64G够了。

ok041094 发表于 2018-6-11 13:40

湖底的酒桶 发表于 2018-6-11 14:10

Trompete 发表于 2018-06-08 18:13:03
我觉得第三方还是真·steam掌机合适

中小级别、独立游戏

大作靠第一方自己解决 ...附议,作为轻度玩家,ns能掌机暗黑地牢是我下决心购买第一台主机的开始,也许ns并不需要以传统主机的身份和ps对标

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wwdzcjsmxx 发表于 2018-6-11 15:28

Renkonsai 发表于 2018-6-11 15:33

泥潭好歹也是自称婆罗门了,怎么还有那么多3A小鬼............

拆骨羊肉2 发表于 2018-6-11 15:38

wwdzcjsmxx 发表于 2018-6-11 15:28
NS的便携性给我感觉太nice了,随时可以拿起来玩,也可以接电视
如果上面可以有官方的模拟器。。。而且不光 ...

去买psv啊
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