mazaission 发表于 2018-6-1 22:28

厨具战士 发表于 2018-6-1 22:32

djinn 发表于 2018-6-1 22:35

4

本帖最后由 djinn 于 2018-6-1 22:36 编辑

其实也还好吧,其实黑魂1就是每个区域或者说关卡设计两个入口,怎么连接上完全暴力解决(长走道,升降台,食蛇者式爬梯)。

wang752541922 发表于 2018-6-1 22:36

3代打刀哥和法兰要塞前的跳楼哥也挺逗的...我觉得应该是故意的

セト 发表于 2018-6-1 22:38

往前翻的话恶魔城的地图也是这种思路设计的。

后藤P 发表于 2018-6-1 22:45

魂1玩着有点像3D恶魔城,但月下以来恶魔城那地图都是灵感来自metroid的嘛……

Chia 发表于 2018-6-1 22:47

3d和2d地图不一样,很难凭空画出来
现实中的街区、商场、图书馆、地铁都是常见的参考对象

黑魂1这种,也许是参考了蚂蚁巢

liuxl8964 发表于 2018-6-1 22:49

lllyaaa 发表于 2018-6-1 22:52

说个政治不正确的话:黑魂1所谓地图设计好,很大部分是因为主角行动能力太低,捷径好设计而已,现实中人比不死人灵活太多了。

mazaission 发表于 2018-6-1 22:53

Lunamos 发表于 2018-6-1 22:55

本帖最后由 Lunamos 于 2018-6-1 23:56 编辑

都想太简单了,这是需要很多建筑方面的设计经验的,要认真分析过许多建筑结构才能做。魂的全部地形模型都有提取,去游戏引擎里试着搭个一样的就知道有多麻烦了。
https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/006/404/172/large/alan-linssen-firelink-i.jpg

hyiang98 发表于 2018-6-1 22:56

最简单的解释是做地图的和做AI的不是同一批人吧
耻辱2的第四关和第七关地图设计可以说是很棒了,也没见专门设计了特别厉害的AI

kyolanaya 发表于 2018-6-1 22:57

为什么3代没有了像马雷达和神圣骑士这样的npc

zxlice 发表于 2018-6-1 23:11

2代四大跳崖名捕,3代打刀哥和亚瓦分别表示我们也很喜欢跳崖

兽性 发表于 2018-6-1 23:14

失足属于地形杀,对于人脑来说都会失误,把AI设计的那么完美就显得有点多余,而且你不觉得利用走位引诱AI摔死很有趣吗?

维克塔利昂 发表于 2018-6-1 23:19

kyolanaya 发表于 2018-6-1 22:57
为什么3代没有了像马雷达和神圣骑士这样的npc

三代爷爷就是一身神圣骑士装扮啊,只是不玩拟态了而已

ermne 发表于 2018-6-1 23:21

连接方式其实挺简单粗暴的,动不动让玩家跑一大段路,爬一大段楼梯,坐个电梯也要十几秒,反正只要把两个出口连起来就行

sorayang 发表于 2018-6-1 23:36

搭积木是人类的天性一环,设计搭建建筑是会产生快感的,特别有了计算机辅助以后,不信去试试skechup,分分钟沉迷。

jellyhero 发表于 2018-6-2 02:09

老贼好像说过他自己会绘制游戏的地图
另外AI太聪明会玩死你的,见魂2各位系统暗灵好哥哥
其实恶魂也挺过分了,某暗灵在毒潭子里健步如飞,然后残血了还会跑的老远的给自己搓大回复

安産型美羽 发表于 2018-6-2 02:18

rubicon 发表于 2018-6-2 02:30

魂味,不懂别争

SaaB35 发表于 2018-6-2 02:57

灼眼艾莉亚 发表于 2018-6-2 03:24

魂1魂2的npc ai在那个年代已经很棒了,可以地形杀是有意的。葛温这种才是在访谈里承认的设计失败。

mazaission 发表于 2018-6-2 04:50

pgain2004 发表于 2018-6-2 05:16

mazaission 发表于 2018-6-2 04:50
那你给我解释一下龙之谷的飞龙俯冲自杀是为啥?我玩下来的感觉应该是这个怪物移动模式的问题,1代虽然也 ...

bug和故意可以并存啊,还有利用牛魔在玩家前冲时后跳这个AI特点让它跳崖呢……

osborn 发表于 2018-6-2 07:50

这两天玩魂1重制版,打第一个boss牛魔,依然是举着盾走位,牛魔出了几招自己往后一跳掉下悬崖,原汁原味,非常休闲。要是王城双基也这么萌就好了

塞利斯 发表于 2018-6-2 08:39

黑魂1的地图设计得是不错,但现在大众还是吹捧得太过了。

里村紅葉 发表于 2018-6-2 09:12

sign34789 发表于 2018-6-2 09:56

smdzh2 发表于 2018-6-2 10:08

不设计得弱智些怎么让你在黑森林印钞

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

avil 发表于 2018-6-2 10:09

tanglei000 发表于 2018-6-2 10:09

魂一的地图有啥好吹的,以前的游戏走了一大圈然后绕回来不是很正常,战神1,鬼泣1都是这样

好多大象啊 发表于 2018-6-2 10:15

不能走进墙的地图都不是好地图

Qooooo 发表于 2018-6-2 10:50

djinn 发表于 2018-6-1 22:35
其实也还好吧,其实黑魂1就是每个区域或者说关卡设计两个入口,怎么连接上完全暴力解决(长走道,升降台, ...

感觉魂2暴力解决的痕迹更重一点,基本就是两个地方用一个隧道连起来

avil 发表于 2018-6-2 10:52

morment 发表于 2018-6-2 13:28

saverok 发表于 2018-6-2 13:33

ddwhzh 发表于 2018-6-2 16:15

又见暴力论。有几个人能彻底理解小德隆怎么会转到飞龙谷。黑森林大树怪挡住的地方正好是隐藏篝火下方。下水道捷径怎么绕回原来篝火的。巨人墓地和大树洞紧贴着怎么做到的。

sorayang 发表于 2018-6-2 17:17

本帖最后由 sorayang 于 2018-6-2 17:18 编辑

黑魂1的地图整体上吹成目前游戏的第一有任何问题么?(主机上)
如果算上PC游戏的话,WOW就太碾压了,这个不太公平。

tiro_finale 发表于 2018-6-2 18:05

血源才是无脑打一圈绕回来
魂1第一个梯子捷径、夹缝森林电梯、哈维尔塔底这几组连接就够奇妙了,还有巨人墓地望见恶魔遗迹、最初火炉俯视病村
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