问个轨迹的问题哈~
我想问的是,单纯游戏性,轨迹系列的游戏素质如何?排除一切粉丝向的东西。
自认为玩过很多游戏但发现轨迹系列一做没玩过。。。现在看这种人设实在是没动力玩下去了。
这算不算钓轨迹侠?或者钩伪轨迹侠?
他不在了你们这么想他吗? 一句话总结 空轨的确正统王道RPG 空轨通了后面几座玩不玩你自然心里有数 游戏性一般,虽说有自己独创的和其它日式RPG有差异的系统,但整体素质平平
轨迹优秀的地方在于它的背景设定和游戏过程中的细节表现,但就算加上这些优点,也不过是能在二流日式RPG中排到前列而已
所以如果你不打算粉它的设定,只想玩系统的话,体验并不会好 不好玩,真的 还行吧,中规中矩。导力器这设定我还挺喜欢的。 龙娘777 发表于 2018-5-24 23:24
一句话总结 空轨的确正统王道RPG 空轨通了后面几座玩不玩你自然心里有数
空轨按照当时的标准来看非常不正统
falcom的rpg一向都是非常独特的
但架不住这些年jrpg凋零,还活着的能保持一些那个年代特色的作品就被戏称为正统rpg了
空轨在系统上为整个系列打下了一个很好的基础,一直到闪4都没有啥本质的变化,但边边角角的修改已经很丰富了,但也出现了数值失控的问题。这游戏的重点不在这里但也足以影响游戏的评价了。整个系列战斗最好的应该是碧轨。闪轨的特点是战斗资源非常丰富所以可以打的非常行云流水,但仅限前期,后期一刀流build起来以后战斗就是秒秒秒。
我觉得这个系统再进一步改进的方向可能就是强化战斗演出的效果,更加无缝的切入(现在这个无缝只是没有专门的战斗场景而已),然后稍微控制一下数值吧 入迷
第一个让我惊喜的地方是fc的战斗bgm
好听得不像战斗曲
然后是小桥流水式的叙事节奏
没有让你迫不及待想玩下去的情节 可以慢慢推进支线
然后丰富的对话和小故事 就是主线剧情不曾描述的每个章节每个城市的另一面
等你每个NPC都刷完了 估计也深陷这轨迹世界之中
最后就是结局
当你以为fc真的平平无奇 迎来王道结局的时候
剧情其实才算是真的开始了
本来以为只是充当着背景板的角色设定 一下子让你觉得铺垫得之深之远
用个电影来比喻就是电锯惊魂吧 配导力器的系统比较平衡,独一档;插主回路的不喜欢,数值一下爆炸了。
系统我觉得算一线,简单易懂。 导力器系统还是挺有意思的 本帖最后由 alann 于 2018-5-25 01:01 编辑
觉得空轨很容易吗,想要游戏性是吧,去空之轨迹吧找公主的网盘下载舒畅FCSC整合加难度MOD,很多boss战难到爆炸,开局站位错误就是被秒杀。 本帖最后由 psvsd 于 2018-5-25 01:18 编辑
搞不懂你们为什么非要在一个剧情主导的RPG里面自虐
SLG去玩 火纹不好吗 本帖最后由 tinytime 于 2018-5-25 09:54 编辑
轨迹优势:
1、Falcom jdk的经典音乐,别无分号。
2、万能基础黑科技导力及其工具导力器,所有超自然设定获得了完美自洽诠释。
3、由上一条派生的多彩战斗技能系统,远超FF系列的技能搭配自由度。
4、清爽干净的美术风格和王道的故事架构,以及大量细节设置。
5、所有的NPC都有自己的名字和随游戏进度更新的对话库,游戏文字量是同类游戏的好几倍,给玩家一个完整世界里的沉浸代入感。
轨迹劣势
1、万恶的分割商法。不停加入的新元素和剧情把故事撑得肥大而冗长,再加上赶档期经常需要拆开出售,闪之轨迹甚至拆成了4部游戏。
2、过时的画面引擎。2D人物角色停留在RPGMaker的3头身阶段,3D人物角色也几乎停留在仙剑4的水平,加上通过PS基础引擎套件架构的系统,远远落后于时代。
3、令人反胃的传统日式对白。有几个可控角色就要说几句话,打boss表忠心的关键场合都需要叽叽喳喳十几分钟。极其浪费时间。
4、现阶段制作人能力瓶颈,近藤社长的能力已经到了天花板无法继续提升。抛开竹入的烂俗套路后不知道能不能通过伊苏8的成功,让新编剧获得进一步的发挥。要不然剧情还是那副老样子的话游戏宏大的背景设定就得做到孙子辈才能把故事讲完了。
5、很多跳个不停的脑残粉……………………
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大概理解为什么被扣帽子了。
仔细刷了刷截图,确实,闪1的人物模型已经超过了FF10的水平,远强于仙剑4。唉回忆美化这东西真是可怕。
但远落后于时代这一点没什么争议吧……?PS3上闪1刚出的时候那先世代的画面………………
tinytime 发表于 2018-5-25 02:33static/image/common/back.gif
轨迹优势: 1、Falcom jdk的经典音乐,别无分号。 2、万能基础黑科技导力及其工具导力器,所有超自然设定获得了完美自洽诠释。 3、由上一条派生的多彩战斗技能系统,远超FF系列的技能搭配自由度。 4、清爽干净的美术风格和王道的故事架构,以及大量细节设置。 5、所有的NPC都有自己的名字和随游戏进度更新的对话库,游戏文字量是同类游戏的好几倍,给玩家一个完整世界里的沉浸代入感。轨迹劣势 1、
讲道理Falcom的技术力确实和时代脱节,但是明显没低到RPG Maker和仙4的水平啊
就好像每年PS2的机能都会提升好几个档次一样
发自我的iPhone via Saralin 2.0.1
个人认为除去闪这个系列以外还是值得一玩的,但是
1,空是将近十年前的游戏了,画风和现代的画风略有差距
2,PC版系统显得有点过时,当下理所当然的游戏系统有所缺失
3,演出方面够不到日呆游戏平均水平
4,如果你不爱王道RPG,轨迹可以说毫无优势
发自我的iPhone via Saralin 2.0.1
轨迹(仅限空轨)优点在于剧情。但最大的问题是剧情在空轨并没有完结。在后续的闪轨把剧情搞得越来越垃圾的情况下,应该重新审视空轨“剧情好”这一判断。也就是说这系列是垃圾,别碰 感觉现在能把这么多部作品,这么一大盘剧情串上,而且还不吃书的系列游戏也不多了吧。 不建议在9月27日之前入坑,现在这系列就是一坨浪费人生的狗屎。
不如看看闪4发售后泥潭是在咬牙切齿唉声叹气还是惊呼神作兴高采烈再考虑 虚无者弗纳伊萨 发表于 2018-5-25 06:54
你不会是仙剑粉吧。
何出此言……?
虽然我也确实是每代都会玩 真的不建议玩。。你别看出中文了专楼里一堆人喊着真香的,绝大部分人都是成了一个习惯想要把这个故事看到完结而已,并不是有多么多么好玩。
就像我 体谅下吧,闪3没中文没PC一堆没玩过的,张口一句不如X剑太简单了 如果楼主是那种不会掉剧情坑的话,可以玩玩碧轨,碧轨算是空零碧的战斗系统集大成的一作玩玩看不亏,到了闪轨就把导力器简化了极大降低搭配自由度 如果说卡卡布的剧本是灵光闪现,那么轨迹简直有种群策剧的味道。好比冰与火之歌对比漫威或者魔兽一般。追过的人当然可以继续追,入坑必要性不大了。
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