《吸血鬼Vampyr》奇异人生制作组新作
本帖最后由 acejoe 于 2019-6-28 07:10 编辑玩之前以为是劣化版血源,玩了下结果是剧情向arpg,剧情很不错,每个npc居然都有设计剧情,有些设计的还真错综复杂,地图微缩版《巫师3》的感觉,也是战斗很别扭。
缺点就是一旦选错对话,npc剧情就断了,不能读档,逼死强迫症。而且连主线重要剧情选项的效果都是慢慢才展现的,一旦选错就只能硬通下去。
还有最大一个缺点,不能传送,地图虽小,但是无意义的跑路太恶心了,也没有近路什么的。
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通关了,地图设计太尼玛吃屎了!跑路烦就不说了,找路还烦的要死,而且还要来回跑,近路还得之前绕一边提前开才能走不能算“近路”的“近路”。
剧情其实蛮不错的,几个点设计的都很好,就是有点半成品,后半段主线里几个分支剧情都没后续。主线倒是很完整,几个伏笔埋的很不错,就是太短!
NPC剧情没解锁全,不过解锁的部分还真的设计的蛮用心,算是一大亮点了,不过收集剧情的过程很吃屎。
专楼没人回?当奇异人生玩就得了,甚至算不上2A——战斗系统添头都不如,就是步行模拟器,当模拟器玩还不错,被宣传的战斗骗了就会有上当的感觉 Samak 发表于 2018-6-7 01:58
专楼没人回?当奇异人生玩就得了,甚至算不上2A——战斗系统添头都不如,就是步行模拟器,当模拟器玩还不错 ...
所以到底哪个算专楼? 本帖最后由 半江瑟瑟半江红 于 2018-6-7 06:51 编辑
这游戏还有专楼的?一开始这游戏口碑褒贬不一有点太过了,我觉得单就从游戏氛围来说就挺不错了
至于说什么战斗系统之类的,一个RPG别要求那么多了
这游戏不能SL我觉得挺好的,增加沉浸感,一开始加载画面不就提示了要为自己的选择负责嘛
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3 pgain2004 发表于 2018-6-7 03:36
所以到底哪个算专楼?
那就是我记错了,,,关键是发售都好几天了我以为有了 玩到医院,刚把每个人的情况都问了一遍,比较接近福尔摩斯恶魔之女系列,有种看英剧的感觉
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 我觉得是期待度跑偏了所以褒贬不一。
不过我选择等一个打折… 战斗很糟糕,特别是被堵墙角时完全看不到人根本没法打。一个选错选项就断掉任务的游戏不能随时存盘也是绝了。表面上允许你做个好人,实际上任务奖励却是把npc变成高经验值血包不知所谓。不是吸血鬼爱好玩家不建议全款入手 sharguard 发表于 2018-6-7 11:00
战斗很糟糕,特别是被堵墙角时完全看不到人根本没法打。一个选错选项就断掉任务的游戏不能随时存盘也是绝了 ...
这游戏就是让你要么一个人不吸经验值低技能少的情况下当绝世好人通关,要么顺从吸血鬼本能点开各种技能瞎逼莽穿
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3 remain 发表于 2018-6-7 10:16
我觉得是期待度跑偏了所以褒贬不一。
不过我选择等一个打折…
很多玩家的内心期待这游戏是个魂味动作游戏,拿到手却是个RPG,再加上不能快速旅行不能SL地图恶心,口碑崩了很正常
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3 这个工作室专长不就是奇异人生这样的互动电影式剧情党游戏吗,期待是个魂味动作游戏怕不是误解了什么
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 mairl 发表于 2018-6-7 17:51
这个工作室专长不就是奇异人生这样的互动电影式剧情党游戏吗,期待是个魂味动作游戏怕不是误解了什么
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处女作《勿忘我》在悲鸣啊 pgain2004 发表于 2018-06-07 17:57:18
处女作《勿忘我》在悲鸣啊勿忘我的动作操作感其实也一般吧,亮点在记忆修改
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 mairl 发表于 2018-6-7 18:14
勿忘我的动作操作感其实也一般吧,亮点在记忆修改
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ...
