蓝雉 发表于 2018-5-24 13:01

传说法师 Wizard of Legend 20W 销量达成,新内容预告

《传说法师》的独特近战魔法魅力吸引了大量玩家,在 Nintendo Switch, PS4, Xbox One, 以及 PC 平台 首周销量已超过20W~

为答谢玩家们的好评如潮,开发者正致力于再次拓展游戏的地牢探险,将会以免费DLC和补丁更新的形式发布后续的新内容!

今年的晚些时候,开发团队将兑现在Kickstarter的承诺:

- 制作一个 1P 和 2P 模式都可用的全新篇章,

- 为对抗模式提供新的竞技场,

- 为现有的地牢地图拓展更多的区域——以满足那些渴望更多探索的玩家。


未来更多预告内容可以在Kickstarter查看:https://www.kickstarter.com/projects/contingent99/wizard-of-legend/updates
官方主页: http://wizardoflegend.com/
宣传资料: http://wizardoflegend.com/press/wizard_of_legend/index.html

注:《传说法师》的主机版由Humble Bundle发行,Steam版由游戏开发商Contingent99发行。

liva 发表于 2018-5-24 13:08

半小时左右就通关的内容。。赶紧多加点料吧,不值这个价

蓝雉 发表于 2018-5-24 13:10

liva 发表于 2018-5-24 13:08
半小时左右就通关的内容。。赶紧多加点料吧,不值这个价

我觉得如果对构筑各种build感兴趣的话还是很值的,流程短不是重点,重点是流程太重复,随机地形和boss太少

神剑烧鸡 发表于 2018-5-24 13:46

我一开始以为是个快节奏乱biu对拼的枪牢
结果目前为止连枪牢的传送点都没学来,biu了一路

神剑烧鸡 发表于 2018-5-24 13:47

biu了一路发现是个死路然后走半天跑回去这种感觉实在太shi了

神王西格玛 发表于 2018-5-24 13:59

联想法师,主角是柳传志?

蓝雉 发表于 2018-5-24 14:00

神剑烧鸡 发表于 2018-5-24 13:46
我一开始以为是个快节奏乱biu对拼的枪牢
结果目前为止连枪牢的传送点都没学来,biu了一路 ...

新更新给初始点加了个传送门,不过这游戏的地图构成和枪牢那种房间与房间之间间隔分明的类型不一样,挺模糊的,有时候一个十字路口都可能是怪点,枪牢那种设计不太适用

神剑烧鸡 发表于 2018-5-24 14:02

蓝雉 发表于 2018-5-24 14:00
新更新给初始点加了个传送门,不过这游戏的地图构成和枪牢那种房间与房间之间间隔分明的类型不一样,挺模糊 ...

后面给房间加复杂性的时候可以把这个考虑进去嘛……
死亡细胞那种基本每个死路末端都有一个回到死路入口的方式也很好
总之走回头路真的太难受了

liva 发表于 2018-5-24 14:10

蓝雉 发表于 2018-5-24 13:10
我觉得如果对构筑各种build感兴趣的话还是很值的,流程短不是重点,重点是流程太重复,随机地形和boss太少

我游戏时间总共2小时
前面我都在研究BUILD,最后发现什么追踪系,什么藤蔓,冰冻控制之类的.全一点鸟用都没..靠的就是暴力输出和战撸
这游戏闪避属性又太夸张,带上诅咒装备加大量闪避的那个,再配合服装和其他金币购买的加闪避的,我所有BOSS几乎都是战撸了,一连串10来发的AOE全部都是MISS...感觉不来点实用的根本不想再玩了

蓝雉 发表于 2018-5-24 14:11

神剑烧鸡 发表于 2018-5-24 14:02
后面给房间加复杂性的时候可以把这个考虑进去嘛……
死亡细胞那种基本每个死路末端都有一个回到死路入口 ...

嗯,解决方案很多,我觉得如果随时能传送回起始点那就能解决大部分问题了,因为迷宫都是起始点为中心向外发散的构造

天乃冥 发表于 2018-5-24 14:21

这是法师还是忍者…

神剑烧鸡 发表于 2018-5-24 14:27

天乃冥 发表于 2018-5-24 14:21
这是法师还是忍者…

火影魔法师(

蓝雉 发表于 2018-5-24 15:28

天乃冥 发表于 2018-5-24 14:21
这是法师还是忍者…

灵感说是降世神通

莉洁莉特 发表于 2018-5-24 15:45

rougelite就是什么好用用什么啊,平衡做不好就没意思了。

—— 来自 ZUK Z2121, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2

苏西踩我 发表于 2018-5-24 22:08

蓝雉 发表于 2018-5-24 22:26

苏西踩我 发表于 2018-5-24 22:08
难度一般,关随机性太差了,找到比较优的配置后怎么打几乎都能通关

关卡内掉落的魔法做成随机的,属性效果 ...

这我倒不太同意,这游戏我觉得最大的特色就是精心制作的这些法术,五个属性的法术虽然都有相同定位的法术,但并不是换个特效就完事的,而是效果和用途都有符合属性特色定位的,随机组合的话我觉得就没这个感觉了

anyasora 发表于 2018-5-24 23:51

原来主机板和Steam不是一个发行。。难怪Steam更新了主机还没动静

Bojenkins 发表于 2018-5-25 00:32

无论是打boss还是跑图,套路感都太重,缺乏变数
肉鸽元素也很弱,练下手法的话光靠角色基础性能都可以打过去,技能之间的synergy反而就变得没那么突出了

原装大小姐 发表于 2018-5-25 00:35

这游戏都能20W啊,看来就是一路BIU BIU BIU,没啥玩法

fault 发表于 2018-5-25 03:35

这游戏内容确实少了点。boss就那几个,套路还都差不多。但是整体还是不错的。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

redsouris 发表于 2018-5-25 08:42

STEAM版好像已经更新一波平衡性修正,把各种好用的魔法符文都砍了一遍
还加强了一直都弱鸡的冰BOSS
我倒是觉得游戏里最厉害的是射手小兵,特别第三关的射手在机关房里极其恶心,各种隔着墙追着你射的魔法,站在毒圈里BIUBIUBIU

holyplumes 发表于 2018-5-30 18:12

火的中面关都打不过。。。。
冰和树的都很好打。。。

redsouris 发表于 2018-5-30 19:00

holyplumes 发表于 2018-5-30 18:12
火的中面关都打不过。。。。
冰和树的都很好打。。。

火感觉最简单啊,除了流星雨都好躲
冰还有冻住吃一套的事故
土主要地方小

最近更新后土的柱子速度变慢了,冰的速度到是加快了不少
最后的苏拉大师速度也暴增了
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