vorfeed 发表于 2018-6-8 16:23

cubesun 发表于 2018-6-8 16:25

其实我特别喜欢王牌450的地方是叙事方式,那种在天上打的天崩地裂的同时,还有指挥部以及队友不停地跟你聊天,氛围实在太好了。这方面5代做到了极致。所有的队友都靠着对话很好的塑造了人物形象(甚至有点像MACROSS的感觉),对话虽多,但完全不会像MGS那样破坏游戏节奏,而且在一些冷场的部分,比如赶路途中,又能很好的调动气氛。很多非常燃的地方根本就没做CG或者特写镜头,都靠对话。某种意义上来说也是一种一镜到底的叙事。

但0其实就已经弱了很多,片翼妖精后来还做了二五仔。PSP那几作和6代好像也没有个性突出的僚机,玩着很孤独。

AH其实剧情是有加强的,但脑抽了选择了现实世界背景,反而违和感很重,我全程都觉得自己是做了美帝的走狗,非常出戏(奇怪的是玩COD没这个感觉)

所以我觉得王牌空战想做出亮点,还是要把功夫下在剧情上。

cubesun 发表于 2018-6-8 16:31

vorfeed 发表于 2018-6-8 16:23
要说有点遗憾的话就是这实际算独立游戏(音乐和剧本以外基本是一个人完成的)不可能像AC这样去获得授权 ...

这个很带感啊!

其实AC搞点奇幻或者科幻要素也挺有搞头,不过得小心别把原来世界观玩坏了。另起炉灶搞个新世界可以,外星人入侵,前期用人类装备勉强抵抗,在全球各地打游击,后来挖到外星人黑科技后正面刚上去,人类部队出动MACROSS,强行突围,放出主角的小队去对方母舰里斩首。传统的钻山洞环节还能用上。

iqbsh38 发表于 2018-6-8 16:34

葛雷新 发表于 2018-6-7 18:43
老玩家表示DFM系统很爽啊,虽然ACAC我没通。。。而且这代还能玩阿帕奇 ...

你打了最终关就会知道这个的本质 就跟COD的播片演出一样的 最终boss不用这个根本没法打 用了你会发现全程就是个固定播片 没劲的要死
剧情战你会发现所有的DFM都是播片 会把你传送到某个区域用来跟场景互动

ysn132 发表于 2018-6-8 16:36

vorfeed 发表于 2018-6-8 16:23
要说有点遗憾的话就是这实际算独立游戏(音乐和剧本以外基本是一个人完成的)不可能像AC这样去获得授权 ...

这个是愚人节恶搞,做不得数的,新的kickstar trailer里出现了满是岩浆的火山地形,看起来就是拿岩浆的材质顺手做了个这玩意儿

vorfeed 发表于 2018-6-8 16:50

cubesun 发表于 2018-6-8 16:25
其实我特别喜欢王牌450的地方是叙事方式,那种在天上打的天崩地裂的同时,还有指挥部以及队友不停地跟你聊 ...

从厂商的角度来说是不会同意这个说法的
AC现在的问题一个是入门门槛高很难拉到新人一个是难以扩充要素延长游戏时间
这两个问题都是游戏类型决定的可以说和ACT很类似
而这两个问题都无法用剧情来解决毕竟单机剧情再怎么下功夫流程顶天20小时...
ACT还能像战神一样加入RPG要素安排各种支线和任务来丰富STG就没法这么干只能用网络要素或者新玩法等来打开场面了
对轻度玩家来说花60美刀玩20小时还是60小时这差别可是很大

当然也不是说就一定会轻视剧情毕竟敌我无线电乱飞的战场气氛是AC的卖点之一虽然我对7的主线剧情期待不高无线电的部分还是可以指望下的

AC5的要素是比0要丰富的主线的任务多样性就比0强不少(虽然有些任务被很多只想打飞机的玩家认为无聊)还有附带的街机模式
看情报7这次的VR部分基本就相当于5的街机模式这个我是挺开心的

cubesun 发表于 2018-6-8 17:00

做好剧情跟降低门槛不矛盾嘛。

6就明显降低了难度,但那个方式不好,对新人来说,系统依然很复杂,甚至比以前更复杂了;对老手来说,知道什么时候攒好了大招能饱和轰炸,这场战斗基本就结束了,以前缠斗的乐趣少了很多*(虽然刚玩的时候是很爽的)。是个两头不讨好的做法。当然6的销量也不好,不过我觉得两者没啥直接关系。AH则是明显搞错了方向。把以前的优点都扔了。系统没深度。