那也是动作游戏啊(官方定位AAVG),以及“操作感”又是什么奇怪的词…… pgain2004 发表于 2018-06-07 18:20:02
那也是动作游戏啊(官方定位AAVG),以及“操作感”又是什么奇怪的词…… ...操作手感不太好,这个工作室做动作游戏一直是短板,胜在剧情比较有意思,奇异人生算扬长避短的成功作品
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 不伦不类,avg和rpg的失败杂交,勉强算是庸作吧
感觉游戏的机制与故事剧情之间有很大的矛盾,开发组拼命掩盖这种矛盾,却显得欲盖弥彰
举个例子,男主作为高阶蝙蝠精可以魅惑角色然后吸血杀人拿经验,这没问题,很吸血鬼
但问题来了:魅惑成功后必须强制推着被魅惑的对象走一段路来到某个角落吸食,期间所有人就当主角不存在,吸完血人的尸体转头就消失,可以说是深得育碧式搞笑的精髓了 通关了,地图设计太尼玛吃屎了!跑路烦就不说了,找路还烦的要死,而且还要来回跑,近路还得之前绕一边提前开才能走不能算“近路”的“近路”。
剧情其实蛮不错的,几个点设计的都很好,就是有点半成品,后半段主线里几个分支剧情都没后续。主线倒是很完整,几个伏笔埋的很不错,就是太短!
NPC剧情没解锁全,不过解锁的部分还真的设计的蛮用心,算是一大亮点了,不过收集剧情的过程很吃屎。 acejoe 发表于 2018-6-8 15:08
通关了,地图设计太尼玛吃屎了!跑路烦就不说了,找路还烦的要死,而且还要来回跑,近路还得之前绕一边提前 ...
地图确实太狗屁了,最傻逼的是不能快速旅行没有小地图就算了,全图连个能当地标的建筑都没有,还他妈不少死胡同
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0 这游戏玩着有种说不出来的憋屈感,某些剧情抉择选项表述太模糊了,明明感觉做了件好事,一觉醒来人死了天下大乱
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0 通关了。
首先不应该把它当成一线作品(本来也不是),系统部分算是中规中矩吧,地图正如楼上说的甚为不便,能随便在小地图上做标示却不能具体写东西,导致需要记一些NPC的地点。下水道迷宫虽然不难走但仍可看出引导上做得不太好。
重点都在剧情上了,可惜也是半桶水:对话虽然偶尔有衔接问题但写得不错,配音相当不错,但表情脚本系统不够细致、视线系统都没调好,造成麻痹脸+死鱼眼;配合血视的角色线索解锁系统颇为有趣,可惜我为了出最好结局一个人都没血拥,全解锁线索后就没什么进一步反馈了(也可能是我睡的次数不够多?)。为了主线支线不出问题我总共额外备份了17个阶段存档,然后发现居然没太大影响?只要保证区域不全面崩溃,不吸任何居民的血,就没问题……倒是各种负面反馈相当积极,阶段性大选择后你怎么选游戏都说“suffer from your choice/因你的选择尝到苦果”,呵呵。
另一方面,明明在战场上杀了/吸死了N多人,都不算数的,结尾男主说“我做到了!没有伤害任何人!”的时候真心喷了。
总的来说就是过程很抓人结果很无聊。
以下剧透:
我:
让护士辞职(魅惑会让她头脑不清醒并最终被感染成劣魔)
让神父喝血(否则他会忍不住饥饿让夜间避难所全变成劣魔,信仰算个屁——当然两种选择都不影响最佳结局)
说服富翁勇敢面对死亡(需要先通过和居民对话解锁够线索)
让医生死去(本来让他喝血转化的,结果看他一脸早就想不做人的饥渴舔血模样,果断读档重来)
放过卫士队长(但反正无论如何他都会变吸血鬼……神TM亚瑟王也是血裔)
西区那个被搞成一直吃老鼠的女的,如果血拥她,可以让她说出对面吸血鬼的名字——Jacob Blackwood,这明显是女主狂暴期间创造出来的血裔?
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