SmterC 发表于 2018-5-25 19:47

格鲁德族是长寿的种族吗

RT,看了璐菊的日记突然想起来这回事
乌巴萨在林克的记忆里身材不像怀孕的样子,之后没多久乌巴萨跟其他四英杰就死了。璐菊肯定在之前就有出生,这么看的话璐菊怎么也得有一百多岁了,格鲁德族的人有长寿到一百多岁还是个小女孩的程度吗

绿冰 发表于 2018-5-25 19:48

本帖最后由 绿冰 于 2018-5-25 19:52 编辑

参考DLC2,你就不会有这个问题了
而且她明显不是璐菊的母亲,估计得是曾外婆了

SmterC 发表于 2018-5-25 19:51

绿冰 发表于 2018-5-25 19:48
参考DLC2,你就不会有这个问题了
而且她明显不是璐菊的母亲,估计得是曾奶奶了 ...

璐菊的日记里写的是母亲来着
原文大概是母亲羽化成神
我能成为像母亲大人那样的伟大族长吗 这样

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play

绿冰 发表于 2018-5-25 19:53

SmterC 发表于 2018-5-25 19:51
璐菊的日记里写的是母亲来着
原文大概是母亲羽化成神
我能成为像母亲大人那样的伟大族长吗 这样

她对她母亲和英杰的称呼是完全区分开的啊,她母亲也是英年早逝而已
各种意义上她都和塞尔达很像

Pettabuz 发表于 2018-5-25 19:53

应该很长寿吧,海利亚人也很长寿。好像海拉鲁大陆居民都很长寿……

SmterC 发表于 2018-5-25 19:56

绿冰 发表于 2018-5-25 19:53
她对她母亲和英杰的称呼是完全区分开的啊,她母亲也是英年早逝而已
各种意义上她都和塞尔达很像 ...

这么一说好像的确是,说母亲死了习惯性地以为是死去的英杰了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play

绿冰 发表于 2018-5-25 19:59

Pettabuz 发表于 2018-5-25 19:53
应该很长寿吧,海利亚人也很长寿。好像海拉鲁大陆居民都很长寿……

海利亚人明显不长寿,和现实人类差不多
希卡族比较长寿,那三位已经120多岁了,而且看起来好好的
卓拉族……保守估计是人类寿命的5倍

Pettabuz 发表于 2018-5-25 20:05

绿冰 发表于 2018-5-25 19:59
海利亚人明显不长寿,和现实人类差不多
希卡族比较长寿,那三位已经120多岁了,而且看起来好好的
卓拉族 ...

喔对,我把海利亚和希卡想成同一个种族了……

所以林克活了一百多年完全是因为复苏神庙……

Anonymous 发表于 2018-5-25 20:10

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 15:20 编辑

        

绿冰 发表于 2018-5-25 20:20

tlozfan 发表于 2018-5-25 20:10
啊,剧情以及人物关系的描写作为收集要素真的是不行,很多人都以为乌巴萨是璐菊的妈,四英杰的继承者都是原 ...

相反...
阿陨是直说了是达尔克尔的子孙,所以他才能用
璐菊她母亲是前任族长,所以格鲁德族是家族继承,毫无疑问乌尔波扎是她曾外婆或更高辈分的
希多是米法的弟弟

也就特巴没有明说,只说了他视力巴尔为师,比较大概率没啥血缘关系

Anonymous 发表于 2018-5-25 20:28

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 15:20 编辑

        

绿冰 发表于 2018-5-25 20:40

tlozfan 发表于 2018-5-25 20:28
还是乱啊,人物关系一乱,剧情描写就很容易混乱。旷野其实几大诟病之一就是剧情。欧美特别是欧洲这块被叙 ...

...才这点程度就叫乱?这几乎都是主线剧情里直接提到的东西啊,完全是你玩的时候没看懂或根本没心思看吧
要说藏得比较深的人际关系好像就一双三叶和因帕她姐姐了

这次塞尔达的一大亮点,就在于剧情和游戏性不会割裂吧
以往开发世界不可避免的做主线会丧失自由度,旷野之息这次的巧妙处理可以说是很难得的,主线不按顺序来没问题,中途放弃都问题不大
如果一次性强制你做完剧情,这作塞尔达可能达不到现在的评价和销量

Anonymous 发表于 2018-5-25 20:50

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 15:20 编辑

        

绿冰 发表于 2018-5-25 20:51

本帖最后由 绿冰 于 2018-5-25 20:55 编辑

tlozfan 发表于 2018-5-25 20:50
这是你的个人见解,请不要代表其他人的想法。你说的那种花心思研究的是大多是核心玩家。国外我看过抱怨剧 ...
你以为没有过?更强剧情的天空之剑都暴死成什么样子了,恰恰就是因为旷野之息这样才开拓了市场啊
至于花心思研究,真的,你说的那些除了乌尔波扎没那么清晰,阿陨和希多都是反复强调,别一路A过去或完全看不懂,根本不可能搞错的

所以天空之剑HD要什么时候才出啊...

