NeloAngelo 发表于 2018-6-4 23:19

本帖最后由 NeloAngelo 于 2018-6-4 23:37 编辑

评分系统是鬼泣诱使人研究它的动力。没有这个系统,鬼泣的成就感要大大折扣。
它不是清关为主,而是以装逼表演为主要卖点的。

鬼泣杂兵的动作和关卡复杂度本来就不算特别高,那些杂兵缓慢的攻击抬手就是为了让你可以表演的。而表演最直接的愉快来源就是那个评价系统。

可以说就是因为这个系统,我才会在本来可以低评价通关的时候读档,反复研究流程的优化点。找到优雅简洁的过关方法时,比单纯一心猥琐过关、走剧情要开心的多。

而且鬼泣的华丽度评价一般很好刷吧…我自己一般扣分点是通关时间和受伤。

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linchen0_0 发表于 2018-6-4 23:20

没有ns是不会玩的,这类刷刷刷游戏就适合掌机

灰色的狐狸 发表于 2018-6-4 23:20

鬼泣5肯定是板上钉钉的,今年一月一号伊津野就发推特说不好意思我们鸽了一年还有项目进行顺利。
龙信因为那时候出了OL所以基本不可能是新作了,就基本只能是鬼泣5了。
明明因为是上年e3就公布了可惜鸽了一年。
只希望不要变成新战神那样的ARPG
感觉已经好几年没玩过纯ACT了

灰色的狐狸 发表于 2018-6-4 23:21

NeloAngelo 发表于 2018-6-4 23:19
评分系统是鬼泣诱使人研究它的动力。没有这个系统,鬼泣的成就感要大大折扣。
它不是清关为主,而是以装逼 ...

一般扣分点再无伤+1(

绝霜 发表于 2018-6-5 00:20

那个评价系统其实只要学会3到4招轮流用就可以玩得转了,SS也并非要玩到大触录像那种程度
当然高评价是建立在无伤的基础上的,这个还是要练
这类ACT表面上敌人是BOSS,其实是自己

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セト 发表于 2018-6-5 01:49

评价系统肯定要改的。
卡表应该会把评价系统和战斗系统更结合一点。
让无伤、打得快、打得好看有个统一的方向一起提升。

莉莉橙 发表于 2018-6-5 08:42

hugosol 发表于 2018-6-5 09:04

本帖最后由 hugosol 于 2018-6-5 09:11 编辑

4代就算不玩极限通关也至少通一遍SOS难度,怪物配置都不一样,破甲难了小怪也不会整天站在那里发呆,一些小技巧也有用武之地,比如空魔力槽开箱脱死神衣
初版一上来只能打普通难度太无聊了,体验最好的方式其实是SE版买官方金手指解锁技能直接去打SOS难度,基本就恢复到前几代普通难度的水平了,血条自己控制一下开始不要加太多就行了

Nosgoth 发表于 2018-6-7 18:48

板上钉钉了,dmc5和re2remake两个网站已经放到卡普空服务器上去了。

性兽阿怪 发表于 2018-6-8 09:25

Nosgoth 发表于 2018-6-7 18:48
板上钉钉了,dmc5和re2remake两个网站已经放到卡普空服务器上去了。

这两作今年都会有消息?那真的是爽歪歪了

C男 发表于 2018-6-8 09:48

C男 发表于 2018-6-8 09:55

C男 发表于 2018-6-8 09:57

afrozan 发表于 2018-6-8 10:10

奇了,居然还说评分系统不好的,你咋不说RTS游戏要采资源,RPG要练级太恶心了呢?你咋不说黑魂血条低太恶心了呢?不喜欢玩就无视就好了,一定要跳出来刷存在感

wlhlz 发表于 2018-6-8 10:19

评价系统才是精髓了,毕竟装逼是鬼泣的一大卖点,从设定来说也是,基本就没几个敌人能比主角更强的,4代更不谈了,但丁从头到尾就没认真打,主角比所有角色都强的多,不装逼还能干啥呢

baoer 发表于 2018-6-8 10:22

cubesun 发表于 2018-6-8 10:24

afrozan 发表于 2018-6-8 10:10
奇了,居然还说评分系统不好的,你咋不说RTS游戏要采资源,RPG要练级太恶心了呢?你咋不说黑魂血条低太恶心 ...

