鲸鱼君 发表于 2018-5-24 19:59

玩过闪2再玩ys8的确是体验瞬间提升超级酸爽,我也是这样的

发表于 2018-5-26 09:41

ys8剧本前两章挺没眼看的,女主正式出场后才有点想看下去。
跟闪2比,是秒杀闪2。
不如祈祷f社什么时候能好好搞搞演出

江口夕 发表于 2018-5-26 14:57

伊苏8出在东轨后。建模比东轨屎才是智障的地方,白瞎了这么好的人设。剧情中等偏上,至少比p5尼尔之流好,和传颂相当吧,另外不是应该拿闪三比么

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耐斯彭彭 发表于 2018-5-26 15:31

不知有种时代感,朋友看了以为是老游戏

培根芝士蛋堡XD 发表于 2018-5-26 15:48

有些人为了踩xb2是不是傻了,ys8撑死就是个对近年f社来说的佳作,我ps4豪华版买来死撑着打了十多个小时再也没有打开过,画面比肩xb2都来了,对话框连个立绘都没有,还硬要用这ps2的3d建模演出

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金色暗影 发表于 2018-5-26 16:07

建模演出什么的,还是别谈了,我爸瞥了一眼都说,这游戏做的真假

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KuonjiClara 发表于 2018-5-26 17:04

YS8剧情和战斗系统的确比XB2好啊,不过在XB2论坛说这话怕不是活腻歪了.

五更伪境 发表于 2018-5-26 17:04

adoladoladol 发表于 2018-5-26 17:20

破碎的境界线 发表于 2018-5-26 17:22

不是,xb2的建模很棒吗?为什么都在捧xb2的画面,虽然ys8的建模更烂一点,但是两个游戏优秀的地方都不在建模啊,玩游戏看画面的玩日本游戏不是自己找罪受吗,几个建模好的啊

etiq 发表于 2018-5-26 19:17

整天bb建模是在想啥子玩意啊。你们是不是忘了ys8原本是个psv游戏啊。

yellow0507 发表于 2018-5-26 19:31

那么丹娜和吼姆拉哪个更骚?

k.k 发表于 2018-5-26 20:36

你们有种就一直钓到xb3出来

宫藤芳佳 发表于 2018-5-26 20:45

吼姆拉在YS8里也是个红毛

whzfjk 发表于 2018-5-26 20:52

alcard 发表于 2018-5-26 21:26

当年吹伊苏8天下第一,现在这么踩。。。。

你对一个50人的公司还有啥期待。XB2光音乐制作就150人。

还有LZ才6个小时,后面比第二章好玩多了。

Meltina 发表于 2018-5-26 22:38

昨天我打到一个迷宫,忘了剧情了,就是中间有四个球的,低层打死一个小boss就点亮一个球,每次都要强制看镜头慢慢平移,上升,放大,缩小,点灯。连看了四次,我按着X的8倍速都快吐了

huaxianyan 发表于 2018-5-26 23:09

实话说伊苏8我挺喜欢的,在那一年是让我觉得玩的值的游戏

伊苏系列我是从7开始追的,之前的什么什么之誓之类的没玩下去,从7到树海越玩越喜欢,一直到8

其实仔细想想伊苏8的战斗也没有什么特别独特的地方,但是就是这个战斗吸引着我去玩

melvin117 发表于 2018-5-27 01:57

melvin117 发表于 2018-5-27 02:00

melvin117 发表于 2018-5-27 02:05

pf67 发表于 2018-5-27 03:13

我不怀疑你的机器问题,但是怀疑你的验货水平……

chaim 发表于 2018-5-27 14:44

melvin117 发表于 2018-5-27 21:17

草莓の君 发表于 2018-5-27 21:36

要么脑子有病,要么眼睛有病,要么都有病

melvin117 发表于 2018-5-28 06:24

kyonkoism 发表于 2018-5-28 10:38

伊苏8还保留着温暖玩家的复制道具bug啊,后期打不过就变水桶,怎么还会卡难度的

C.W.Nimitz 发表于 2018-5-28 11:30

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2018-5-27 19:32 编辑

fljsky 发表于 2018-5-24 02:56
请玩噩梦难度,不吃药的话你能吃boss四下不死算我输。
你这是逼人砸机器,诛心了。

高难度伊苏可是硬核动作游戏,不过8还没玩,听说加了不少属性相克元素。不知道还是不是和6,F,起源时代那样硬核了。

chaim 发表于 2018-5-28 12:31

melvin117 发表于 2018-5-29 09:05

melvin117 发表于 2018-5-29 09:06

悄无声息 发表于 2018-6-2 09:41

苇原雪道 发表于 2018-6-2 11:45

伊苏8可以说是:
比战斗我剧情好,比剧情我战斗好,我才不和你比画面和过场。。。
另外,Dana塑造的真心好。真心好。真心好。

另外,我怀疑NISA的PC版不仅又闪退bug,战斗系统也有问题,即使60帧我也不容易按出瞬闪和瞬防。。。别找借口,就是你手残

jxzeroga0 发表于 2018-6-2 11:53

无限难度没做好二周目古代丹娜的数据,导致每个周目都固定一样的初始等级,不建议玩就是。
一周目地狱难度就挺难了,取消了技能减伤和瓶子重复利用,外加道具数量限制还是挺麻烦的,相比之下一周偶噩梦都已经非常友好了。

ペチャパイ 发表于 2018-6-2 11:56

伊苏8太™长了,通关花了50小时,这简直就是RPG的文本量了。
战斗更多是乏味,就是一直按方块,boss抬手防,再一直按方块,瞬闪基本不用,反正都是正面撸死boss。不知道还有没有其它打法。
还是喜欢yso的系统。

osk666neo 发表于 2018-6-2 12:18

osk666neo 发表于 2018-6-2 12:21

kane12 发表于 2018-6-2 13:06

浴缸子 发表于 2018-6-2 18:01

伊苏8这个,主角乘船晚上遭到不可名状的海怪袭击然后漂流到无名的岛屿上,接着在岛上探险同时搜寻遇难的船员来扩大营地,随着营地规模扩大,能制造更多的东西来进一步探索小岛,然后发现岛上有各种没见过的远古生物和古代文明的废墟,明明看上去是个很带感的荒岛求生+基地建设+探索解密,然而做出来的成品居然这么小家子气,也是很无语。

melvin117 发表于 2018-6-2 18:12

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