关于亚洲射击游戏的一个疑问
玩过cod或者战地的人应该知道,不论是在主机还是PC平台,亚服环境都非常艰难,个个都是神枪手,瞬狙大佬,飞天爆头(非科技)。但是在国际上很少见到称赞亚洲射击游戏水平的(仅从reddit和4chan来看),射击游戏界的世界级赛事也比较难看到亚洲队伍。为什么? COD和战地 服务器都不是一块的打不起来,谁tm在乎你玩得好不好射击游戏这块 国内一直和日韩玩在一起,鬼佬有个蛋认知 高手在民间? cod国际比赛基本都是主机了吧,pc的话cod4mod前几年还有组织在做比赛现在也大多都转吃鸡了
战地就真的不清楚了
发自我的iPhone via Saralin 2.0.1
因为亚洲用户群体偏核,鬼佬那边一堆小学生都挤进来玩,这边同龄的在玩王者荣耀或者做氪金猪 毛线小球 发表于 2018-5-17 20:39
COD和BF在美国分级是全年龄?
不是,但就是有一堆小学生在玩。 毛线小球 发表于 2018-5-17 20:39
COD和BF在美国分级是全年龄?
不是,但就是有一堆小学生在玩。 打职业和自己玩可以说是两个游戏 美区r6体验比亚区好多了。。。一个是开麦比例高,一个是枪法一般 有钱多买小人 发表于 2018-5-17 22:22
美区r6体验比亚区好多了。。。一个是开麦比例高,一个是枪法一般
不是说美服钻石比亚服难不少吗?
— from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v1.3.3.2-play Smile_D_up 发表于 2018-5-17 23:36
不是说美服钻石比亚服难不少吗?
— from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v1.3 ...
那就不知道了,也许美服钻石全是车队吧…… 黄种人天生反应比白种人慢,玩fps没有天赋,吃力也玩不好 刘仲敬 发表于 2018-05-18 06:50:19
黄种人天生反应比白种人慢,玩fps没有天赋,吃力也玩不好黄种人天生反应慢是吧,boxer解冻flash马本糊你一脸
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 我想举一个例子:osu,虽然不是fps游戏,但也算是个瞄准游戏。
常年以来世界第一是个韩国人,台湾人日本人也在世界第一待过好一阵子,倒是欧美能常年待在世界前2的人好像不多。
举这个例子我想说可能只是亚洲人不喜欢玩 fps 游戏而已。 亚服人比欧美服人少,能坚持留下来玩的都是炼蛊炼出来的高手(幸存者偏差)?欧美服把射击游戏当休闲来玩的轻度玩家比例大?
欧美FPS电竞群众基础大,各路厂商赞助力度大重视程度高,有奖励活动多,导致刺激更多的人参与电竞和相互磨练,电竞选手的技术可能有上述多方面的因素影响? 一般人跟pro差距巨大,路人高手靠枪法碾压能解决90%的问题,然后比赛是两边枪法差不多的10个人,拼的就不光是枪法了 天禄表示刚把前世界冠军斩了几个,你就想把他开除亚洲了? IsaacWang 发表于 2018-5-18 10:18
然后就被vg和ft这两个狗队按在地上摩擦,虽然mo不在吧客观来说悉尼那几场最有含金量的比赛是对牛 ...
悉尼最有含金量是对牛仔的火车还有对faze的inf,尤其是对faze的inf,拿下了决赛圈faze唯一丢掉的一个小分。
至于cac那个预选赛,八成又在吃了。 IsaacWang 发表于 2018-5-18 10:18
然后就被vg和ft这两个狗队按在地上摩擦,虽然mo不在吧客观来说悉尼那几场最有含金量的比赛是对牛 ...
悉尼最有含金量是对牛仔的火车还有对faze的inf,尤其是对faze的inf,拿下了决赛圈faze唯一丢掉的一个小分。
至于cac那个预选赛,八成又在吃了。 玩MW、BF3和TTF的时候也是,美服菜鸡太多了,那边可能基数大,所以碰到玩的好的概率低,大部分时候简直就是打靶练习。亚服,玩这些,来回来去碰到这些人,特别是P2P的几个,每个都打的猥琐一逼,还很准 BRRM 发表于 2018-5-18 08:02
我想举一个例子:osu,虽然不是fps游戏,但也算是个瞄准游戏。
常年以来世界第一是个韩国人,台湾人日本人 ...
曲奇上来也就差不多11年开始 之前来说的话 白狼 傻根 蕾丝菊 毁灭日这一票也都算top10的 还有很多的人时间太久一下子记不住名字了 音乐游戏跟fps又不太一样 亚洲圈算是绝大多数音游的发源地 圈子和基础比欧美好的多 这没法比 米萨卡酱 发表于 2018-5-19 15:39
曲奇上来也就差不多11年开始 之前来说的话 白狼 傻根 蕾丝菊 毁灭日这一票也都算top10的 还有很多的人时 ...
osu随着时间的发展图越来越成熟也越来越难,同时玩家的实力也越来越强。可以说头2 3年(08-11),也就是在曲奇发迹之前的top含金量都不高,那时候变态的图(tag4)到今天也没人打的下来,打的下来的图以现在的眼光看又不算难。
在曲奇发迹之后,欧美常年能稳定混到前3且的似乎也只有白狼了?当然前10也有很多强悍的玩家,只是玩家太多了,而且前10更换的频率也要比前3前2高很多,就只记个前3吧。
亚洲圈子虽然能算是发源地,但你看看玩家osu的数量,欧美多得多(新版界面国家排名),第一名美国比第二名多一大票,前三是美俄德,第四名才是日本,接着又是3个白皮国家,才到中韩。 sp2又被开除了没 之前打战地1去澳服玩跟在亚服玩体验简直天差地别
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 BRRM 发表于 2018-5-19 15:57
osu随着时间的发展图越来越成熟也越来越难,同时玩家的实力也越来越强。可以说头2 3年(08-11),也就是在曲 ...
难度拿TAG4来说是不是有点过分?好歹AR11 OA10这种把?
事实上OSU的顶级玩家更迭并不大 倒是弃坑的越来越多 至少当年国内的第一批顶级玩家现在剩下的不多
OSU作为音乐游戏最致命的问题是缺乏通用性 很多年前起就是这样 你只能见到别的MUG触手空降来OSU 但是OSU的触手转型别的游戏很难在短时间内达到同样高度再加上一度MAPPER跪舔玩家或者说玩家跪舔MAPPER 导致谱面的走向越来越蛋疼 延续性也受到了很大影响
08-12年这几年的入坑氛围和游戏热度在国内相比天壤之别 现在新人比当年少的多 可以说这游戏在国内已经是末期了 内有足够的玩家基数哪儿来足够的顶级玩家?就是触也是要渣渣捧场才有玩儿头的 拿现在这个局面来谈 不够客观 这段时间国内CS屁事也不少了,唉。
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