AC必须想办法降低门槛,但又得保证难度和深度。看了MHW和战神的成功重启,我觉得不是没可能做到,但现在的BNEI,难。能吃好老本就不错了。

qratosone 发表于 2018-6-8 22:52

vorfeed 发表于 2018-6-11 11:38

本帖最后由 vorfeed 于 2018-6-11 11:40 编辑

英国亚马逊更新发售日
2019.12.25
是的2019...

英国的时间线一定是混乱了

冰比冰水冰 发表于 2018-6-12 13:41

vorfeed 发表于 2018-6-11 11:38
英国亚马逊更新发售日
2019.12.25
是的2019...


E3一点消息都没,等年底PSX公布一波 2019发售都是烧高香了。

ysn132 发表于 2018-6-12 13:46

冰比冰水冰 发表于 2018-6-12 13:41
E3一点消息都没,等年底PSX公布一波 2019发售都是烧高香了。

我算是见识到BNEI的尿性了,宣传资源全给了什么东西,一个二次元吸血鬼黑魂,一个Jump大乱斗,没什么可说的,只能祝他家冻鳗游戏越做越好

ysn132 发表于 2018-6-12 13:46

冰比冰水冰 发表于 2018-6-12 13:41
E3一点消息都没,等年底PSX公布一波 2019发售都是烧高香了。

我算是见识到BNEI的尿性了,宣传资源全给了什么东西,一个二次元吸血鬼黑魂,一个Jump大乱斗,没什么可说的,只能祝他家冻鳗游戏越做越好

ysn132 发表于 2018-6-12 13:46

冰比冰水冰 发表于 2018-6-12 13:41
E3一点消息都没,等年底PSX公布一波 2019发售都是烧高香了。

我算是见识到BNEI的尿性了,宣传资源全给了什么东西,一个二次元吸血鬼黑魂,一个Jump大乱斗,没什么可说的,只能祝他家冻鳗游戏越做越好

ikariam_hk 发表于 2018-6-15 21:35

新的预告片来了,不过依然没有发售日。话说每次预告片的bgm都很强啊,有谁知道是谁负责ac7的bgm吗?

冰比冰水冰 发表于 2018-6-15 22:08

ikariam_hk 发表于 2018-6-15 21:35
新的预告片来了,不过依然没有发售日。话说每次预告片的bgm都很强啊,有谁知道是谁负责ac7的bgm吗? ...

给个预告片地址 朋友

vorfeed 发表于 2018-6-15 22:18

冰比冰水冰 发表于 2018-6-15 22:08
给个预告片地址 朋友

https://www.youtube.com/watch?v=unmG7ewXE1M

BGM负责自然是小林启树啊

冰比冰水冰 发表于 2018-6-15 22:18

多谢

ikariam_hk 发表于 2018-6-15 22:29

vorfeed 发表于 2018-6-15 22:18
https://www.youtube.com/watch?v=unmG7ewXE1M

BGM负责自然是小林启树啊

南梦宫养着这么牛逼的namco sound team,最近都没出什么正经作品感觉有点浪费。。

vorfeed 发表于 2018-6-15 22:30

https://v.youku.com/v_show/id_XMzY2NzAwMjkwOA==.html
转到youku了

hpsoq 发表于 2018-6-15 22:41

新宣传片比去年的缩了好多

cloudian 发表于 2018-6-15 23:02

没有歼20,抵制!

浦木宏 发表于 2018-6-16 01:00

2分钟新饼的光照、云层、气候、爆炸效果都不错,但是觉得音乐好乱

gerenjie2 发表于 2018-6-16 01:02

不是有试玩视频么?

午餐女仆 发表于 2018-6-16 01:21

高低yoyo并不是很复杂的机动,就是水平转向改成垂直方向的转向,倒是失速转弯三代喷气机之前很难做出来,螺旋桨容易做

—— 来自 samsung SM-G9550, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0
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