不是从云读数据到本地,而是全部游戏运行在云端,你拿到本地的是串流的画面。跟在线电影的区别是你还要为算力付费,跟租AWS跑程序的区别是你还要为内容付费。
再比如设想未来可能会有社区超算的区块概念,所有服务运行在云端,每个人的终端负责提供富余算力的同时主要负责显示和UI。
还记得十几年前电视购物玩fc游戏吗 本地文件仅45MB,你觉得可能只在读盘时需要网络吗 全程联网,对网络有一定要求,全价租游戏 以现在网络服务质量…感觉还是早了点
现在一切都是未知数 除非弄个试玩版…不然肯定是不看好的占多数
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 zplbc 于 2018-5-22 07:10 编辑
比网游还严重。
网游你走路可以本地运行,涉及到一些验证再送到服务器去就可以。网络再卡一些基本操作还是能进行的。
云游戏你鼠标挪一下指针都得等服务器发回来,网络卡了基本体验都无法保证。
虽然有些情况下可能把指针做在本地,但是调准心和调视角就不是一般意义上的云游戏可以在本地做到的了。
是没问题,ps now这个搞了多少年了
网络质量跟得上就行
— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v1.3.3.2-play 至少七八年前国内有个网站搞过 至少七八年前国内有个网站搞过 想起SE都有類似玩法,云玩FF13,按點數來玩,手機都能玩
現在只是卡普空放在NS
真是云玩的話,以後遊戲都不用按機能來開發,也不用因機能不足經常不穩
不穩都是官方伺服問題,也是好事
前提是網絡真能維持到... 连猛汉那破网都搞不定,太子笑容渐渐消失,还想搞云游戏
玩游戏又不是看PPT
说这话肯定没玩过云游戏。。。那问题真不是一般的多,就算美国日本这种发达国家,一样火不起来 你说的是某些手游页游使用的技术,数据量小,自然可以用网络加载,换成3A大作,估计要读5分钟才能进入游戏。 我好奇这种玩的人多了会不会卡。而且这种云计算投入也是问题。莫非卡婊要租用服务器来演算么。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play 网络再好延迟10几毫秒总是要的吧,更别说网络波动了。有些对延迟要求比较高的玩家连电视的输入延迟都很敏感,这种云游戏估计他们是接受不了的
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play nausicaa__ 发表于 2018-5-22 11:32
网络再好延迟10几毫秒总是要的吧,更别说网络波动了。有些对延迟要求比较高的玩家连电视的输入延迟都很敏感 ...
所以这不就用要求最低的任豚玩家来当第一波小白鼠了嘛 输入延迟一下不就是完蛋。rpg能反悔还好。你带有act要素不是完蛋 讲道理网络稳定的情况下网速也就影响一下画面质量之前旺达重置出来之前,我就是用ps4云游戏打通的,有不明显但是可以偶尔感受的延迟,画面质量基本还好,就是偶尔网络抽风会糊,但是操作不会断
后来又试了一下忍龙2s,基本就是不明显但是能持续感受到的延迟,还有动不动就糊的画面了
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