所谓“欧美”,是很多个国家
现在国内很多人都爱讲“欧美”,玩家圈里也都爱讲“欧美”。但这个概念是否真的存在是存疑的,所谓“欧美”是很多文化传统、艺术传统和游戏传统都非常不同的国家冒昧说句,很多人眼里的“欧美”游戏,其实就是美国游戏+育碧。
但是难道育碧和美国厂商很一样吗?最常见的所谓“欧美游戏动作讲求写实”,刺客符合吗?刺客那个很轻的攀爬动作、刺杀、信仰之跃,更注重轻灵感重过写实,比起暴雪,怎么看都和卡普空更接近一些吧。
文艺复兴以来的古典油画大师,法国人几乎能占上一半,巴洛克洛可可新古典都是在法国产生的艺术风格。而美国艺术登上国际舞台,是二战后波洛克在地上洒颜料,可以说美国就没有古典具象艺术的传统。这样迥异的文化背景下出产的游戏,轻易当作一个整体,必然是有问题的吧。
即使只说欧陆,各地的文化风貌也是差异很大。譬如北欧游戏代表作是什么?无疑是P社四萌吧。世界上除此之外有相似类型和风格的游戏吗 ?应该说几乎没有。这就是人家自身的特色。非要找接近的,一个全面战争,英国的;一个三国志/信长,日本的。当然这两者只是国家策略的形似而已,风格本质和P社游戏相差甚远。其实还有保加利亚人在做(准)国家策略游戏,国内稍微知名一点的,一个荣誉骑士,一个辉煌纪元罗马。
总之,个人认为“欧美”这个词应该避免滥用。美国就是美国,育碧就是育碧, 波兰就是波兰,北欧就是北欧。
欧美加起来也就10亿人口吧。 category-stereotype-discrimination
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 creymorgan 发表于 2018-5-21 18:43
欧美加起来也就10亿人口吧。
欧洲即使只有几百万人口的国家,很多也是有独立语言和独特文化的 大方向没错就行,严谨那是不可能的 本帖最后由 幻蓝 于 2018-5-21 18:48 编辑
拉菲尔神父 发表于 2018-5-21 18:46
你怎么不再细分一下关东的日厂和关西的日厂呢
东北有几个省 瑞典人算哪省的人? ...
那你敢不敢找个法国人跟他说你的品味跟美国人是一样的试试?
欧美==美国,2333 育碧动作像卡普空…… qqq1942 发表于 2018-5-21 18:52
个人比较喜欢北欧游戏和东欧游戏
美国游戏都玩的不算多
我也是,在PC平台玩了不少北欧(p社游戏还有limbo、inside)和东欧游戏,那帮人做的国家策略真的很神 先想想为什么有欧美这个词语出现 ace8848 发表于 2018-5-21 19:04
一方面是传统主机玩家对“欧美”游戏的不甚了解。
一方面是风格上同为“日式”的对立面确实比较接近。
一方 ...
如果将欧洲和美国的游戏全部加起来作为“欧美”的概念,那么“欧美”游戏的唯一特点,就是丰富多样。因为那是几十个国家的作品 应该试试去和美国人解释不是只有一个东亚
那边的问题严重百倍 哈罗 发表于 2018-5-21 19:01
先想想为什么有欧美这个词语出现
难道不是为了和亚洲,自拍,卡通,清纯之类形容区分开才有的吗 育碧是跨国企业,在全球各地都有工作室,近来许多大作出自加拿大的蒙特利尔工作室,不完全是法国文化。(其实育碧的创始人是布列塔尼人) 本帖最后由 Herreimu 于 2018-5-21 19:37 编辑
不不不,从根本上来讲基本上任何狭义分区都是错误的
比如gta系列是苏格兰rockstar north工作室开发的,你说它是欧洲游戏还是美国游戏
比如讲述香港故事的sleeping dogs是美国动视负责,加拿大的United Front Games工作室开发,最后卖给了se,你说它是哪国的
还有北欧最牛逼的游戏叫minecraft,p社4萌给它提鞋都不配。哦对,mojang被微软收购了,你说mc是哪国游戏
除了mc,还有愤怒的小鸟、supercell游戏之流的手游,DICE工作室的战地系列等,哪轮得上p社
那就叫西方呗。 也就波兰跟其他区别比较大,欧美游戏这个分类一般来说没什么问题。育碧3A跟杯赛3A、EA的3A,都是国际化的工作室和流水线的大规模开发流程的产物。实际上,欧美游戏就是许多具有现代游戏工业特点的游戏产品的集合,尽管有上海或者新加坡的工作室的参与,它仍然是欧美游戏。 Lunamos 发表于 2018-5-21 19:16
也就波兰跟其他区别比较大,欧美游戏这个分类一般来说没什么问题。育碧3A跟杯赛3A、EA的3A,都是国际化的工 ...