Anonymous 发表于 2018-5-25 20:56

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 15:19 编辑

        

绿冰 发表于 2018-5-25 21:00

本帖最后由 绿冰 于 2018-5-25 21:02 编辑

tlozfan 发表于 2018-5-25 20:56
天剑的暴死是因为剧情,你认真的?地图重复利用,反复boss战,体感操作不适应,wii末期全线破解,这些因 ...
如果剧情真的如你所说的,那么能开拓市场,天空之剑也不可能在史上装机量最高的机子之一,卖出塞尔达正作倒数的销量啊
市场非常在意剧情的人,真的不是很多,至少他们的购买力并没有那么强,很多“剧情”玩家更在意的是过场的质量和数量

Anonymous 发表于 2018-5-25 21:15

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 15:19 编辑

        

keysona 发表于 2018-5-25 21:55

tlozfan 发表于 2018-5-25 21:15
wii的主要群体是蓝海,也就是轻度用户,他们对于游戏的黏着力是跟风。如果1亿都是任天堂死忠会是天剑会是 ...

野炊估计年内能破千万。

基本上口碑销量都快触及时之笛了。已经是再一次走向系列巅峰。

这个当做论证的话,我觉得野炊的玩法方向走得没错,剧情只是为玩法服务的。

没什么意外的话,之后评价野炊就是救机神作了。

------

别拿轻度用户不当用户阿,野炊能在初期卖出超过游戏机的数量,更风党的力量不可小觑。

绿冰 发表于 2018-5-25 22:00

tlozfan 发表于 2018-5-25 21:15
wii的主要群体是蓝海,也就是轻度用户,他们对于游戏的黏着力是跟风。如果1亿都是任天堂死忠会是天剑会是 ...

相反就是我的推断有数据支持才这么说啊,我还是挺喜欢天空之剑的
塞尔达以前也有过争议比较大的风之杖,但那是确确实实打开了女性市场,销量也还是比较可以的
而天空之剑虽然你说了那么多DEBUFF,但史上数一数二的装机量这点不会改变的,结果就是死忠不怎么买单,蓝海市场一样也不怎么买单
如果说卖个系列正统作平均销量差不多的水平,你说的可能还有点道理,但系统正作倒数,毫无疑问强剧情并没有带来你说的开拓新市场的强大能力

旷野之息则是毫无疑问的展现了极为强大的新市场开拓能力,不仅仅是突破了系列最高销量,而且实现了系列极其罕见的长卖能力,发售至今超过一年了始终还在各国销量榜靠前的位置
而且你抱怨的这些,大部分玩家其实未必觉得旷野之息的剧情弱,剧情整体不长和剧情弱并不是一回事

而欧美现在的主流趋势恰恰和你说的相反吧,COD都要把单机剧情直接删掉了,RPG代表作之一的最终幻想节节败退,也没有新的RPG成为新的巨头
哪怕是去年获得市场巨大赞誉的女神异闻录5,销量也不过就300万左右,市场的主流根本就不在剧情上
我个人还是比较喜欢剧情强的游戏,但市场确实是不太感冒的

Anonymous 发表于 2018-5-25 22:56

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 15:19 编辑

        

绿冰 发表于 2018-5-25 23:23

tlozfan 发表于 2018-5-25 22:56
如果天剑作为首发呢?你确定销量暴死?那么多外在因素以及天剑本身的存在的问题导致销量下滑严重,天剑可 ...