不会比喻就别跳出来,你这才是在刷存在感。

RTS来个评价系统试试?告诉你APM不到200你这关就算打过去了也给你个B。
RPG来个评价系统试试?战斗中只要死人就给你降分,整个一大章重玩。
黑魂来个评价系统试试?死了后不仅变成活死人,而且弄个大大的“弱鸡”字样戳在你后背上。

谁告诉你评价系统是动作游戏的主要组成部分了?除了神谷英树,还有谁这么搞?你有没有体验过玩贝姐的时候整章节打的都是紫月,最后BOSS那里TM一个QTE失手按错结果都没机会读档重来整章要重玩那种吃屎的感觉?

我话放这里了,评价系统就是狗屎。

zxy26 发表于 2018-6-8 10:28

baoer 发表于 2018-6-8 10:29

afrozan 发表于 2018-6-8 10:41

cubesun 发表于 2018-6-8 10:24
不会比喻就别跳出来,你这才是在刷存在感。

RTS来个评价系统试试?告诉你APM不到200你这关就算打过去了 ...

脑子不好用就别打那么多字,评价系统是这个游戏的核心,如同RPG的练级和RTS的采矿,懂了吗?

喇叭 发表于 2018-6-8 10:58

zxy26 发表于 2018-6-8 10:28
纠正一下,鬼泣里的评价系统到了鬼泣3才真正的发扬光大,已经和神谷没什么关系了 ...

就这个稍微跑题一下:

鬼泣现在的评价系统确实和神谷没关系,不过神谷其实做的评价系统个人感觉思路更“人性化”一点(虽然BAYO初代还是有很多情怀硬核东西....)。鬼泣初代具体指标记不太清了,但是印象里评价核心在攻关,而不是战斗(印象时间占得比重非常大,跑得快,多刷几波怪攒红魔石,你这关评价基本不会差),鬼泣3开始的才能算是“战斗评价”,但我个人很不喜欢3的连段分数这个项目,基准设得太高...4好了很多,但是多了个沙雕的红魔石...

魔女的评价就直观多了,沿用的红侠乔伊时候的思路,每场战斗单独结算,跑图时候随便你,而且全关评价只要一半白金就差不多了,只要不是太强迫症,稍微刷刷,拿难度奖励还是不成问题。

评价系统对鬼泣这种类别游戏还是要有的,只是结算方式和奖励设计觉得可以缓和一下。鬼泣现在的全关最后结算机制感觉确实还是改了比较好。

陈玉礼 发表于 2018-6-8 11:00

喇叭 发表于 2018-6-8 10:58
就这个稍微跑题一下:

鬼泣现在的评价系统确实和神谷没关系,不过神谷其实做的评价系统个人感觉思路更“ ...

我从鬼泣4转到魔女1的时候,简直觉得那个评价系统太人性太友好了

hugosol 发表于 2018-6-8 11:17

wlhlz 发表于 2018-6-8 10:19
评价系统才是精髓了,毕竟装逼是鬼泣的一大卖点,从设定来说也是,基本就没几个敌人能比主角更强的,4代更 ...

前几代的对手都是魔帝V哥之流可一点都不弱,就是4代教皇实在太low

wlhlz 发表于 2018-6-8 11:22

hugosol 发表于 2018-6-8 11:17
前几代的对手都是魔帝V哥之流可一点都不弱,就是4代教皇实在太low

基本只有最终boss跟一代三代的V哥比较强,道中boss也都是些杂鱼(虽然一代实际游戏里反而是几个杂兵更强

センコウ 发表于 2018-6-8 12:19

baoer 发表于 2018-6-8 10:22
现在都这么过分了?都开始做宏了?啥东西这么恐怖 疯狂取消?

老哥幻影剑可以在动作中释放的,而默认按键要在砍的过程中用幻影剑键位非常的冲突(砍是三角,幻影剑是方)

所以一般要深入的玩维吉尔的话首先得把默认按键换了

然后特殊幻影剑有些还要长压幻影剑,我没记错的话在长压的时候普通幻影剑依然还是可以发射的,基本上就是不用宏做不到的了

cubesun 发表于 2018-6-8 12:32

afrozan 发表于 2018-6-8 10:41
脑子不好用就别打那么多字,评价系统是这个游戏的核心,如同RPG的练级和RTS的采矿,懂了吗? ...

哟,哪位制作人说了我鬼泣的核心就是评价系统,你就算能通了DMD只要打不到每关S就算白玩?

还“如同”,不采矿的RTS你活不过一分钟,不练级的RPG出不了新手村。如果鬼泣的评价系统这么重要,那就应该设计成每场战斗拿不到S就当场强制RETRY呗?吼不吼?

你确定你真的学过小学语文吗?

baoer 发表于 2018-6-8 15:47

baoer 发表于 2018-6-8 15:48

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