波兰也没什么突出的区别 ,风格就是一家公司的女角颜值?这标准也未免太下半身了。 白皮游戏 本帖最后由 الطائر 于 2018-5-21 19:30 编辑
或者可以按照市场划分:
全球游戏、日本本土游戏、中日韩网游/手游、国产游戏(在台湾) 嫌游戏类型划分不够乱,还来个地域划分 本帖最后由 Lunamos 于 2018-5-21 20:37 编辑
缤纷如落絮 发表于 2018-5-21 20:21
波兰也没什么突出的区别 ,风格就是一家公司的女角颜值?这标准也未免太下半身了。 ...
都是相对而言,相对于日本游戏,这些当然都可以归为一类。但如果让他们自己来个聚类学习,波兰跟别的距离远一点点而已。
美国--瑞典-英国-法国------波兰----------------------------------日本
Lunamos 发表于 2018-5-21 19:31
都是相对而言,相对于日本游戏,这些当然都可以归为一类。但如果让他们自己来个聚类学习,波兰跟别的距离 ...
所以波兰的区别在哪呢 缤纷如落絮 发表于 2018-5-21 20:58
所以波兰的区别在哪呢
已经说了跟其他欧美国家在大地图上看没有很大的区别,但小地图上肯定有区别大,尤其是CDPR。你要觉得没区别那就没区别。我那帖子顺着LZ的话说下去,先承认欧美游戏之间确有一点区别,波兰区别大点,然后论证这些游戏工作室的开发模式因为国际化所以趋同,与其说是欧美游戏,不如说是现代游戏。你想揪着这第一句进场话头开始上杠,我就不陪着了。 典型大一统思维 本帖最后由 缤纷如落絮 于 2018-5-21 20:51 编辑
Lunamos 发表于 2018-5-21 20:14
已经说了跟其他欧美国家在大地图上看没有很大的区别,但小地图上肯定有区别大,尤其是CDPR。你要觉得没区 ...
但毫无疑问你是认为有的,我寻思了一下美术风格是不可能的,波兰没有独特的方面。
价值观也是不对,最近的“白左”游戏寒霜朋克就是波兰货。
所以我想问问你所指的差别是啥。纯好奇,业界模式?
就角色画风审美来说,粗略分成欧美和东亚好像确实没什么大问题啊 波兰游戏也是矮人精灵那一套。 الطائر 发表于 2018-5-21 19:12
育碧是跨国企业,在全球各地都有工作室,近来许多大作出自加拿大的蒙特利尔工作室,不完全是法国文化。(其 ...
蒙特利尔在加国法语区,世界第二大法语城市,号称北美最古典、最法国和最欧陆的城市。肯定不能说育碧=法国,但还是有很大法国文化的影子在 oldknight 发表于 2018-5-21 22:09
就角色画风审美来说,粗略分成欧美和东亚好像确实没什么大问题啊
大部分和日本差异还是明显的,但互相之间差异也不小
在独立游戏领域就更不好说了,一些和日系游戏很像了,而一个国家内风格也会天壤之别。独立游戏基本上是无国界的,日系则有接近一半从风格讲,如果拿出日本的话,就应该归在独立游戏里的 Herreimu 发表于 2018-5-21 19:07
难道不是为了和亚洲,自拍,卡通,清纯之类形容区分开才有的吗
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— from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v1.3.3.2-play 就像桌游也分美式和德策之类的吧.......
不过现在大环境西方人也没有丝毫要细分"黄皮猴子"的意思,也没必要热脸贴冷屁股吧 整个西方世界的普世审美价值观都是美国塑造的还有什么好说的
具体到小国地区那分片成百八十国的谈娱乐文化时候谁和你研究这个
欧美日韩就够了谁会研究苏格兰爱尔兰匈牙利冰岛分别喜好什么类型的片子
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