就是这个意思
在虚拟游戏里找现实感真的很没意思 zxy26 发表于 2018-6-2 13:33
我也知道最接近得应该是军事模拟类,所以才问“主流”游戏里最接近得
主流游戏根本不用考虑接近不接近,需要考虑的是是否和游戏形式和内容搭配
像战地吃鸡这种大场景的就要考量武器弹速,
而RSS这种小场景结构复杂的,为了方便辨识连子弹射击弹道气流效果都做出来了,以前战地恶人连2的为了方便反狙击也给**做了类似的特效
而泰坦天降里还有某些武器没弹速而有些武器又有弹速的设计
只有偏模拟风格的才要考虑到接近现实的问题
狙击手3 splatoon 不信你射油漆试试。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 我记得CSGO、R6、OW、命运这几个游戏都没有弹道。所以吃鸡反而是很拟真的了。 cs cod都是hit scan哪有什么弹道,哦除非你用noobtube IsaacWang 发表于 2018-6-4 13:17
你们认真的?csgo不压枪根本打不中人,每把枪弹道都不一样,1.6时代散步还是随机的,哪来的没弹道一说
弹道和后坐力是两码事,你去查hit scan的意思。 splatoon的弹道下坠最真实 肯定是武装突袭了,为了弹道真实模拟,没个7000块的电脑都不能流畅 我也想知道,战地里两百米子弹坠的和什么似的,**两百米会这样么? IsaacWang 发表于 2018-6-4 13:17
你们认真的?csgo不压枪根本打不中人,每把枪弹道都不一样,1.6时代散步还是随机的,哪来的没弹道一说
你说的这个不叫弹道,叫后坐力 galm2pixy 发表于 2018-6-4 14:44
我也想知道,战地里两百米子弹坠的和什么似的,**两百米会这样么?
战地里那个和BB弹差不多 上次那个老兵计算弹道的帖子里一群人驳斥我很多射击游戏都有弹道
怎么到这贴数来数去就吃鸡比较真实还得没人开挂的情况下了? 都不怎么接近,其实现实里的射程要远超过游戏里渲染的距离,所以很多子弹下落其实是被夸大的 讨论两页没人提潜行者S.T.A.L.K.E.R. 潜行者虽然弹道未必真实,但实打实的有弹道,加了各种mod之后可以无限还原真实武器的弹道。
泥潭失格。 点男 发表于 2018-6-4 15:25
战地里那个和BB弹差不多
论BB弹谁比得过幽灵荒野? splatoon弹道的确和真实水枪很接近 塔科夫啊。
7.62x39 PS钢芯弹在游戏里的300米上下坠85厘米(标尺设置下限是50米)。网上搜了个靶场数据,7.62x39不知道什么弹,标尺为0,320米距离上下坠100厘米左右。两个数据都来自于初速710米/秒左右的弹药,考虑到弹头质量形状靶场环境气压测量误差等等因素,这个弹道是比较现实的。
当然整个游戏里一共没有多少300米以上的交战环境,我在这个距离上狙的人已经横跨半个地图了。 qqq1942 发表于 2018-6-4 18:54
他客服也是少有的对子弹种类有不同区分的游戏
可惜是个傻逼开放商
先凑合玩啊,年底有Ready or Not,那个工作室从3人增员到12人了,发售日期也定了,感觉进度很稳。 居然没人吐槽15楼的图?笑半天
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