有人和我一样想要一个回合制的xb2吗..
首先这贴不是说xb2的缺点,不要喷我(x 标题也不太准确,因为我不知道怎么表达我这种遗憾的想法..
我xb2是首发买的限定版,然后第一次玩到第九章坚持不下去,隔了一段时间重开,也是到第五章就玩不下去了
玩的时候最大的感想就是音乐好棒啊,剧情好棒啊,人物好棒啊,战斗..不是我想要的样子
我知道这个系列就是这样的战斗系统,但是对我来说,xb2的战斗系统怎么也喜欢不起来,我感受不到rpg的成长性(异刃解环基本都是倍率的提升,人物环都大同小异,除了能技能连击也没能激活什么新机制,武器技能也不会更新),装备系统和武器强化系统在前中期也相当影薄,精英怪打起来老实说我也不太看它的技能
当然有人会说终盘会有丰富多彩的build,但是我还是想享受那种rpg途中一点点解锁变强的感觉,xb2里就只有等级..
还有就是如果是回合制排排站该多好啊,像世界树那样..当然我知道这也是不可能的,现在大制作的回合制rpg基本绝灭了吧(sigh
可能有些语无伦次,只是今天整理游戏架的时候,又把xb2的盒子拿出来摸了摸,发点牢骚..
回合制今年看起来就世界树X和八方旅人啦
但是我还是想享受那种rpg途中一点点解锁变强的感觉
这不是说的冒险游戏么 见过有许多人想让xb2变成act的,变成回合你是我见到过的第一个 战斗系统不好玩?打精英只靠等级?看这些视频感受一下你领悟了几成吧
https://www.youtube.com/watch?v=5OHUgsaq8Jg&t=542s
ゼノブレイド2 不動のゴンザレス レベル差22
https://www.youtube.com/watch?v=xZp9Apvijxo
Xenoblade 2 Lv100 桜花一刀流のダン (Lv72 party)
前期没有成长性?那你对照着我这个攻略玩下来
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1592821&page=19#pid39763523 segecong 发表于 2018-5-25 12:09
见过有许多人想让xb2变成act的,变成回合你是我见到过的第一个
毕竟现在回合制式微啦..我还是很想看光nia排排站的 shamal0324 发表于 2018-5-25 12:14
战斗系统不好玩?打精英只靠等级?看这些视频感受一下你领悟了几成吧
https://www.youtube.com/watch?v=5O ...
求您别回,看您就恶心 haru橙子 发表于 2018-5-25 12:06
这不是说的冒险游戏么
rpg不能算冒险游戏吗.. 要是xb2的剧情演出加上神界原罪2的战斗系统,岂不无敌 噂の船 发表于 2018-5-25 12:19
求您别回,看您就恶心
这样?我倒没觉得游戏区哪个人恶心过。好心想领你进门感受XB2的魅力,人不领情,我也没办法(耸肩) 我觉得XB2的战斗节奏还是挺好的,一般我想玩回合制是因为能深思熟虑把收益打到最大。XB2的战斗流程摸熟悉了,几个build的异刃的QTE时机熟悉了,也不存在着因为操作不过来所以失误的情况把。 无缝连接是XB的特色之一,回合制了就不是XB了
还是等八方旅人吧,我都等不及了 其实问题就是核心系统太多一眼看过去没有主次,似乎哪个都有用但又没有质的提升。XB1就是这个鸟样子,只能说高桥贪多嚼不烂。 比起回合制,更多的玩家喜欢操作感更好一点的A·rpg吧。
现在不都是朝着这个方向发展么?
另外,借楼问一下,XENOBLADE 2的季票内容有没有全部出完吗?
我等着全部出完再打一遍二周目捏。 fantasya 发表于 2018-5-25 14:08
比起回合制,更多的玩家喜欢操作感更好一点的A·rpg吧。
现在不都是朝着这个方向发展么?
没有,等到今年十一月份大概率更新完 楼主的核心观点是现在这个系统下感受不到成长性吧——
不应该啊?光的成长性从前期到中期到后期算是最明显的了吧,前期的一板一眼到后期的武技机关枪,差不多完全是一个天一个地了
不过其他方面比起传统RPG来说的确没有那种"等级达到多少以后突然习得新的必杀"类似的成长感,所有的武技都是一开始就有的,所有的必杀也不会因为等级变化出现视觉差距,不管是光还是绿毛还是双飞斩都是剧情解锁
不过再怎么说你都打到第九章了不去通个关吗,第十章的剧情和演出错过了约等于白买了这游戏
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 我感觉2代的任务指引很好了,基本上随便做几个支线旅馆睡个觉就不会因为等级问题卡主线。 1代哪个支线系统,逛一圈90%都是没经验的任务,连名字都懒得取的那种。不做支线打主线必然会被等级惩罚,只好打怪练级... 笛诺斯 发表于 2018-5-25 14:27
楼主的核心观点是现在这个系统下感受不到成长性吧——
不应该啊?光的成长性从前期到中期到后期算是最明显 ...