对啊,风之杖被喷得很惨,可风之杖的销量并没有天空之剑那么差,还是在一部失败的主机上卖出过得去的销量,这就是真的开拓了新的市场啊
至于后面回到粉丝更期待的风格上获得更大的成功,那是另一回事

天空之剑再多不利条件,以一部装机量过亿的游戏机上出的名作,沦落到系列倒数都应该是巨大的失败,你所提倡的剧情加强并没有得到市场的回应
而且天剑需要的不是鸡腿,而是Motion Plus

拿P5来举例,一个是去年P5确实是横扫全球拿到了很高的荣誉,二是...比他卖得更好的本来也不多啊
欧美是有一些强剧情的游戏卖得好,但相当一部分是在开发世界、过场动画等其他方面做得极为出色,剧情真的是吸引玩家的关键所在?

我也没有无视缺点,但不是你觉得是缺点,别人就必须认同这是缺点
虽然我也喜欢更强的剧情,我也非常期待天空之剑HD移植
但是旷野之息这种剧情破碎化,但每段破碎的剧情质量都极为出色,与游戏机制的紧密结合下最终找齐完整的剧情,这是相当令我满意的
剧情长而出色固然是好的,像旷野之息一样剧情短而精悍也是牛逼的,甚至某种意义上更为难得
而现在普遍玩家游戏时间的破碎化,有时间去体验沉浸式长剧情的人是越来越少了,旷野之息这套新的手法成功的开拓了市场达到了新的巅峰,不应该被你一昧的当做纯粹的缺点

socinius 发表于 2018-5-25 23:40

绿冰 发表于 2018-5-25 23:23
对啊,风之杖被喷得很惨,可风之杖的销量并没有天空之剑那么差,还是在一部失败的主机上卖出过得去的销量 ...

荒野之息的碎片化剧情仅仅只是播片,并不觉得哪里好了。出色的开放世界设计下剧情一般大多数玩家并不在意。但想要吹爆这剧情和魂学家吹自己脑补的剧情有区别吗。

—— 来自 samsung SM-G9350, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2

Anonymous 发表于 2018-5-25 23:43

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 15:19 编辑

        

绿冰 发表于 2018-5-25 23:51

本帖最后由 绿冰 于 2018-5-25 23:55 编辑

tlozfan 发表于 2018-5-25 23:43
你的满意也不能代表别人的满意啊,塞尔达传说系列剧情相比其他一些剧情作比较薄弱已经欧美普片认同的观点 ...
剧情比以往弱,不等于剧情弱就是个缺点好不好
旷野之息的模式很可能不可复制,下一作很可能就不再采用这种形式,但这也不能成为否认旷野之息这个模式极为成功、极为出色的理由
业界各种评测疯狂赞誉的这个模式,因为剧透原因不能多提,这到你嘴里就连成功的革新都算不上了?

你是过高的评价剧情在业界的引领能力了,如果大多数玩家真的是看重剧情,加强、加长剧情就能有效的拓展受众,RPG就不会一路没落到今天这样了

Anonymous 发表于 2018-5-25 23:55

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 15:18 编辑

       

Anonymous 发表于 2018-5-26 00:11

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 15:18 编辑

         

绿冰 发表于 2018-5-26 00:16

tlozfan 发表于 2018-5-26 00:11
你说的是JRPG没落吧?WRPG不是在崛起么?巫师3我没玩过,但是他是以剧情为导向的,我并没有瞎说吧?巫师3 ...

老滚5一直很火,真的是因为剧情?
我说过了,这些个游戏当然有一部分是剧情吸引了很多玩家,但另外相当大部分的游戏,吸引玩家的关键所在显然不是剧情

kiririn007 发表于 2018-5-26 09:11

Anonymous 发表于 2018-5-26 10:47

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 15:29 编辑

        

takayama 发表于 2018-5-26 12:01

竜破斬 发表于 2018-5-26 13:06

takayama 发表于 2018-5-26 12:01
野炊的剧情真的是要玩过或者仔细整理过去作品的才能明白,就拿楼主所说的格鲁多族来说,其实璐菊和乌伯萨的 ...
格鲁多族一开始就住在沙漠附近啊,时之笛初登场时就住在幻影沙漠旁边的格鲁多峡谷里,黄昏公主虽然人没有登场,但沙漠的名字已经变成格鲁多沙漠了。可见海拉鲁沙漠化有多么严重,这肯定都是某个没事就割草的绿帽子勇者的错

link123 发表于 2018-5-26 13:20

takayama 发表于 2018-5-26 12:01
野炊的剧情真的是要玩过或者仔细整理过去作品的才能明白,就拿楼主所说的格鲁多族来说,其实璐菊和乌伯萨的 ...

去玩时之笛不就知道了。
页: [1]
查看完整版本: 格鲁德族是长寿的种族吗