但是P5很火啊,故事正常讲,对话框这种纯UI的东西弄得有特色一点就没问题 ...
对啊,P5那么火,销量也就顶天300万。而且幻影异闻录不是暴死了么。 时之放浪者 发表于 2018-5-22 16:18
任天堂不注重剧情 X
任天堂不喜欢过度电影化 O
我觉得说任天堂未来不能过度电影化没啥问题,你现在叫任天堂搞RPG也搞不动啊。
但SE严格说也就因为管理混乱输了两次大战役,现在就下定论真的言之过早。
而且纯RPG或者说传统要素比较重的RPG,就没法搞到那种程度的电影化。很多电影化的东西故事节奏都是展现一次紧张的冒险,紧锣密鼓的行动。一个有着较长时间轴,人物成长变化,故事舞台,起转承合的故事还是适合RPG体现。
而且节奏不电影化大家也不是不能接受,就像楼上说的P5。再说欧美自己的类CRPG,就是能引来大投资也没法搞成什么“神秘异域","最后的源力者"这种调调吧。
如果意思是要注重文本性,其实也不是光日厂应该如何如何。顽皮狗这种现在印第安纳琼斯劣化版的故事元素和剧本真没啥意思,这也是因为过度的电影化导致选题受限。倒不是说顽皮狗需要改变,但是其他公司别老学它这是真的。异度不说中不中二至少有点东西看。 WIIU纸马贼好玩,都是蘑菇人又怎样,人家刻画得很有趣一路上都是充满新鲜感,反而不喜欢WII那些原创角色,世界观乱搞 本帖最后由 卡米基 于 2018-5-23 00:33 编辑
wildarm 发表于 2018-5-23 00:15
WIIU纸马贼好玩,都是蘑菇人又怎样,人家刻画得很有趣一路上都是充满新鲜感,反而不喜欢WII那些原创角色, ...
"都是蘑菇人又怎样,人家刻画得很有趣一路上都是充满新鲜感"
你没玩过初代和千年之门吧
除了蘑菇人还是蘑菇人,除了害羞小子还是害羞小子,对于新入坑的玩家来说可能还会新鲜感,但是想让从初代或者千年之门一路玩过来的人感受到新鲜感只能是难上加难。
超纸马是异世界,不存在世界观乱搞的一说,至于超纸马的原创角色的造型见仁见智了。 卡米基 发表于 2018-5-23 00:31
"都是蘑菇人又怎样,人家刻画得很有趣一路上都是充满新鲜感"
你没玩过初代和千年之门吧
除了蘑菇人 ...
那个有空看看视频通关,另外WIIU纸马算不算美术表现力最强的一作?! 用模拟器截了一些千年之门的图,里面的角色要么是队友要么是NPC。这些NPC有居民、劳工、赌场工作人员、记者、擂台赛选手、被绿帽子坑的烤章鱼等等等等,相比之下清一色Toad的贴纸之星和色彩喷溅就单调乏味多了。
即便不原创新角色,也可以像上面这样让NPC足够丰富,同样可以带来新鲜感。贴纸之星和色彩喷溅里面之所以把NPC全部做成Toad,只是因为Goomba、Koopa等等只能作为敌人出现吗?
无论是谁做出的决定,我现在都想把龟壳扔过去 wildarm 发表于 2018-5-23 00:43
那个有空看看视频通关,另外WIIU纸马算不算美术表现力最强的一作?!
在以前的纸马里面纸片化风格只是游戏所采用的风格,但是在贴纸之星和色彩喷溅里面世界仿佛就真的是用纸做的一样,大方向就不一样了。所以虽然色彩喷溅对于纸要素表现力非常强,但是我觉得有些过火了。不过这只是个人观点啦,也看到过有很多人非常喜欢色彩喷涂的美术表现力。
也不想想这个系列为什么到现在还是那么耀眼 每次一说到不会讲故事就要把任天堂挂起来,不说远古RPG,BOTW故事虽然简单但是本身剧情设计台词质量角色塑造有很差吗?在一个儿童故事里用几句简单台词勾勒出一个鲜活的世界是很难的,是不是都要写得一副苦大仇深的剧本才叫会讲故事了?
然后说到播片又要把MGS拿出来轮,我就想问难道MGS抛开故事游戏本身做得不好玩还是怎么的,系统设计,操作设计,关卡设计有什么地方是注水的吗?
事实就是这个业界每年生产的游戏不说多了起码80%都是翔,你做的游戏不好玩是因为你菜,不是因为你选了玩法核心/剧情核心的路子才造成了不好玩的结果。 抖S君 发表于 2018-5-24 00:40
你不搞一个一波三折道德困境多结局叙事的剧情能叫有剧情的游戏吗
-- 来自 能手机投票的 Stage1官 ...
这种游戏10个有9个都是剧本自慰撸管的垃圾货色 抖S君 发表于 2018-5-24 00:40
你不搞一个一波三折道德困境多结局叙事的剧情能叫有剧情的游戏吗
-- 来自 能手机投票的 Stage1官 ...
尼尔2嘛 卡米基 发表于 2018-5-23 01:59
在以前的纸马里面纸片化风格只是游戏所采用的风格,但是在贴纸之星和色彩喷溅里面世界仿佛就真的是用纸做 ...
彩色涂鸦有段打一块牛排BOSS战设计太脑洞,还可以像烹饪的思路来战斗,绝了!这场BOSS绝对是RPG最奇葩战斗排上号 其实....玩过的话...wiiu那作的剧情很好....
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