对啊,其实我就是比较喜欢这种传统rpg里升级解锁技能,或者技能树的设定...xb2从头到尾就那么几个技能,武器的武技除了素质4连用起来并没有什么区别(我没深入),而且打到最后还是这几个技能...就这个意思。我还是更喜欢能解锁更强力效果技能的成长系统(
剧情的话 我第十章看视频看完了.. ace8848 发表于 2018-5-25 14:33
然而你说的这个所谓“成长性”和是不是回合制并没有太大关系。
我可没说这两者有什么必然关系 如果你只是缅怀回合制我可以理解,但是没有成长性我真看不懂,整个战斗系统是随着章节数慢慢解锁的,甚至连最后一章都出现了战斗系统教学,当然这在现在rpg里已经很不错了,当然xb1解锁方式更妙,每一章解锁莫纳德一个对应能力消灭一个对应敌人,这种方式真的很好,不是很懂你需要的成长性是什么
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ace8848 发表于 2018-5-25 14:41
你在一个希望XB2是回合制里的帖子里,提出的最让别人瞩目的问题或者说最下笔墨的问题就是“感受不到rpg的 ...
都说了只是发发感慨而已,我觉得xb2成长性不让我满意,另一方面我也幻想xb2如果是回合制会怎样
还是你发个帖子一定要逻辑从一而终全文服务于一个中心思想..? 培根芝士蛋堡XD 发表于 2018-5-25 14:37
如果你只是缅怀回合制我可以理解,但是没有成长性我真看不懂,整个战斗系统是随着章节数慢慢解锁的,甚至连 ...
你可以看看17楼..?我觉得他还算有点理解我的想法
我更想要那种传统rpg随着进度和等级推进 增加新技能 新装备 xb2逐渐解锁的四连 异刃连携 我觉得说不上什么成长性哎- -这和角色成长有什么关系吗 无非是战斗系统一开始不给你全解锁而已 部分同意,如果稀有异刃能随每个章节剧情解锁1-2个并伴随异刃任务,最后通关解锁其他无任务的,获得感和成就感会更强
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play 角色有没有成长不清楚,但是我跑地图的能力成长了 噂の船 发表于 2018-05-25 14:47:54
你可以看看17楼..?我觉得他还算有点理解我的想法
我更想要那种传统rpg随着进度和等级推进 增加新技能 新 ...你想要的是随着等级增长获得全新的能力,而xb2的成长性体现在增强原有的能力,大体上就是这么回事吧,这个纯粹就是口味问题了,而且也算标题起得不好,导致进来的人大部分都没理解你想表达的内容
其实剧情锁是服务于整套战斗系统的,如果到达一定的等级才能解锁某些必备的强力技能,这游戏就丧失了低通的魅力,这么想比较能互相理解一些
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 玩忙哼吧!成长的是玩家自己!(我真信了) 楼主想吐槽从头到尾还是那几个技能吧,这点比较类似动作游戏,主要技能开始都会了,以后就是不断强化
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 redsouris 发表于 2018-5-25 16:01
楼主想吐槽从头到尾还是那几个技能吧,这点比较类似动作游戏,主要技能开始都会了,以后就是不断强化
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其实XB2武器附加的反应技能种类挺多的,但收益最大的只有四连击,所以其他的存在感都变得稀薄了,如果好好设计怎么搭配这些技能,XB2的系统(至少玩起来的有趣程度)还有很大的提升空间。 楼主你说的这个跟回不回合关系不大吧。xb2更多是pokemon那样“探索-收集”,你想要的是“代入感-成长”,剧情上lex也没有明显的成长,要改有成长性的gameplay剧情也要配合好。单纯的把那些圆环改成技能解锁之类的更强的激励不解决问题。 当成精灵宝可梦玩呀, 收集异刃,养成异刃,成长感很强啊。 你这么说会引起回合制和非回合制的战争的. 其实你不喜欢XB2的战斗系统问题应该不是回合制不回合制...单纯只是这个空当接龙不好玩而已. 这个系统没有经过仔细推敲和打磨, 过了那股新鲜劲后就剩空当接龙了. 越后期越不想交战一想每次都是要重新连连看就累
通关体验不如大红叉不说有了倒X更是爽的没边人物战学习不同技能 也有不同体验 我现在只要是回合制的游戏玩起来都是无心烦躁,宝可梦除外(太熟悉了),不过宝可梦就回合制这一点也谈不上多喜欢现实里回合计算最大利益的事已经够多了还要在游戏里这样,还是提起刀真实干爆比较适合我
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