质量效应学习轨迹是不是比较好?
本帖最后由 远野真实 于 2018-5-25 10:05 编辑标题党,其实说的是第三部完结的太仓促,应该学轨迹出成连续剧嘛,屎结局的根源还在这里。
前面两部磨磨唧唧的打仆从军兼当居委会大妈,第三部大boss正式出场就开始跑火车了。全面入侵,顽强抵抗,绝地反击,惨烈结局这么多事特么一部就糊弄完了。
其实就算把结局砍剩红光,再改成超级大团圆版的,我也不满意,你特么才跟收割者打了几场就完事啦,糊弄人呢?
所以说出连续剧嘛,席卷全银河的收割者战争正式打响,这么多战区种族的战争史诗,不得多出几部,普洛仙人都打了几百年呢。 是轨迹学习质量效应全系列中文化。 我看你是低估了生软
加拿大轨迹龙腾世纪你玩过没,不挖坑不舒服,一填坑就露怯 才打几场就完也很正常吧,毕竟又不是靠打赢的。如果没有Crucible光靠打,这个轮回灭得应该比普洛仙更快。 学也不学点好的啊
比如说妹子漂亮一点,多一点 melvin117 发表于 2018-5-26 03:47
除了建模一樣丑軌跡哪一點攀得上mass effect
轨迹的音乐会存在播放列表里
质量效应的不会 nm$l
— from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v1.3.3.2-play 换主角可以这么做,同一个主角就显得有点长了
战神说要再做5部,20年等个结局,个人觉得就有点长了,除非中间主角可以换成儿子 斜坡都便乘光了,球球你饶了他吧
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