首抽就算任选了,还是会有很多人刷二抽的吧。
顺便现在还有些游戏内置清存档功能了,也就是说他们并不想要 ...同一个设备安装100次也只算一次
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 增加账号注册成本就行了呗,大多日游打开没有任何账号登陆提示直接就进游戏肯定不行
不过要是走账号登陆的话就有要有注册机或者空号/抽好的初始账号交易了,所以结论就是刷初始防不住
而且都刷初始注册量好看啊,游戏厂也就睁一只眼闭一只眼
到时候把疑似刷初始的号数据清掉完事儿
—— 来自 Xiaomi Mi MIX 2, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2 因为劳动成本觉得生产价值。
同样的劳动成本下,最高出几个顶级是可以计算的,大家都是按照最大化计算,和你具体几星没关系
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 有一些日本手游已经出现首抽卡池,可以刷首抽,一直抽到满意为止,比如最近的一个世界末日DAY 说到底还是抽卡价格有病,300到500日元抽一发什么概念,以打工收入的话每小时只能抽两发,大多数情况下还是喂狗的。
那么对很多人来说为了抽一发首抽只要时间成本在半小时以内甚至都是赚的。 whzfjk 发表于 2018-5-25 00:52
kirara那会不是说原地重抽初始对服务器压力大吗。再说玩家抽到心仪的初始就意味着后面少不定次十连,亏钱 ...
反正玩家都会反复刷初始浪费服务器资源,那为啥不限定封杀小号?
绑定硬件mac地址,抽前绑定身份证啥的,超长新手教学后才开始第一次抽卡,办法有的是。 有固定抽能抽到满意的也没用,开始送你一个高稀有度的他还是可以继续刷后来的第一抽,开局能比别人多一个,这是心理上的问题 就是为了让你多开几个号让数据好看些啊 其拉拉范塔西了解一下
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 其实是游戏平衡性的问题
很多手游玩到最后都是没有至少一队5星就是被虐的,还不能随便5星,需要配合
像礼装武器圣痕啥的乘法效果就更不用说了
作为几乎吴克还期待到后期不被鄙视的玩家,初始不来个三四个强力五星哪敢开?
— from samsung SM-G935F, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0.3-play
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